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Le Gameblog de Cyril Drevet

Le Gameblog de Cyril Drevet

Par Cyril Drevet | Blog créé le 22/01/10
Dernière modification le 10/01/12 @ 02h26


10 Janvier 2012 @ 09h00 -
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BackStage numéro 2, c’est pour jeudi sur Gameblog !

Mais pour anticiper certains de vos commentaires, je tiens à vous expliquer ce qu’est « Backstage », dans quelles conditions les deux premiers épisodes ont été réalisés.


Mise au point avec notre JulienC national, réalisé avec mon camarade Wahwah et monté par Poufy (le bourreau de travail), j’espère que vos réactions sur le deuxième seront aussi positives qu’elles l’ont été sur le premier numéro. Alors pour préparer son arrivée, laissez-moi vous raconter les coulisses de « Backstage » !

Deux pilotes au décollage

Précision d’importance : le premier « backstage », et celui qui arrive, étaient à l’origine des pilotes que l’on a tourné pour tester le concept, voir si notre idée tenait la route. Plutôt satisfaits du résultat Gameblog a finalement décidé de les diffuser pour lancer l’émission. Résultat, certains événements (comme la soirée Modern Warfare 3 dans le précédent, ou les coulisses du Podcast 200e dans celui que vous allez découvrir cette semaine) vous paraissent/paraîtrons un peu décalés. Mais deux raisons nous poussent à quand même vous les présenter : 

  1. Ils donnent une bonne idée du type d’événements et de la manière avec laquelle on va les couvrir - ce sont presque des teasers des futurs « Backstage » (d’ailleurs on avait envisagé un moment de s’en servir en tant que tel).
  2. Vous avez déjà dans le premier et idem dans le deuxième y découvrir des personnalités attachantes, sympathiques ou marquantes du monde du jeu vidéo et qui ne sont pas souvent, voir jamais, montrées dans les médias … Avouez que cela aurait été dommage de ne pas vous en faire profiter, et de mettre à la poubelle ces rencontres qui n’auraient juste servies que de numéro « 0 » !

Un diesel à l’allumage

Du coups ces premiers « Backstage » sont loin d’être parfaits (on assiste trop sur certains intervenants, pas assez sur d’autres, les questions ne sont pas encore assez pertinentes, j’ai encore trop mon costume de journaliste et pas assez de confesseur…) mais, je le répète, ils donnent une petite idée de ce qu’est « Backstage ».


Les moyens de Gameblog sont encore limités, mais JulienC (qui est un peu le producteur délégué sur ce format inédit) Wahwah et moi-même avons beaucoup d’ambition pour ce programme atypique qui nous tient énormément à cœur.
Avec nos entrées, nos connaissances et notre expérience, nous avons les moyens de vous faire pénétrer à chaque numéro dans des endroits surprenants, rencontrer des personnages du JV dont vous n’avez même pas idée et qui vous surprendrons, participer à des événement habituellement réservés à quelques privilégiés ou aux professionnels du milieu. Tiens, et en parlant de ces derniers qui, dans l’hombre la plupart du temps, font vivre cette industrie et sont pour beaucoup des amis, il seront passés aussi sous la loupe de « Backstage ». Et si dans les deux premiers épisodes nous n’avons pas encore eu le temps de rendre visite (surprendre ?) des développeurs chez eux, dans leurs bureaux, qu’ils soient dans de grands groupes comme Ubi Soft ou indépendants dans leur garage, ce sera fait dans les prochains.


Vous l’avez vu le « Joueur du Grenier » va bientôt nous accueillir, et j’ai en tête des centaines de choses super sympas à vous faire découvrir… Si l’on réussi notre pari, avec « Backstage » vous ne verrez plus jamais le monde du jeu vidéo avec le même regard et comprendrez d’autant mieux ce qui, malgré mes autres activités, continue de me passionner (voir de me fasciner), depuis 27 ans.

Voici en avant première le sommaire du numéro 2 : la découverte surprenante d’une exposition sur les jeux vidéo danois à la Maison du Dannemark à Paris / - Les coulisses du 200ème Podcast de Gameblog.

