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Le Bblog.

Le Bblog.

Par Bbali | Blog créé le 24/04/10
Dernière modification le 15/05/12 @ 16h23

Édito

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 J'ai découvert Dark3D récemment, et je dois dire qu'il est assez génial.
Ce mod graphique modifie certains paramètres de l'image (contraste, luminosité, grain, netteté, saturation) de façon à rendre le jeu plus "dark" et surtout à lui donner un aspect visuel plus réaliste.

Voici quelques comparatifs faits maison pour vous donner une idée, sachant que j'ai mis les paramètres au niveau "medium". Il est effectivement possible sur le site du moddeur de choisir ses options afin de télécharger la version qui convient au mieux à chacun.

Pour ceux qui ne sont pas encore convaincus, voici quelques détails pris sur  les images ci-dessus. Précision étant ici faite que je n'ai pas triché, c'est vraiment tiré des captures d'écran d'origine !

 Eh oui, le jeu de base est... flou.
Alors niveau ressources perso j'ai pas capté de changements, mais il se peut que certains ordinateurs subissent une petite perte de fps.
Concernant les autorisations à utiliser le mod, ce tweet de Jay Wilson (concepteur en chef de Diablo 3) semble assez clair : oui c'est toléré, mais si un jour ce mod ne se limite plus à des retouches graphiques, ça ne sera plus le cas.

Le site : http://darkd3.com/ 

La marche à suivre est simple :
- Déplacez le curseur à gauche pour sélectionner la modification qui vous plaît le plus
- Activez ou non le sharpen (la netteté) à loisir
- Cliquez sur "Download"
- Ouvrez l'archive et envoyez le tout directement dans le répertoire du jeu

Pour le désinstaller rien de plus simple : faites marche arrière en supprimant les fichiers comportant le préfixe "dark3D" et le fichier "d3d9.dll".

Une dernière chose à savoir : dans le jeu il est possible d'activer/désactiver l'effet à n'importe quel moment à l'aide de la touche "Pause". 

 

Et je peux vous assurer qu'après l'avoir essayé, vous ne voudrez plus revenir à l'original !

VOIR AUSSI
Jeux : 
Diablo III


15 Mai 2012 @ 20h30 -
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 Hier, en parcourant l'exposition "Beauté animale" au Grand Palais, je n'ai pas pu m'empêcher de penser aux vaches sacrées de Diablo 2 devant cette huile de Jan Asselijn représentant une tête de bœuf.
Je ne sais pas si le jeu vidéo est un Art, mais ce qui est sûr, c'est que l'Art peut nous y faire penser ! 

 

MOO, MOOMOOOO MOOOOOOO !


Fan Art - 15 Mai 2012 @ 16h30 -
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VOIR AUSSI
Jeux : 
Diablo III

Retrogaming - 14 Mai 2012 @ 22h55 -
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Quel plaisir j'ai eu en rentrant chez moi après la Gears of LAN de trouver cette petite boîte !
C'est un très bel objet qui figurera en bonne place avec ses frères et sœurs vidéoludiques, sois-en sûr !
Mais ça c'est pour plus tard, en attendant elle va rester un bon moment sur ma table de chevet \o/ 

VOIR AUSSI
Plateformes : 
Game Boy Advance

Gameblog Network - 14 Mai 2012 @ 16h50 -
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Après une première épopée à Locusteland, la troupe de Gears made in Gameblog est entrée dans l'histoire. Malgré les pertes, l'objectif principal a été accompli : terminer la campagne en mode dément.

Pour cela, on aura dépensé :
- une quinzaine de Gameblogueurs
- 2 apparts
- 6 écrans
- autant de consoles
- encore plus de manettes
- 16h de jeu réparties en 2 sessions
- une dizaine de pizzas
- 2kg de lasagnes
- des litrons de bière et de sodas
- des Pringles, Pépito et autres Chipster à dévorer
- 1 rouleau de sopalin (cf photo)... wait, WTF ?!

 


  

 

 

 

En début d'après-midi ce n'était pas simple. Au lancement de la partie il a fallu prendre le temps de s'accoutumer à nouveau aux mécaniques de jeu et retrouver la concentration nécessaire pour ne pas se faire péter toutes les 30 secondes. La première demi-heure a donc été laborieuse, mais une fois l'habitude retrouvée ça allait tout de suite bien mieux.

Comme la première fois, il était amusant de voir les compagnons commencer à froncer les sourcils après être morts vingt fois de suite. C'est toujours comme ça que ça se passe, on se lance naïvement à la cool et on se rend vite compte du fait que les ennemis, eux, sont chauds bouillants dès la première seconde !

 


 

Les premiers écrans rouges font vite leur apparition, là aussi l'habitude revient vite.
Et c'est d'ailleurs à chaque fois l'occasion de se dire "Bon ok là on déconne plus ! " et de constater qu'en fait si, on continue à faire n'importe quoi \o/

 

 

Ce qui est rigolo en coopératif, c'est que la mort se joue aussi en coopération. Les panoramo-fail, c'est toujours un grand moment dont on ne se lasse pas.

 

 

 Mais pas question de se laisser abattre (c'est le cas de le dire), les compères tiennent bon et continuent à trancher du locuste peu ou prou.

 

(photo ci-contre) Mais que fait donc lasecousse ? ...

 

 

... Hô, il joue à Pacman pendant la session Gears of War. Ok, TOUT EST NORMAL.

 

 

Bon on plaisante, mais c'est vrai, ceux qui ne jouent pas ont besoin de se détendre... en jouant à Marvel VS Capcom 3 par exemple. On est autiste gamer ou on ne l'est pas !

