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Le Gameblog de Cyril Drevet

Le Gameblog de Cyril Drevet

Par Cyril Drevet | Blog créé le 22/01/10
Dernière modification le 10/01/12 @ 02h26


8 Janvier 2011 @ 11h06 -
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Bon, ben là... Je dois avouer être un peu dépassé par les événements : je ne pensais pas que ce petit billet d'humeur rédigé à chaud après avoir lu les annonces de Ballmer au CES aurait autant de succès ! Jusqu'à Papy AHL qui sort de sa retraite pour sursoir !!!

Du coup je suis débordé et si j'ai pris le temps de lire un à un chacun des commentaires, il m'est difficile d'y répondre devant le nombre...
Donc, avec AHL et JulienC nous avons décidé de continuer ce débat dans un prochains Versus (ce qui promet une belle empoignade vu comme je ne suis totalement pas d'accord avec la réponse d'Alain sur son blog... Il va voir de quel bois je me chauffe mon papy préféré !).

Néanmoins, et en attendant, je ne veux pas vous laisser orphelin après le temps que vous avez tous passé à laisser des messages (merci pour vos réactions, vos réflexions, votre pertinence, votre retenue - il n'y a eu qu'un seul fanboy suffisamment limité pour encore croire que parce que je ne suis pas d'accord avec le concept de la Wii je suis anti-Nintendo... Mon dieu, s'il s'avait au contraire à quel point je suis fan de cette marque, de son histoire,  à quel point ce serai certainement une Super Nintendo que j'emporterai sur une île déserte... Il regretterai son commentaire stérile) voici donc, quand même, quelques éléments de réponse :

Ne vous méprenez pas : c'est le jeu vidéo dans sa forme la plus pure que j'estime être en danger avec le succès des capteurs de mouvement, et encore une fois (pour répondre à ceux qui m'accusent de refuser le changement) je ne rejette pas l'existence de ces "machins", moi aussi je trouve ça bien que des gamins s'amusent avec.

Ce que je rejette c'est que leur succès est si fort qu'il va avoir des dommages collatéraux énormes : en l'occurence la disparition du jeu vidéo comme nous sommes encore beaucoup à l'aimer.

Car contrairement à ce que vous êtes nombreux à défendre, la Wii (d'où mon opposition) ne donne déjà plus le choix : pourquoi dans DKCR il faut agiter WiiMote/Nunchuk pour que DK tape du poing sur le sol, qu'est-ce que ça apporte au gameplay ? C'est d'autant plus dommage qu'hormis cela il y avais tout les éléments pour en faire un des meilleurs jeu de l'histoire (le parti pris, enfin, de rester en 2D - des graphismes géniaux même s'ils sont gâchés par la piètre résolution de la Wii - un level design extraordinaire - un niveau de difficulté old school qui offre du challenge...). Alors pourquoi n'ont-ils pas laissé le choix de pouvoir y jouer simplement avec le Classic controller Pro ? Et c'est pareil pour Mario Galaxy, SuperMarioBrosWii et 99,9% des jeux Wii... Alors que l'on ne vienne pas me dire que ce sont des jeux pour gamers...Ils ont failli l'être, mais à vouloir absolument valoriser la WiiMote à tout prix nintendo gâche l'expérience de jeu de joueurs traditionnels comme moi.

Le gamer recherche la précision, recherche à se battre contre lui-même (le gameplay ultime, qu'avait atteint Nintendo sur la SNES avec SM4 et Zelda a link to the past et un max d'autres titres : C'est celui où la précision est telle que le joueur ne peux que se blâmer lui-même quand il rate un coup ou un mouvement, où il ne peux pas incriminer la console ou le pad... ou le dévelopeur). Les capteurs de mouvement, par leur définition, induisent du lag, induisent l'imprecision des mouvements de notre corps (que l'on ne maîtrise pas si bien finalement !) et donc rendent le gameplay forcément approximatif... Et un vrai jeu pour gamer ne peux souffrir d'un gameplay approximatif (c'est d'ailleurs pour ça que dans l'absolu les FPS ne devraient se jouer que sur PC avec une souris, mais les devs sur console avec les auto-aiming ou les aides à l'aquisition des cibles ont fait un bon boulôt et c'est plutôt pas mal).