Rendez-vous jeudi...


8 Janvier 2012 @ 15h00 -
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Et salut les Gameblogeurs, me revoici (enfin !) actif sur mon blog. Alors je profite de ce premier post de l’année (que je vous souhaite pleine de bonheur et de réussite malgré la conjoncture… :-o ) pour vous expliquer pourquoi je n’ai pas publié depuis près de 3 mois !

Non, je ne vous ai pas snobé ! Mais depuis Août j’ai du gérer mon déménagement dans ma nouvelle maison, des travaux, tout l’aménagement (j’ai d’ailleurs toujours pas terminé, et en particulier la chambre principale de mon home sweet home : ma salle de jeux, avec toutes mes consoles !!!!), la préparation et le tournage des pilotes de Backstage ainsi que des voyages à répétition et beaucoup de boulôt pour mon autre job, M6 Turbo. Sans oublier les articles que j'écris pour Pix n'love et Planète Robot... Ouf !

Donc, comme je commence à revoir le jour, c’est bien humblement que je vais revenir petit à petit partager avec vous mes sentiments, découvertes, et les coulisses du jeu vidéo vu par mes yeux grâce à mes relations et mes entrées dans ce milieu que je fréquente assidûment depuis maintenant… 27 ans (arrrgh ! Bon, faut dire j’ai commencé à 15 ans, mais quand même, j’me prend un coup dans la gueule !).

Et en parlant de coulisses, Backstage, la nouvelle émission que j’ai développé sous la direction de JulienC revient pour son deuxième numéro cette semaine. Restez connectés, je vais tout vous raconter plus tard dans la journée ou demain sur ce nouveau rendez-vous qui remplace Versus (en addition des Histoires du jeu vidéo d’AHL).

Quel est le principe de Backstage, qu’allez vous y voir dans les prochaines semaines, comment nous la réalisons… rendez-vous dans quelques heures…

A+ et merci d’être là !

 (remerciement à Retropolis pour le patchwork d'image...)


9 Juin 2011 @ 20h56 -
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 Après la Wii U, hop, direction (là aussi) les salons privées de Sony pour essayer sans faire la queue (de 1 heure 30 sur le stand officiel !) la Playstation Vita que j’attendais avec tant d’impatience. Voici mes impressions…

 

Vita : c’est bio ? Sans sucre ? Bon pour ton équilibre naturel ?

 

Première remarque : PS Vita… What the fuck ! Qu’est-ce que c’est que ce nom pourri qu’ils sont allés nous chercher là ? On dirait des serviettes hygiéniques ! Pouvaient pas l’appeler PSP 2 comme la PS2, PS3… Ou PSP X ou PSP U (aaah non, ça, ça vient d’être pris !). NGP c’était très bien aussi. Y’a encore une boîte de com à la con qui s’est goinfrée des millions de dollars pour pondre un nom trop « top concept over tendance… » Je les haïts. Fin de la parenthèse.

Woaaaauuuuhhhhh !

Passé l’obstacle du nom, la première fois que vous la saisissez, le premier effet c’est : Waaaaouuuuuh ! L’écran est à tomber par terre ! Déjà il est énorme, et surtout le contraste est incroyable, les noirs sont super noirs, les couleurs explosent, et la résolution… La résolution, mon dieu comme c’est beau.

Précision, c’est Uncharted que j’ai découvert en premier, et croyez-moi c’est une démo technique de la Viiiii… PSP 2 (Vita je ne peux pas, c’est trop naze) à lui tout seul.

Autre surprise : elle est super légère, malgré une finition aussi classe que sur la PSP 1… C’est un très bel objet, qui ne fait pas jouet comme les DS/3DS. A coté d’un iPad, ça tient la route, le mec d’à coté ne pourra pas se moquer de vous.

