Il faudrait vraiment mettre cet edito à jour...
Chose faite !
Un blog sur les jeux vidéo, rien de plus, rien de moins ! Ou pas.

C'est cette semaine qu'est sortie la démo de Spec Ops The Line, le tout nouveau titre de Yager. Alors Yager c'est les mecs qui ont fait... Yager ! Bha oui, ça s'invente pas des trucs pareils. Pour rappel c'était un petit jeu de vaisseau assez sympathique sur Xbox mais pas non plus inoubliable. Les voilà donc qui reviennent sur le devant de la scène, cette fois extrêmement surchargée, des TPS.
Spec Ops The Line prend des airs très classiques de jeu d'action comme on en fait par douzaine de nos jours. Du pan pan boom boom avec des militaires américains contre de méchants arabes. Sauf que le jeu tente bien sûr de se démarquer, et il le fait de plusieurs manières. Tout d'abord le cadre. Déjà c'est pas tous les jours qu'on peut jouer à Dubaï , alors dans un contexte apocalyptique encore moins. C'est en effet dans la grande cité du désert que nous évoluerons, au milieu des tempêtes de sables, des immeubles écroulés et autres Ferraris carbonisées. Autant dire que l'ambiance est au poil, la direction artistique est de qualité avec des plans parfois somptueux - voir toute la ville s'étendre juste en-dessous de soi est impressionnant. Les couleurs chaudes renforcent bien sûr cette atmosphère pesante et on ressentirait presque la chaleur en jouant. Les jeux de lumières sont également bien fichus avec un soleil éblouissant. Dommage cependant d'avoir affaire avec beaucoup d'aliasing et de tearing qui parasitent l'image.

Certains panoramas sont sublimes
Outre ce cadre pour le moins exotique donc, le jeu veut se démarquer de la plupart des TPS décérébrés par son contexte et son histoire. Dubaï est en proie au chaos entre la milice locale, les rebelles et des membres de l'armée américaine qui veulent leur part du gâteau. Bref, il n'y a pas beaucoup d'amis dans le coin et c'est à coup tirs à la tête que les comptes vont se régler. Pourtant, si le jeu se veut bien sûr violent, il tente de faire ressentir le devoir du soldat qui est aussi de secourir. Il faut souvent donc se rendre à tel point pour voir si untel est en vie. Mais c'est surtout de comprendre comment tout a pu dégénerer dans cette ville qui sera intéressant. Car c'est via de nombreuses cinématiques et dialogues entre les personnages que le jeu veut vraiment axer notre intérêt autour de l'histoire.
En effet, il faut bien admettre qu'en dehors de tout ça, le coeur du jeu est très classique. Tout d'abord, on commence la démo avec une séquence de rail-shooting des plus banales, comme je les exècre. On mitraille des hélicos, parfois à travers des immeubles. Absolument rien de passionnant. Au sol, même topo, le jeu propose un système de couverture habituel, avec cependant un bouton différent pour sauter que pour se couvrir, ce qui est déstabilisant quand on a coutume d'en utiliser qu'un seul (notamment sur Gears of War). Malgré le level design efficace avec des combats pouvant se dérouler sur plusieurs hauteurs, il y a très peu d'intéraction avec le décor ce qui ne le rend pas forcément attractif. A noter un QTE que j'ai trouvé des plus barbants : il faut appuyer sur X (ou A) à chaque fois qu'on est en haut d'une corniche pour en descendre. Ca casse le rythme, on n'y pense pas tout de suite, bref c'est chiant. J'ai cependant apprécié l'orientation réaliste du jeu qui ne rend pas les ennemis increvables, trois balles suffisent pour les achever. Les munitions également ne sont pas de trop et il arrive qu'on soit à court de balles (ce qui est assez rare dans la plupart des autres jeux en difficulté moyenne).

Le jeu tente d'impressioner le joueur avec des scènes parfois très violentes et une ambiance malsaine.
Deux compagnons d'armes accompagnent le sergent Walker dans son péril. A la manière d'un Gears of War, les trois gus bavardent beaucoup entre et pendant les combats. Si l'on peut leur donner des ordres, dommage que ceux-ci ne soient que de l'attaque ou de l'aveuglement. Des ordres de regroupement et de contournement auraient par exemple été utiles. Néanmoins leur IA de base n'est pas trop médiocre pour entacher cette absence. Et c'est lors de légères séquences de discrétion qu'il faudra bien établir qui abat qui.
Au final, j'en pense quoi ?
Spec Ops The Line est clairement un TPS classique mais veut impliquer dans son histoire. Ce n'est donc pas dans son gameplay qu'il faudra chercher des qualités mais bien dans des scènes spectaculaires, un contexte original et une narration dramatique. A ce titre, si la démo ne m'a pas globalement emballé, la cinématique de fin m'a plus attiré de par son ambiance très glauque et sombre, finalement plus discrète dans la démo. Le jeu sortant en période creuse fin juin, il pourra peut-être se faire une petite place au soleil.