Et si mon billet d'humeur est aussi noir et que j'estime que le JV vit la mort de ses plus belles années c'est que jusque là la PS3, la XBOX 360 et la PSP nous avaient protégé des dérives casual de la Wii et de la DS (ce qui n'empêchait pas les non-gamers de s'éclater avec des accessoires comme Guitar Hero/Rockband, Eye Toy, Buzz... Accessibles à tout un chacun, c'est ça l'équilibre), mais comme toute entreprise commercial moderne, quand ils ont trouvé une formule qui marche (ou qu'ils ont copiés une formule qui marche), ils font table rase du reste et oublient le passé, et négligent les alternatives.

Je les vois donc mal (et je croise les doigts pour que je me trompe !) dans leur prochaine génération de console ne pas intégrer Kinect et Move en remplacement de leur manette traditionelle (bien que dans le cas de Kinect ça va être compliqué car c'est un gros risque de tout miser sur ce mode de commande... Et ce qui peut nous sauver c'est qu'une entreprise d'aujourd'hui déteste le risque !). La PSP2 me fait déjà peur (quelle sera l'utilité du touchpad dans son dos, pas d'UMD / cartouche...), les jeux pour smartphones ou tablettes m'amusent 3' mais j'ai peur qu'il n'habituent les joueurs à ces jeux au gameplay primaire... Bref, je le redis, et j'espère vraiment me tromper, l'avenir s'annonce sombre.

 

COMMENTAIRES
Maxime_du_1027
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Maxime_du_1027
08/01/2011, 12:23
Oui je comprends ton pavé..
Et t'as pass tort quand on voit que la 3DS tiendra 5 heures max......
En gros c'est une PSP 3D...
Par contre donc tu trouves que tout le monde suit Nintendo c'est ca ?
Moi je trouve que AHL et toi avez les 2 raison mais il est clair que le JV se casualise...

mussimuss
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mussimuss
08/01/2011, 12:25
Je suis 100% d'accord.

Sylvian001
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Sylvian001
08/01/2011, 12:27
Je suis tout à fait d'accord avec toi... Ce n'est plus tant le jeu vidéo qui intéresse les développeurs mais le fric qu'il est possible de générer avec des titres où il faut gigoter devant son écran, en précisant bien que toute la famille peut y jouer pour que cela paraisse moins élitiste et pour dé-diaboliser le jeu vidéo... Que l'on ait des jeux "kleenex" pour les smartphones, passe encore, mais que cela se généralise aux consoles portables, je suis rigoureusement contre, tout comme les titres dématérialisés ou encore Onlive... Les valeurs du jeu vidéo sont en train de partir en poussière, tout ça, comme je l'ai dit plus haut pour le compte d'un seul dieu : l'argent...

ayaaa
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ayaaa
08/01/2011, 12:28
Je pense que le seul à ne jamais totalement plonger dans cette mode casual à tout va sera Sony.

Seul l'avenir pourra me donner raison

JulienC
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JulienC
08/01/2011, 12:33
Le prochain Versus va être dantesque... et c'est beau :)
Même si je ne partage pas toute ta crainte Cyril, je dois reconnaître que je me pose aussi quelques questions sur la direction que pourrait prendre certains constructeurs. Mais c'est aussi ça qui est passionnant, car rien n'est écrit, tout est en mouvement... et le jeu vidéo est l'un des rares médias tout reste encore à inventer. Quitte parfois à se planter, au moins ils tentent et ça c'est beau :)

Aragorn1976
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Aragorn1976
08/01/2011, 12:33
Salut Cyril.
Je comprends ton point de vue même si je ne le partage pas complètement.
Ceci dit, juste une petit correction: DKCR se joue aussi et même surtout à la croix directionnelle.(ok avec toi pour les gimmick useless qui auraient du se faire via bouton par contre)