Contrairement à JulienC, j’ai trouvé la prise en main plutôt bonne, à une exception près : les sticks analogiques… Ils sont bizarres, trop hauts, trop mous… Déjà un stick analogique c’est pas très précis (quoi qu’en disent certains), mais là c’est vraiment bizarre, va falloir s’habituer.

 

Les jeux, les jeux…

Bon ben, vous l’aurez compris : le jeu qui déboîte tout sur PSP 2 (!) c’est Uncharted. Faut le voir pour le croire… On a du mal à se faire à l’idée que c’est sur une portable tant les graphismes sont impressionnants. Et on peut y jouer de deux façons : soit classique tout aux boutons / sticks (encore une fois faut un temps d’adaptation pour les sticks) ou pour certains obstacles en tapotant – glissant le doigt sur l’écran, comme sur un iPhone (hé hé !). Autant vous dire que j’ai vite esquivé ces glissades pour un mode plus classique. D’ailleurs je n’ai pas été très convaincu pas la surface tactile à l’arrière, ça réagissait pas terrible et c’est confusant sur Uncharted, va falloir que j’essaie Litttle Deviants pour me faire une meilleure idée. Mais en tout cas, Uncharted va faire vendre des palettes de… Vi…PSP 2 (argh encore raté !).

J’ai aussi joué à Everybody’s Golf qui est mon jeu fétiche sur la PSP 1 (celle qui avait un nom sympa !!!!). Ben, c’est aussi bien, beaucoup plus beau bien sûr, et avec pleins de gadgets nouveaux (utilisation du gyroscope et de l’écran tactile ) que je n’utiliserai jamais en tant qu’amateur de vrai golf, mais qui amuseront les casuals. Et notamment le mode réalité augmentée où l’on peu incruster dans le décor en temps réel ce que voit la caméra de la PSP 2.

Donc une première approche satisfaisante de la Viiimachintruc, j’ai même du mal à croire qu’ils ont casés tout ça à ce prix là. Reste à connaître l’autonomie, et voir ce que les éditeurs vont en faire, ce que va donner Near (le streetpass de la PSP 2)... Mais la machine en elle-même est absolument incroyable de puissance.


9 Juin 2011 @ 11h47 -
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Comme mes collègues, j’ai pu essayer la Wii U, à peine quelques heures après sa présentation. J’ai même pu l’essayer dans des conditions inespérées : dans les coulisses du stand Nintendo, un espace spécial permettait (sur invitation) de tester pendant le temps que l’on voulait la plupart des premiers jeux et démos disponibles sur la U.

 

Donc voici quel est mon sentiment après une présentation un peu floue, et ces premières expériences assez enrichissantes…

Premièrement, et comme l’on dit pas mal de mes camarades présents ici, la tablette qui sert de contrôleur (car rappelons que ce n’est qu’une partie de la Wii U) est plus petite qu’elle ne parait en photo, et beaucoup plus légère qu’un iPad (m’enfin ce n’est pas une plume non plus !). Je confirme également ma première impression lors de la présentation, je suis fan du look de l’objet. C’est clean, bien fini, les commandes tombent bien sous les doigts et l’écran est vraiment sympa (un peu jaune coté température et quand même loin du contraste de l’OLED de la PS Vita).

La résolution de cet écran est plus élevée que ce que j’imaginais, c’est assez proche de ce qu’affiche la U sur un écran TV. Et va falloir que je discute avec des développeurs, mais finalement je ne suis pas sûr que ce soit du streaming entre l’unité centrale et la tablette, j’ai plus l’impression que c’est du flux de données que le hardware simplifié de la tablette interprète et affiche avec son propre GPU (style CPU+GPU dans l’unité centrale et un GPU supplémentaire - moins puissant- dans la tablette). En tout cas ça fonctionne sans le moindre problème : pas de lag, pas de coupure, pas d’artéfacts… Ca fonctionne de concert sans le moindre accroc.

Petite anecdote, qui en dit long, comme pour les démos de la 3DS les tablettes de la U étaient toutes attachées avec un câble d’alimentation branché sur le secteur…

Qui peut le plus peut le moins ?