Après moults péripéties liées à des magasins ruinés, il est enfin arrivé. Le Jeu gagné au concours du grand Serial Butcher : Silent Hill Downpour.
En effet, alors que la rédaction (JulienC bien sûr via ses tests écrit et vidéo) et une partie de la communauté (KrunK et Seb si vous me lisez) en ait fait le buzz, le nouveau Silent Hill me faisait irrémédiablement de l'oeil. Et d'autant plus que c'est mon tout premier épisode de la saga ! Oui je suis un petit peu peureux, comme en témoigne mon air légèrement inquiet sur la photo suite à la réception du précieux (cette jaquette qui fout le malaise !). Il semble donc que ce ne soit pas le plus mauvais des choix (contrairement à une certaine Collection).

Non content d'avoir livré un bon jeu (oui car je ne doute pas une seconde du contraire), notre Serial national y a ajouté une valeur bien plus grande que le jeu lui-même, dans toute sa générosité habituelle pour ses cadeaux. En effet, une sublime affiche personnalisée accompagne le lot. Outre les images choisies (Heather en haut, des screens découpés du jeu), le texte est terrorisant car apparemment son auteur ne s'en est pas sorti indemne ! Le tout se terminant par une magnifique signature, des plus classes.
Voilà je pense avoir fait le tour, il ne me reste plus qu'à remercier une ouatemillième fois ce cher Serial pour son cadeau et me plonger avec une bonne grosse culotte bien épaisse autour de la carcasse dans la ville de la folie !

Après un premier épisode plein de promesses, Halo: Helljumper revient avec un deuxième épisode plus explosif.
On retrouve Gage qui renvoyé sur sa terre natale Harverst, afin de contrer l'invasion Covenant, et sauver le plus de civils possible.
La réalisation est toujours très impressionnante, autant techniquement que fidèlement. Le filtre ou le cadrage parkinsonien peut en agacer quelques-uns, personnellement j'adhère car l'ensemble n'est pas trop gâché. J'émet cependant un peu plus de réticence sur le bruitage des armes, notamment le fusil MA5B qui fait bien trop jouet. Globalement c'est quand même du très beau travail.
Enjoy !
Et c'est encore un fan-film Halo qui se dévoile aujourd'hui, prénommé The Fallen.
Tourné avec un budget dérisoire de $200 et un Canon T3i, ce petit tournage évoque les souvenirs d'un vétéran de l'UNSC rencontrant pour la première fois la menace Covenant.
On est bien sûr loin de la qualité de la mini-série Helljumper, mais compte tenu du budget ridicule, la mise en scène est relativement correcte. On peut du coup regretter la durée minime de ce petit métrage, à peine 3 minutes, qui en diminue l'intérêt.
A signaler également l'annulation du projet Halo Faith qui était pourtant bien parti. En effet, l'équipe du film a été contactée par Microsoft et le projet dû s'arrêter pour atteinte aux droits de propriétés intellectuelles sur la licence Halo. Voilà. C'est triste, mais c'est comme ça.
Alors comment rattraper cette mauvaise nouvelle ? Avec une bonne ! Car si le projet Faith a été annulé, un autre fan-film indépendant est en cours de production, avec pour nom Halo : Archetype, mettant en scène... le Master Chief (tiens, comme Faith initialement). Et beaucoup d'effets spéciaux semblent au programme.

Aujourd'hui, Halo 4 s'est pas mal montré. Et comme c'est une saga qui a une place grande comme ça dans mon coeur, ces impressions sur ce premier dev diary du jeu de 343 Industries est l'occasion de créer une catégorie spéciale pour la série sur mon blog (ça fait un peu de rangement en plus).
En plus des quelques auto-congratulations habituelles avec ce genre de vidéos, c'est surtout l'occasion d'observer les premières images ingame. Techniquement donc, on se rapproche beaucoup de ce que fait Reach. Les textures sont globalement moyennement fines sur les décors, très métalliques. Les armures cependant sont plus fines et détaillées. Dommage cependant que le HUD soit lui totalement similaire, j'aurai aimé un peu de nouveauté de ce côté, mais il a le mérite de rester clair et peu encombrant. L'animation globale des déplacements me semble toujours équivalente à celle de Reach à quelques détails près, et les sauts lunaires sont bien sûr d'actualité (ça en énervera quelques-uns, moi ça ne me dérange pas plus que cela). Grossièrement donc sur les quelques images du multi, j'ai l'impression de voir du Reach sur une nouvelle carte.