Kain2097
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Kain2097
08/01/2011, 12:34
100% d'accord avec toi! Je rajouterais en plus que Wii/Kinect et Move bénéficie énormément de temps et d'argent surtout, plus de 500 bastos pour le budhet promo du coté de Kinect c'est énormément d'argent qui aurait pu bénéficier des productions Microsoft (et dieu sait que les studios chez MS on besoin de plus de temps et d'argent pour exploiter la machine comme peu le faire les studios maisons chez Sony avec la PS3).

Pour moi le vrai casual gaming c'est HEAVY RAIN, un jeu que tout le monde peut savourer, vivre, comprendre, sans avoir de skill pour placer tel combos ou buter tel boss. Les défaites dans le jeu font avancer l'histoire et n'importe qui peut aller au bout.
Ca c'est le casual gaming, je Jeu vidéo ouvert à tout le monde, le jeu vidéo qui parle à tout le monde comme peu le faire le cinéma.

Le jeu vidéo doit aller vers cette direction là, créer des histoires profonde et vivable par tous et pour ça le concept de Heavy Rain est juste parfait même si encore perfectible car encore en l'état d'exploration.

Les Wiisport, Kinect Dance, SportChampion et autre produit de ce style ne sont au final que des jouet pour adulte/enfant, des produit qui ne resteront jamais dans les mémoire comme un Mario Bros 3,comme un SIlent Hill 2, comme un ICO.
C'est des produit vulguaire, qu'on consome comme un Mc Do, vite joué vite oublié où alors on le ressort comme un jeu de société en famille le weeK.

Alors oui ces manette n'apporte rien de bon pour la maturité des jeux vidéo, la maturité du JV on l'aura quand cette industrie pourra racconter des histoires superbes et vivable à tout le monde et non faire mumuse en copain/famille devant danceMachin.

Reste alors l'art du game design, celui que tous on aime depuis les début du jeu vidéo, celui comme le dit Crevette de la précision, de la richesse du gameplay, des sensations rapide et instantané que l'on a à la simple pression d'un bouton, tout ce qui nous permet de voir ce qui est un bon game design ou un mauvais.

Hors oui avec une manette un jeu sera tjrs plus précis, tjrs plus riche qu'un truc où l'on doit utiliser son corps.

Donc pour moi le jeu vidéo ne s'ouvre pas au monde mais sert juste de Mc Do pour la populace qui s'ennuie.

Au final seul les gamer de la première heure peuvent savourer des jeux imersif, riche artistiquement, tel que les Okami, Ico, Shenmue, Mgs et j'en passe. En gros même pas 10 million de la population mondiale.

Le jeu vidéo n'est qu'un jouet? Oui pour le grand public, non pour les joueurs.
Hors si demain il y a plus de Wiisport que de RPG et compagnie c'est les joueurs qui en soufriront et non le grand public.

Xifem
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Xifem
08/01/2011, 12:39
Totalement d'accord, la presse parlait de révolution lors des sorties DS/WII mais au final non.

On te donne une nouvelle facon de jouer (sans laisser le choix) en apauvrissant le gameplay, ou est la révolution?? de mon point de vue c'est une régression !

Sans parler de la tonne de jeux développés en 3 mois avec un budget marketing 50x plus grand que celui alloué à la création même du jeu ce qui dans 99% des cas donne une daube.

@ayaaa ----> Pour la cas de Sony, il ne faut pas oublier qu'ils ont lancé la mode des jeux "casu" avec des titres comme sing star, buzz, eye toys au temps de la ps2

Ceci dit ils ne l'ont pas fait au détriment des jeux au gameplay plus exigeant.