Alors après, toute la complexité du concept de la U, c’est de savoir si un deuxième écran de 6’’ c’est vraiment indispensable quand on est assis devant une TV de 0 ou 50’’ ?

Je vais être honnête, à la date d’aujourd’hui… Je n’ai pas vraiment la réponse. Tout ce que je peux dire c’est que le jeu de cache-cache (Chase Mii) est celui qui utilise le mieux le concept, mais c’est un peu un jeu gadget et on risque de s’en lasser assez vite (et puis imaginez le budget quand on joue à cinq comme je l’ai fais : Une Wii U + 1 tablette + 4 Wiimote.. !).

Le jeu où l’on bloque les projectiles du bateau pirate est, lui, complètement bidon, et les deux démos graphiques (le jardin japonais et Zelda) n’ont pas de valeur «juridique » puisqu’il n’y a pas de gameplay dedans, donc pas de moyen de tester vraiment ce qu’elle a dans le ventre, la U. Je peux juste vous affirmer que l’on est un peu en dessous de ce qui se fait de mieux sur PS3 et Xbox 360 en ce moment. Reste la démo Super Mario Bros Mii qui déboîte complètement, mais qui pour l’instant, malheureusement, n’est qu’une démo technique, il pourrait ne jamais être commercialisé. Là pour le coup, jouer à Mario en HD c’est énorme. Et le jeu s’affiche sur la TV et en même temps sur la tablette. On peut donc choisir de s’installer peinard dans son canapé et d’éteindre la TV pour juste jouer sur l’écran de la tablette. Mais quand la TV est allumée, dans ce cas là l’écran de la tablette (dont on ne connait pas le nom pour l’instant – « Tablet Remote Controller » ?) devient assez accessoire voir inutile.

Donc, il faut être honnête on en sait peu finalement sur la U et ses utilisations. Une chose est sûre, avec la U la Wii évolue enfin vers la HD et ça change beaucoup de chose. Quand à sa « Tablet Controller » elle pourrait bien nous réserver des surprises, mais le plus important pour moi, elle permet de jouer aussi comme une manette classique. Attendons donc les premiers VRAIS jeux de la U pour se forger un avis final…


6 Juin 2011 @ 10h11 -
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Comme j'avais 3 semaines de vacances à prendre à Turbo, j'ai choisi de les passer aux USA, dont une bonne partie à... Los Angeles.

Ce choix n'était pas anodin, outre de voir mes potes à LA, cela me permet surtout d'assister au coté de l'équipe de Gameblog à l'E3...

Aujourd'hui (dimanche 5 juin) à la veille de l'ouverture du salon, c'était la journée tranquille pour aller retirer les accréditations : celle du salon (sur la photo), et les badges / bracelets pour accéder demain lundi (Los Angeles = -9h) aux conférences de presse Microsoft, Electronic Arts, Ubi Soft et Sony... Oui, c'est du lourd demain ! En attendant celle que tout le monde attends : Nintendo, mardi matin.

J'en ai profité aussi pour retrouver une partie de l'équipe de Gameblog : Rahan et Cedric Hamel (caméraman-monteur sur Gameblog, et l'un de nos tout meilleurs monteurs aussi sur Turbo - le monde est petit !). Ils sont déjà au taquet...!

Et ce soir on a retrouvé le reste de la troupe (JulienC, Florent Gorge de Pix n'love et Omake book....) autour d'un bon burger sur Sunset Boulevard...

Je vais me coucher, et à demain pour les premières aventure et impressions sur l'E3....

Mes attentes :

Project Café, la NGP, Tomb Raider, Gears of War 3, Battlefield 3 et, bien sûr... Forza 4.

A + les amis....