L'animation faciale a enfin été refaite !
Côté partie solo, l'animation faciale a été grandement améliorée avec la volonté de faire le jeu encore plus cinématique. L'armure MJOLNIR du Master Chief est bien modifiée, comme la tradition le veut pour chaque nouvel épisode. Gros point positif pour la BO, même si ce génie de O'Donnell n'est plus de la partie, la partition musicale transpire toujours l'épique. A noter l'apparition d'une composante body-awareness également. On voit en effet à un moment ce qui semble être les bras du MC ouvrir une porte. Est-ce une cinématique, du QTE ? C'est en tout cas un bon point pour l'immersion (d'autant plus que je suis fan de body-awareness). Par contre, les textures sont assez hideuses dans ce passage...

Owi du body-awareness ! Bon par contre, c'est moche...
Globalement donc, le jeu semble bien parti dans son développement et dans la fidélité. Quelques choses ont pris un petit coup de poliche, ce qui n'est pas du luxe. Néanmoins, j'ai peur que le titre ne soit trop porté sur le multijoueurs plus que sur la campagne, aussi bon soit-il (celui de Reach est le meilleur sur consoles à mon goût). Pour moi Halo, c'est avant tout un univers et une histoire que j'apprécie, plus que mitrailler mes potes en ligne. A voir donc, mais j'ai espoir.
Alors que je pensais me jeter de toute ma frêle carcasse sur le Blu-Ray de Drive qui sort aujourd'hui-même si je ne m'abuse, voilà qu'en discutant un soir sur le vrai et unique chat de gaymeblog vient la série Alien. Et puis je me dis qu'un petit coffret BRD de la saga serait bien agréable. C'est ainsi que je suis tombé sur l'anthologie en 6 disques pour seulement 26€. Je suis donc joie. Voici les images de la bête.



Quant à Prometheus...

Vous vous souvenez de Black n'est-ce-pas, le FPS par Criterion, les créateurs de la série Burnout ? Si non, jetez un oeil sur ma petite rétro. Et bien d'après xbox-mag, la licence pourrait faire son retour et un nouvel épisode être annoncé d'ici peu. A ce petit jeu des devinettes se profilent deux indices :
Le premier c'est l'habituel CV d'un développeur. En effet, en diffusant le sien, un certain Alex T., programmeur chez Criterion, fait mention d'un Black 2 totalement inconnu jusqu'alors. Faute de frappe, erreur volontaire, projet annulé jamais annoncé ou vraie-fausse annonce, impossible d'en savoir plus.
Le CV en question faisant clairement apparaître un Black 2
Le deuxième indice viendrait du teasing de la part du prochain PSM3 britannique, affichant une pleine page sur deux balles rappelant un peu la jaquette américaine du titre d'EA. La tagline parle clairement de la suite d'un mystérieux shooter, or on se souvient que l'ambiance de Black était très feutré.

Deux douilles symbolisant clairement l'épisode deux d'un "mystérieux shooter"
Tout ceci n'est bien sûr qu'à l'état de rumeur et ne peuvent être que totales supputations de la part du site sus-mentionné. Mais allez, personnellement en tant que fan du jeu de base, j'ai envie d'y croire. D'autant plus que depuis Hot Pursuit, Criterion n'a pas beaucoup donné signe de vie. Alors s'ils ne nous font pas un nouveau Burnout, je veux bien le retour de Black !

Comme je vous l'avais dis dans ce joli article, il faut s'attendre à voir débarquer un court métrage et une mini-série sur la saga Halo.
Et bien voilà, le premier épisode de la série Helljumper est en ligne et je vous en propose le visionnage en world Gameblog exclusive ici-même, et en vostfr (évidemment).
L'épisode se déroule assez classiquement sur le schéma du flashback. Alors que sur le terrain de bataille contre les Covenants un ODST grièvement blessé refuse d'être exporté par une nouvelle recrue, celle-ci se verra expliquer pourquoi il est nécessaire de se battre pour l'espoir. En effet, cet épisode est l'occasion de suivre la formation du soldat d'élite nommé Gage. Vivant dans une ferme sur Harvest, il décide de rejoindre l'élite des Marines, les Helljumper (ou ODST). Fraîchement gradé, Gage apprend qu'il est envoyé avec ses compagnons d'armes sur Harvest qui est attaqué par les Covenants.
Clairement, le point fort de cette mini-série est la réalisation. Si la caméra souffre du toujours répandu syndrôme de la tremblotte, les effets spéciaux et costumes sont particulièrement bien réalisés. Petite note personnel, le filtre est parfois un peu trop agressif, comme lors de l'atterissage au tout début. Mais la lumière est assez bien foutue pour rendre le tout agréable et poisseux. La retransmission de l'oeuvre de Bungie est donc au poil et c'est un bonheur pour le fan de voir un film live aussi fidèle. On pourrait avoir peut-être à redire sur certains jeux d'acteurs, mais dans l'ensemble c'est quand même très correct.
Bref c'est du tout bon pour ce premier épisode malgré un certain classicisme dans la construction. La suite promet beaucoup en tout cas avec encore plus d'ambition puisque cette fois nous serons vraiment sur le champ de bataille.
Enjoy !
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