Kain2097
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Kain2097
08/01/2011, 12:44
bomi62: Au contraire, Sony est justement un très bon producteur de jeu, des rentrés d'argent d'un coté avec les gros titres tel que GT5 et des prises de risques de l'autres avec des TLG, HR et Journey.
Les investissements sont moindres, bien que dans le cas de TLG le jeu doit commencer à coûter bien cher.

bomi62
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bomi62
08/01/2011, 12:45
Le jeu console est mort depuis la fin du duel Sega Nintendo.Depuis l 'arrivé de Sony qui n'as rien d'une société né dans le jeu vidéo avec des origines basé sur le profit.

pab73
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pab73
08/01/2011, 12:49
Sérieusement je ne suis pas du tout d'accord avec toi Cyril, notamment sur ton analyse des derniers jeux wii que tu ne trouves pas gamer, et ce parce que pour des action mineures ils nécessitent l'utilisation de la wiimote. Dans les jeux que tu as cité (DKCR, Mario Galaxy,Mario Bros,...) je trouve qu'on a l'exemple type des jeux utilisant les nouvelles façon de jouer mais de façon gamer (dans donkey le gameplay est d'une précision incroyable par exemple).
De plus, je pense que les nouvelles façons de jouer seront optionnelles (comme pour Killzone 3 que j'attends au pad comme au PS Move) : il suffit de voir le carton cosmique de Call Of Duty ou de Assassin's Creed pour s'en assurer.
Je dirai pour conclure que négliger les nouvelles manières de jouer et dire qu'elles vont mener le jeu gamer à sa perte est une immense erreur : de nouveaux concepts peuvent émerger (notamment sur la scène indé comme le dernier echochrome au Ps move ) et Kinect peut être un outil formidable, associé au pad.

Et puis comme avec un pad on peut créer des expériences casual (Tetris), les nouvelles manières de jouer nous apporteront des jeux gamers, et ce même si elle deviennent les manettes de base des prochaines générations de console.

bomi62
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bomi62
08/01/2011, 12:52
Kain2097: Oui trés bon ''producteur'' ce qui montre bien un changement de vision de jeu ou avant on parler de Sega et Nintendo comme des ''créateurs''.

Parodius
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Parodius
08/01/2011, 13:01
Vous jouez à DKCR au nunchuck+wiimote vous ? Je trouve ça injouable, perso je joue à la wiimote seul à l'horizontal, et hop à moi les joies de la croie directionnel ... Du coup je ne comprend pas bien les critiques concernant ce jeu :(.
Pour le reste, je trouve tout ça très pescimiste :(.

ayaaa
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ayaaa
08/01/2011, 13:05
Sony à lancer la casual en son temps c'est vrai, mais j'ai l'impression qu'ils ne le feront jamais au détriment total des jeux gamer. En fait, les pire dans l'histoire seront certainement Microsoft si Kinect fonctionne du tonnerre ( ce qui a l'air d'être le cas).

Remarque heureusement que Nintendo a ses vieilles licences sinon, on aurait que du casual aussi sur Wii/DS

Groaker
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Groaker
08/01/2011, 13:07
Salut Cyril,
Je comprends totalement ton ressenti, et ce que tu viens d'écrire. Je suis d'accord aussi bien avec toi que AHL mais j'aimerais apporter une note d'espoir.

Il est vrai que le casual gaming se répand de plus en plus, car il y a plus de non-"joueurs" que de joueurs.

Cependant, je pense qu'on ne devrait pas se faire du soucis pour nous, car même si les prochaines consoles étaient totalement conçues pour casual, et qu'elles seraient totalement inintéressantes pour les joueurs comme nous, cela m'étonnerait que nous les achetions.
Ils perdraient une grande quantité de joueurs, la cible même qui a fait leur succès. Et ca fait beaucoup de monde!
Car il y a quand même des développeurs qui veulent vraiment sortir des bons titres mais s'il n'y a personne pour y jouer, s'il n'y a que des joueurs d'avatars et de mii en face, ils ne pourraient plus développer des titres intéressants. Il est vrai que certaines boites ne visent que les sous, mais il reste quand même pas mal de développeurs à la recherche d'un jeu intéressant et innovant. Donc on ne peut pas se permettre de perdre ces développeurs et ces joueurs.