24 Mai 2011 @ 09h45 -
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Voici le genre de gag plutôt subtil qui traîne sur le Net et qui m'éclate :

comme tout le monde j'ai malheureusement succombé à la folie Angry Birds sur mon iPhone, alors quand j'ai découvert sur le blog de Gia (une copine de longue date que les lecteurs de Console + et les fidèles de Game One, quand c'était encore une chaîne sur les jeux vidéo, connaissent certainement, c'est l'une des premières journalistes femmes de JV, et une geekette qui assure grâve... Et en plus elle est super jolie ce qui ne gâche rien ;-) cette fausse couverture du très sérieux National Geographic sur les vrais Angry Birds (mmpfffff !), j'avoue que j'ai surkiffé... Alors la voici : c'est cadeau ! Enjoy !


22 Mai 2011 @ 13h40 -
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Hop ! Voici mes premières impressions sur DIRT 3 après avoir astiqué l’asphalte, la terre et la neige de DIRT 3 (et donc la boue aussi !)…

Bon, je dois vous dire deux choses en préambule :

1/ Par manque de place (bientôt résolu) je n’ai testé DIRT 3 qu’à la manette, et ceux qui me suivent régulièrement savent que je n’aime jouer sur un pad qu’à la croix de direction, et accél/frein sur les boutons « croix » / « rond » (PS3) ou « A » /  « X » (XBOX). Un setup old school, je l’assume, mais je sais que je ne suis pas le seul nostalgique qui aime cette config. Pour moi, hormis le volant, c’est la config la plus précise si le jeu est bien conçu. Et, très bon point pour DIRT 3, cette config est possible (ce qui a tendance à disparaître dans de plus en plus de jeux de course).

2/ Depuis la fin des Colin Mc Rae purs et durs (je pense à Colin Mc Rae 4 notamment) je suis totalement orphelin d’une vraie simu de rallye. Mais je dois avouer qu’en me replongeant dans DIRT 2 pour me remettre dans le bain avant de m’immerger dans celui là, je trouve finalement qu'il envoyait quand même pas mal DIRT 2.

Une fois le décor planté, let’s play…

La vie de rallye sans WRC !

Cela ne vous a pas échappé que Ken Block, le co-présidentdeDCancienskateur-actionnairedeMonsterpilotedegymkhanaetdeRallyeetcommuniquantdepremièresoussesairsdegrosboeufdumiddlewest, est la star emblématique de DIRT. Et encore plus de ce troisième volet ! A cela un raison simple, Codemasters se sert de lui pour tenter de faire oublier qu’ils n’ont pas la licence du championnat du monde des rallye, le WRC (dévolue à Warner avec son très laid mais très efficace WRC) !

Donc oubliez Sebastien Loeb, les voitures officielles, les circuits mythiques du championnat… Et c’est déjà une bonne part de l’intérêt des fans de rallye qui disparaît dans ce jeu (j’en suis !).

Du coup, on à le droit à des compèts exotiques comme du rallycross aux USA, des épreuves des X Games, du gymkhana… Des trucs funs, mais qui vous éloignent de la simulation pure et dure.

 

5, 4, 3, 2, 1… Go !

Bon, au moins les caisses sont de vraies caisses (pas des WRC, donc, mais des vraies qui courent, ou plutôt ont courues de par le monde comme une 207 S2000). Et la vue la plus utilisable, je dirais même la seule jouable, est la vue intérieure. Ca tombe bien c’est la plus réaliste.

Premier ressenti : mention spéciale pour le son. Quand on met gaz à fond sur la ligne de départ comme le font les pilotes avec les Launch Control, et que l’on lâche les gaz, on s’y croit vraiment (y a même les « clangs » de la transmission et de la boîte… Cooooool).

Preuve que le son est important, on a presque l’impression de ressentir l’accélération dans le bas du dos grâce à ça !

Mais très vite le combat commence. Le combat ? Ben oui, la direction est trop réactive, la moindre pression sur le pad est surmultipliée à l’écran. Du coup il faut y aller comme sur des œufs et anticiper pendant de longues fractions de seconde le temps de pression qu’il faut appliquer sur la croix (c’est autant de temps de calcul de votre cerveau en moins pour gérer la précision des trajectoires). Là, c’est le coup de bambou, plus rien à voir avec DIRT 2, dont certes les voiture manquait de grip et glissaient comme sur de la glace (le mal classique des jeux vidéo de course, et particulièrement de rallye), mais au moins la direction était soft et l’on pouvait contrôler la voiture au doigt et à l’œil en gérant de façon assez réaliste les appels-contre appels, le placement au freinage, le drifting… Tout ce qui fait le bonheur d’une caisse de rallye.

