
J'ai lu/vu un bon nombre de reportages sur la conférence de CD Projekt d'hier à Varsovie, autant le dire, un gros événement, même pour la presse généraliste polonaise.
Du coup je vous fais un petit résumé gratuuuuuiit des infos essentielles, vu que je n'ai pas forcement tout vu sur les sites français.

Witcher 2, Wiedźmin 2: Zabójcy Królów de son vrai nom était donc au centre de la conférénce de CD Projekt et c'est pas une suprise, loin de là, c'est la plus grosse sortie ever pour un jeu polonais. Un suite tant attendu d'un jeu basé sur la saga Wiedźmin du polonais Andrzej Sapkowski, le dieu vivant de la literrature fantastique en Pologne, l'homme qui à chaque sortie de son bouquin fait vendre plus qu'un certain Tolkien, rien que ça. Les livres traduits en une dizaine de langues, des adaptations au cinéma et à la télé, deux jeux donc, des BD, et même des cartes à jouer... Entre parenthèses c'est pas tout blanc pour autant, le monsieur a tenu quelques propos assez borderline voir carrément racistes il y a quelques années, enfin bon Geralt n'est pas tout blanc non plus ^^

Witcher 2 est bien sûr arrivé à la fin, histoire de faire attendre les gens. La conférénce a commencé par des jeux édités par CD Projekt, autant le dire un très gros morceau des titres qui sortent en Pologne, c'est un éditeur surpuissant à la base et c'est tout simplement lui qui a commencé les traductions des titres étrangers en polonais, peu de temps après son fondement (1994), ils ont plus de 200 traductions à leur compte actuellement. La partie "développement des jeux" (CD Projekt Red donc) est née en 2002.
Pour une petite anecdote c'est CD Projekt qui a sorti notamment les deux premiers Gothic en Pologne, série autrichienne très très apprécié à l'époque (tout comme Allemagne c'est un marché très pc à la base) d'où peut être l'origine de the Witcher, qui sait...
Après Virtua Tennis 4, le nouveau Red Faction, Guild Wars 2 ou encore Lego Pirates des Caraïbes c'est donc the Witcher 2 qui a pris le relai.

Les créateurs ont commencé par la partie technique et par dire que la série The Witcher est et va rester un jeu pc avant tout, ils veulent donc pas simplifier le titre pour les versions consoles éventuelles. (in your face Dragon Age II?) Ceci dit - rien de nouveau sur les versions consoles... (en même temps quand on réfléchit bien mis à part Bulletstorm, Call of Juarez et Dead Island à venir, il me semble que le marché des consoles ne colle pas trop aux studios polonais, les portages sont souvent un peu chaotiques voir annulés)
Ils ont aussi appuyé sur le travail d'optimisation de cette version pc car, bien sûr, ils veulent faire tourner le jeu sur le maximum des machines, mais ils ont aussi précisé qu'ils peuvent pas faire de miracles et qu'il faut quand même une bonne bécane (vu la tranche du titre, c'est pas étonnant).
Ensuite le sujet qui fâche - le piratage. Et là c'est surtout pour le contrer à l'étranger car en Pologne c'était un peu particulier avec lle premier qui n'a pas été beaucoup piraté, d'une part parce que c'est un jeu polonais tout simplement (vous l'avez vu lors de la mort du président, la fierté nationale c'est quelque chose d'important), d'autre part parce que le jeu était vendu à petit prix, comme les autres jeux pc sur le marché, et avec plein de goodies (un truc de folie l'édition normale du jeu ^^) et pour finir parce que la plupart des sites de partage P2P/Torrent ont refusé de pirater ce titre. Belle mentalité (pour une fois).
Le deux va donc intégrer le système SecuROM pas très apprécie par les joueurs mais qui a été modifié par les développeurs pour être le moins gênant possible. De plus un patch de 50 Mo va être obligatoire pour démarrer le jeu (hmmmm, pas gênant?)

PEGI a bien sûr mis un "Mature" et un "18+" chez nous. Pas vraiment une surprise, il faut presque un deuxième carré pour toutes les "mauvaises choses" dans le jeu.
Les développeurs précisent donc que, comme pour le premier, évidemment c'est pas un jeu pour les gosses, on va avoir des gros choix moraux incompréhensibles pour les plus jeunes et le jeu est bien sûr brutal (mais pas gore car la brutalité est là pour accentuer le réalisme de l'univers d'après eux) et rempli des scènes de nudité et même de sexe (pas une grosse surprise, hein?)
CD Projekt s'est battu pour que le jeu ne soit pas censuré dans le monde et d'après ce qu'ils disent c'était pas gagné aux Etats-Unis notamment, mais au final tout le monde va avoir le même jeu.

Petit instant coquin justement ;) Le numéro du mois de mai de Playboy va avoir pour guest star Triss Merigold.
Tout est bon pour faire parler du jeu ^^

Puis est venu le moment marketing, qui est devenu très important pour CD Projekt. C'est simple - The Witcher 2 est un des produits les plus chers jamais crées en Pologne (films compris!). Le jeu, traduit en 11 langues et paufiné par plus de 100 personnes a coûté plus de 30 millions de zlotys soit, de tête, environ 8 millions d'€. Une petite somme sympathique tout de même, qui dépasse le budget du film pour l'anecdote (18 millions).
CD Projekt a prévu des pubs partout, dans les rues, magasins, à la radio, à la télé (plus de 1500 pubs, sachant ques les pubs peuvent passer même à 20h en Pologne) et bien sûr sur l'internet. Ils visent un gros succès, on a compris, pas moins de 210 mille exemplaires rien que dans leur pays pour bien commencer.
C'est pour 17 mai les amis!
Màj: Michał Kiciński, le co-fondateur de CD Projekt, lors d'une interview à la télé hier a parlé enfin des versions consoles.
Jest to dla nas zupełnie nowy projekt. My oczywiście pracujemy już nad tym. Myślę, że można się spodziewać, że w czasie takich wydarzeń, jak największe na świecie targi gier komputerowych E3 czy Gamescom, będziemy informować o tym, nad czym pracujemy.
Une traduction improvisée: " C'est un tout nouveau projet pour nous. On travail déjà sur ces portages et je pense qu'on peut espérer que lors des événements mondiaux comme E3 ou Gamescom on va vous montrer notre travail."
En gros: version console de Witcher 2 lors de l'E3 et/ou Gamescom !
So say we all!
15/04/2011, 21:49
16/04/2011, 12:05
16/04/2011, 13:31
16/04/2011, 13:35
16/04/2011, 15:16
Merci pour ce compte rendu. J'ai bien hate de voir ce que donnera la version finale. J'espere qu'ils auront résolu un max de "briques".
16/04/2011, 18:36
23/04/2011, 17:35