Donc ce que je veux dire, c'est que oui maintenant les jeux et consoles sont prévues aussi pour convenir aux autres, non gamers, mais je vois ca comme un élargissement du public, plutôt qu'un remplacement. C'est sûr que ca fait peur mais je ne pense pas qu'on perdrait manettes et jeux orientés gamer. Il va juste falloir supporter diverses débilités crées pour le grand public.

Quand à cette pseudo phobie qu'un jour on perde nos manettes, je n'y crois pas. Kinect l'a prouvé, c'est ultra limité. Et même s'ils trouvaient le moyen de rendre ces accessoires tellement jouables qu'on pourrait jouer à n'importe quel jeu, ca m'étonneraient qu'une grande partie des joueurs veuillent s'agiter autant devant son écran avec ses bras pour jouer, après tout, jouer c'est aussi une façon de se poser sur un canapé et de s'amuser.

Donc je n'ai pas trop peur d'un remplacement, ni de la fin des jeux vidéos, mais plutôt que la part des jeux réservés aux joueurs comme nous se réduisent à 30% par exemple.

temp_
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temp_
08/01/2011, 13:11
Tout ça c'est un peu un retour de flamme de la démocratisation du jeu vidéo que vous (les journaleux du jeu video) avez toujours un peu souhaité. C'est un peu de votre faute quoi :troll
Faites du modélisme !

Pyramid Head
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Pyramid Head
08/01/2011, 13:18
Il est re-mort ce soir ? Bah du coup il n'était pas vraiment mort hier soir...

Noiraude
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Noiraude
08/01/2011, 13:24
Houla Cyril,

Tu es effectivement bien sombre dans ton analyse. La plupart des éditeurs et des développeurs sont tout-à-fait conscients que les deux tendances du jeu vidéo -casual et gamer- sont appelées à l'avenir à coexister... Mais très rares sont ceux qui envisagent la fin pure et simple du hardcore gaming, qui constituera toujours un marché de niche avec des perspectives de ventes fortes pour un certain public. Il y a sans doute une raison technique à cela: les "vrais" jeux sont des vitrines technologiques, justifiant le passage d'une génération de hardware à une autre. Je vois mal Sony, Microsoft et même Nintendo se priver de system-sellers.

Maintenant, il est sûr que nous sommes à une époque charnière. La technologie de détection de mouvements prendra-t-elle la main sur le bon vieux pad et deviendra-t-elle suffisamment convaincante pour autoriser l'exploration de nouveaux concepts hardcore-gaming? Pourquoi pas. Pour ma part, je m'interroge surtout sur l'arrivée à maturité du jeu vidéo, telle que l'annonçait David Cage en début d'année 2010. Nous les vieux, qui avons débuté avec la VCS, la NES et la Master System, sommes aujourd'hui un peu en décalage avec toute une partie de la production vidéoludique. Personnellement, je challenge, le plaisir, je les trouve aujourd'hui dans la profondeur scénaristique et au travers d'une difficulté davantage fondée sur la réflexion que sur les réflexes. Et d'après les posts que je lis ici et là de temps en temps, je ne suis pas le seul. Le marché saura-t-il répondre à ces nouvelles attentes, se mettra-t-il au diapason d'un public de joueurs qui aujourd'hui est à chercher -au moins!- chez les 5... à 50 ans? Sacrée équation à résoudre: il rêve de quoi, un gamer quadra ou quinqua?

Sharn
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Sharn
08/01/2011, 13:24
"Ne vous méprenez pas : c'est le jeu vidéo dans sa forme la plus pure que j'estime être en danger avec le succès des capteurs de mouvement, et encore une fois (pour répondre à ceux qui m'accusent de refuser le changement) je ne rejette pas l'existence de ces "machins", moi aussi je trouve ça bien que des gamins s'amusent avec.

Ce que je rejette c'est que leur succès est si fort qu'il va avoir des dommages collatéraux énormes : en l'occurrence la disparition du jeu vidéo comme nous sommes encore beaucoup à l'aimer."