Là… Madré de dios ! A peine on effleure la direction que votre voiture est déjà en travers, avec des réactions hystériques : on dirait une F1, une fois qu’elle part, impossible de la rattraper ! Les techniques classiques ne fonctionnent pas : contre-braquage, entretiens de la glisse avec les gaz… Oubliez, elle vit sa vie et vous attire comme magnétisée vers l’arbre le plus proche…

Bon, comme je suis vicieux et que je me laisse rarement abattre, j’ai quand même trouvé une technique (l’inverse de la réalité, en fait !). Une fois qu’elle part, il faut surtout ne rien faire, lâcher l’accélérateur, contre-braquer, et attendre qu’elle se remette toute seule (!) en ligne. Le mieux étant d’éviter, en fait, qu’elle ne parte en glisse (pratique pour du rallye !!!!). Il faut donc rouler relativement lentement (car l’effet de vitesse n’est pas réaliste) et surtout planter des petits coups de freins avant chaque virage pour placer l’avant et éviter tout survirage. Pour les épingles, pas le choix, on grimpe sur les freins suffisamment tôt, et surtout on utilise le frein à main qu’en dernier recours…. Car il y a un autre problème de gameplay sur DIRT 3, l’effet patinoire est dix fois plus fort que sur le précédent épisode (que, je le répète, je trouvais déjà exagéré !). C’est monstrueux, y’a pas un poil de grip ! Vaguement sur l’asphalte, et encore. C’est « Holliday on ice ». Résultat, DIRT 3 à quand même un certain intérêt… Celui de vous faire adorer DIRT 2 !

C’est dommage, car sinon c’est un jeu assez fun, comme je l’annonce dans le titre. Mais ce n’est que ça. Graphiquement c’est très honnête, et ils ont enfin abandonnés le mode carrière avec les « cut scenes » qui prennent un temps infini. Là, dans le mode « tour » on attaque les courses direct via un menu de sélection (fini les motorhomes et le Barnum d’entre course). On est là pour piloter, pas vivre une aventure, y’a d’autre jeux pour ça.

Et côté positionnement, on pourrait dire que DIRT 3 se place entre un Motorstorm, totalement arcade, et un WRC (réaliste mais pas beau graphiquement). Alors, Codemasters va me maudire, mais plutôt que d’acheter DIRT 3, trouvez un DIRT 2 à pas cher, et vous en aurez largement plus pour votre argent….


18 Mai 2011 @ 09h00 -
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La réponse en vidéo... 

A très vite dans Versus (la semaine prochaine par exemple... Mais shut ! Je ne vous ai rien dit !).

Cyril.


16 Mai 2011 @ 01h05 -
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Lundi 16 Mai, 1h08 - Le PSN, malgré quelques signes d'un retour proche, n'est toujours pas accessible !

Près de 26 jours que le PSN est offline, un record pour un crash informatique, une catastrophe industrielle qui, on le sait déjà, couteras une véritable fortune à Sony et laissera des cicatrices douloureuses dans la stratégie du géant japonais au moment où la PS3 commençait à gagner du terrain un peu près partout dans le monde, et à quelques mois du lancement de la NGP / PSP 2, la première portable en mesure de contester l'hégémonie de Nintendo sur les consoles de poche.

Outre le désagrément dont nous avons souffert en tant que joueurs (enfin moi je ne joue pas en ligne, donc le désagrément n'a porté que sur les downloads - scoring - Trophées...), ce hack magistral suivi d'un crash d'anthologie pose énormément de questions sur l'avenir du jeu vidéo, du cloud, et de la dématérialisation, qui ne font que renforcer mes convictions.