Question: quelle est ta définition du jeu vidéo et notamment celui que tu aimes?
C'est quoi un eu vidéo dans sa forme la plus pure?

De toute façon c'est la faute à la Wii hein, Nintendo serait mort avec le GC ça serait pas arrivé. (troll inside hein)

Bomi=>C'est sur que Nintendo et Sega ils ont jamais cherché à se faire de la tune... Ce qu'il faut pas lire parfois.

sopor
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sopor
08/01/2011, 13:31
Encore une fois, Cyril, tu mélanges tout selon moi : parlons de la Wii. J'ai l'impression que la plupart des anti-wii limite cette console à des Wii Sports-like.

Les 15-20 jeux excellents de cette machine sont bien plus gamer que Uncharted 2 ou GOW3, des jeux avec des gameplays automatisés, sans skill ou presque, où tuer un Titan se fait en QTE à 70%. Des jeux comme No More Heroes ou Madworld sont bien plus barrés que les AAA aseptisés qu'on nous sert tout au long de l'année, à base de testing et d'études.

Comme ça a été dit tu peux jouer à DKCR à la croix (je préfère nettement la combi nunchuck + wiimote) et les quelques actions de reconnaissance de mouvements apportent une petite variété supplémentaire qui, je te l'accorde, ne chamboule pas le gameplay mais ne le trahissent pas non plus. Ca rend le jeu un peu plus physique et même ça ajoute du skill (tente les mode chrono et tu verras si la roulade avec cassage de poignet n'est pas précise...)

Pour Mario Galaxy, tu trouves plus précis de sauter avec le bouton A sur un ennemi dans l'environnement 3D ou de donner un coup de Wiimote pour tournoyer ? Bonne réponse : la seconde. Et Miyamoto ne s'y est pas trompé : le saut sur ennemi, plus difficile, te récompense d'une pièce. Mario Galaxy te semble moins gamer que Ratchet and Clank au full pad ???

Il ne faut pas confondre les jeux ultra accessibles comme Kinect Adventures, Wii Sports ou Sports Champion, qui visent très large, avec des jeux qui cherchent juste à varier les plaisirs. La courbe d'apprentissage du gameplay n'est pas vraiment la même. Et d'ailleurs regarde les ventes de NMH ou Madworld, pas vraiment de grosses ventes hein...

J'ai déjà répondu sur le précédent billet mais ton combat a 2 générations de retard : le problème pour moi aujourd'hui c'est la standarisation extrême des AAA, dont la créativité est bloquée par les budgets (pas le droit à l'erreur) et qui proposent des gameplays génériques. Et le début de ce "problème" c'est la PS1. Quand la PS2 a battu la Dreamcast, les gamers ont perdu.

Pour la prochaine gen, j'ai surtout peur que le JV soit dominé par GOW4, Uncharted 4 et COD8 et que des gens comme Mikami, Suda, Ueda ou Kamiya n'aient plus la possibilité de faire des jeux AAA faute de succès commercial en Occident...

Et pourtant, je noircis le tableau : va faire un tour chez les indés, joue à Super Meat Boy, Ninja Bros, Carnivale Showtime, Apple Jack, Jump... tu trouveras du jeu à l'ancienne, artisanal, pas un truc automatisé ou le mode difficile se fait avec une main dans le dos...

Sur ce, bon jeu à toi. Je retourne jouer à Kinect ;-)

Cyril Drevet
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Cyril Drevet
08/01/2011, 13:33
@ Aragorn1976, Parodius : Yeeeeeep, c'est rectifié ! Crétin que je suis, à force de voir Julo et JulienC au bureau de Gameblog jouer avec le nunchuk, je n'ai pas testé chez moi le mode horizontal... Woualah qui est fait, et cela change effectivement beaucoup de chose, mais cela rend encore plus insupportable les secousses qu'il faut donner à la WiiMote...

Merci en tout cas les gars.