On en sait un peu plus sur ce qu'il s'est passé, et notamment que la porte d'entrée des hackers s'est située chez AWS (Amazon Web Service) un spécialiste américain du cloud qui héberge des tonnes de serveurs pour bon nombre de multinationnales et d'entreprises de tous genre - et qui n'est autre qu'une filliale BTB de l'Amazon.com que l'on connait tous.

Outre le fait que l'on sait désormais où sont, en partie, hébergés les serveurs de Sony, sachez qu'AWS n'en est pas à son premier gros crash..! Le 21 Avril dernier, suite à une erreur de manip de ce géant du cloud, des milliers d'entreprises américaines se sont retrouvées plantées pendant une semaine. Pire, 0.07% des données de ces boîtes ont été perdues à tout jamais...

Et l'on peut mutlitplier les exemples avec Google, Yahoo! et bien d'autres sites ou serveurs qui ont subis des coupures suites à des erreurs, des intrusions ou des DoS.

Et ne vous y trompez pas, tous y auront droit un jour ou l'autre : Microsoft XBL (vous noterez qu'ils ne fanfaronnent pas devant les déboires de leur concurrent), Nintendo, et encore plus loin des boîtes comme Onlive.

Seulement voilà, sans jeux en boîte et jouables uniquement en cloud, cela fait un mois que notre PS3 serait totalement inutilisable... Cela confirme ce que je défend depuis quelques temps : si jamais les jeux en boîte disparaissent nous serons tous à la merci de ces géants aux pieds d'argiles qui vous laissent croire que leurs systèmes sont totalement sécurisés... Alors tournons cet "epic fail" de  Sony en expérience positive et rentrons en résistance contre la démat à outrance. Le Online : oui ! Le Online only : non !


4 Mai 2011 @ 09h41 -
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C'est officiel depuis quelques heures aux USA : outre-Atlantique la Wii va (enfin) baisser de prix et proposer de nouveaux packs... De même pour les jeux.

Ainsi à partir du 15 mai prochain aux USA la Wii sera proposée 149 $ (ce qui se traduira, c'est quasi sûr, par 149 € quand cela arrivera en Europe !!!). Il s'agit d'un nouveau pack (Wii noire ou blanche) avec Mariokart et un WiiWheel... En revanche, Wii Sports ne sera plus de la partie.

En ce qui concerne les jeux, une gamme "Nintendo Select" va également être lancée en même temps avec des titres populaires à 19.99 $ (ben oui, 19.99 € chez nous, vous connaissez la pratique...). Sont concernés au lancement : Zelda Twilight Princess, Animal Crossing City Folk, Wii Sports, et Mario Super Sluggers (un jeu de baseball qui n'arrivera pas en France...).

Bref, depuis le temps que je dis que c'est le prix qu'aurait du avoir la Wii dés son lancement, au vu de ses faibles caractéristiques techniques (datant de la Game Cube, ne l'oublions pas), je suis partagé entre le "enfin" et le "trop tard"... Maintenant que la Wii est en fin de vie et que nous attendons tous l'E3 pour découvrir Project Café / Stream / Feel, ce changement de prix perds de sa saveur, et par décalage elle reste finalement trop chère. En revanche, pas de date pour l'Europe, mais d'expérience on peux parier que cela va arriver assez vite.


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Édito

De mes premières piges dès le n°1 de Joystick Hebdo (1989) jusqu'à "Versus" sur Gameblog (avec AHL), en passant par Player One et des émission TV comme "Televisator 2", je totalise 21 ans de journalisme dans le jeu vidéo. Et si je compte les années depuis ma première VCS 2600 puis mon premier ordinateur (un Sinclair ZX81 acheté en 1981...)  cela fait plus de 30 ans passé à jouer !

Même quand je bosse pour Turbo sur M6 (mon autre vie) le jeu vidéo occupe en permanence une partie de mon esprit... Ce blog est donc pour moi l'occasion de vous faire profiter de mon expérience et d'échanger nos idées sur cette passion qui nous unie.

Enjoy my blog...

Cyril.

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