@ Pyramid Head : wouaaaaaarrfffff !

@ groaker : A mon avis tu te trompe, car justement désormais nous sommes devenu un pourcentage tellement faible des acheteurs de console, qu'ils n'ont plus de raison de s'occuper de nous (ce qui est une illusion d'optique car comme l'a dit un lecteur de mon précédent post : quand un casual va acheter sa Wii + Wii Fit il va y jouer pendant un an, alors que dans le même laps de temps un gamer va acheter une console plus une dizaine de jeux....).

navy72
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navy72
08/01/2011, 13:34
Je suis tout à fait d' accord avec Cyril, même si moi je ne suis aussi dinosaure que lui puisque je viens de la génération "playstation".
A cause de ce mouvement "grand public" les jeux vidéos et les séries tels que je les ais connues sur PS1, N64 ou même PS2 on perdus en saveurs, en richesse et en challenge.

La Wii à complètement dénaturé le jeux vidéo en le rendant primaire, trop facile, sans aucun intérêt pour nous hardcore gamers puisqu'il n'y aucun challenge. Le soucis c'est que ce phénomène déteint sur nos licences et sur nos consoles :
- Sony et Microsoft se lance dans le casual (tout en conservant sur cette génération un pad "classique" )
-Des licences comme Call Of Duty et d' autres licences "hardcore" qui étaient autre-fois réservés à une "élite" sont devenues les chou-choutes des "Casu" et autres "Kikoolol" sans cervelles.

Et tout ça pourquoi ??? Pour l'argent, comme l' a expliqué Cyril maintenant tout est commerciales....
Résultats : Pendant que les ex-"noob" et autres "kikoo" sont aux anges car ils trouvent des jeux à leurs niveau et qui leurs plaisent, les gamers sont obligés de subir et joués à des jeux sans saveur, à s' ennuyés devant leurs écran avec des jeux simple sans aucun challenge....

Je ne suis pas contre le casual gaming mais là au lieu de faire cohabité les deux gameplay, les grandes firmes du jeux vidéos sont en train de tuer le hardcore gaming pour totalement le remplacer par le casual....

Le Jeu vidéo est dans le coltard .....

Noiraude
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Noiraude
08/01/2011, 13:38
@ sopor: Je te rejoins sur le problème de créativité dans les productions AAA. Mais en même temps, chaque année qui passe nous réserve quelques belles surprises - RDR, Heavy Rain ou même Alan Wake m'ont laissé d'excellents souvenirs en 2010. Le prochain Ueda, Lost Guardian- devrait également constituer l'un des grands moments de l'année 2011. Il y a de l'espoir ^^

Cinder
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Cinder
08/01/2011, 13:39
J'ai quand même un gros doute sur le fait qu'ils zappent completement les manettes sur la prochaine generation, ils peuvent essayer, mais je doute qu'on ne soit qu'une dizaine à y tenir à notre manette :P

Dans 10 à 20 ans je répondrais que ce serait chose possible, mais là si tôt, non je pense pas.

Cyril Drevet
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Cyril Drevet
08/01/2011, 13:42
@ Sharn : beeeen, la réponse à ta question se trouve juste après le paragraphe que tu reprends... Il fallait continuer de lire les paragraphes suivant ton copier/collé...

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De mes premières piges dès le n°1 de Joystick Hebdo (1989) jusqu'à "Versus" sur Gameblog (avec AHL), en passant par Player One et des émission TV comme "Televisator 2", je totalise 21 ans de journalisme dans le jeu vidéo. Et si je compte les années depuis ma première VCS 2600 puis mon premier ordinateur (un Sinclair ZX81 acheté en 1981...)  cela fait plus de 30 ans passé à jouer !

Même quand je bosse pour Turbo sur M6 (mon autre vie) le jeu vidéo occupe en permanence une partie de mon esprit... Ce blog est donc pour moi l'occasion de vous faire profiter de mon expérience et d'échanger nos idées sur cette passion qui nous unie.

Enjoy my blog...

Cyril.

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