 

Cela dit, c'était bien sympa. Notamment Street Fighter X Tekken à 4 en mode "Smash Bros", aussi fun que bordélique.
A part ça dans les jeux qui ont tourné, en vrac : Halo Reach, les démos de Dragon's Dogma et Spec Ops, Bayonetta, Super Meat Boy et Trials Evolution. Mention spéciale pour ce dernir, qui est ultra fun.

 

Et ceux qui ne jouaient pas, eh bien ils s'occupaient comme ils pouvaient.

 


seblecaribou : - Moi je viens à la Gears of LAN avec un tee-shirt Skyrim, et je vous emmerde !
Zigenfruke : - Moi je suis un pingouin, et je vous emmerde encore plus ! 

 

Bref, tout ça, c'était avant le drame.
Les jeunes naïfs que nous étions ne savaient pas à quoi ils allaient faire face. Mais une chose c'est sûre, c'est qu'on a très rapidement compris qui était le patron : das ist die locustcheun Königin, alias Maya l'abeille comme dirait lasecousse. Putain je sais pas vous, mais perso j'ai jamais vu une abeille aussi balèze !

 

Alors au début ça se la joue serein, genre "C'est bon pas d'problème, on est des roxxor ! ", mais visiblement les développeurs ont tenu fermement à nous faire redescendre sur terre.
 

Pour le dernier boss, on met Gears of War et Super Meat Boy dans un panier et on secoue très fort. 
On n'a pas compté le nombre de morts,  mais ce qui est sûr, c'est qu'on a mis 2h30 à en venir à bout.
Le boss nous a tellement étripés qu'au bout d'un moment on ne faisait plus la différence entre les lasagnes dans nos assiettes et ce qu'il se passait à l'écran. Une vraie serialboucherie !

 

Mais la détermination de nos guerriers n'a pas faibli.

Il faisait encore jour quand le combat a commencé, et c'est dans l'obscurité nocturne que le père de Marcus (le héros de GoW, pas le présentateur ! ) est tombé en cendres.


 Même MAD a porté son pseudo comme jamais. Le contraste entre le tee-shirt et la tête du bonhomme est assez saisissant.

 

 

 

 

Voilà donc ce qu'on n'a PAS vu, sur la tête de Setsuna je jure que cette photo n'est pas truquée !




Après la cinématique de fin, le succès IRL a été suivi des succès ingame, sur certains écrans on a pu en voir jusqu'à 4 se succéder les uns après les autres, même pendant le temps de chargement. 

 Comme l'a bien précisé lasecousse dans son debriefing, les scores ne sont pas représentatifs vu qu'on se relayait aléatoirement. Et même s'ils l'étaient, osef !

 

 

 

Un grand MERCI à tous les participants, les organisateurs et le cuistot qui a eu à supporter non seulement les vagues de monstres mais aussi et surtout la folie furieuse des joueurs affamés.

Cette session de GoW était vraiment chouette, et j'ose espérer que ça ne sera pas la dernière. Il faut aller de l'avant, et pour cela il nous faut trouver d'autres titres à faire en coop' \o/

 

Thanks for playing !

 

 


Retrogaming - 10 Mai 2012 @ 14h15 -
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 Le 5 mai dernier, nous fêtions les 20 ans de la sortie de Wolfenstein 3D. C'est l'occasion de nous replonger un peu dans l'univers de ce qui restera à jamais le jeu qui a démocratisé le FPS.

John Carmack évoque dans cette vidéo quelques anecdotes sur le développement et le contexte dans lequel il a travaillé.
Désolé pour les anglophobes, ça va être très dur pour vous /o\

 

Gameplay à partir de 8:46



Divers - 6 Mai 2012 @ 21h30 -
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Hop !
Comme prévu dans le précédent post, voici les résultats du concours permettant de gagner quatre jeux : Mirror's Edge, Halo 3 ODST, Darksiders et Borderlands.

Les plus impatients peuvent zapper directement en bas pour accéder directement aux pseudos des gagnants !
Quand aux plus courageux, voici les résultats en vidéo :

 A la fin je parle de "3 gagnants", c'est évidemment une erreur.

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Donc en résumé : 

Félicitations aux gagnants !
Je vous enverrai un MP demain pour que vous me communiquiez vos coordonées.

Merci à tous pour votre participation et surtout pour vos encouragements :)
Le prochain concours est déjà prévu, et je peux vous dire qu'il y aura du lourd ! 

 


La 3DS possède une fonctionnalité originale : elle est équipée d'un podomètre. Par définition, ce dispositif compte les pas que l'on fait quand on marche avec la console dans sa poche. Et en fonction du nombre de pas effectués, on peut gagner des pièces qui servent de monnaie pour obtenir divers éléments dans les jeux.

Calculées de façon à ce qu'on ne gagne pas tout d'un coup, les règles sont les suivantes :
- 100 pas = 1 pièce
-  limite journalière à 10 pièces = au delà de 1000 pas, on n'en gagne plus
- plafond à 300 pièces

Contourner ce calcul est très simple, il suffit de changer la date de la console tous les 1000 pas pour feinter la limitation journalière et dépenser ses gains avant d'atteindre le plafond. Mais avant même de faire ça, comment faire pour obtenir les pièces sans avoir à se déplacer, et surtout plus rapidement que prévu ?

On a tous pensé aux moyens les plus simples comme secouer sa console, la coller sur le dos de son chien ou je ne sais quel subterfuge plus ou moins fantaisiste, mais au final rien de tout ça n'est réellement efficace. Ou tout du moins c'est très fastidieux.
C'est en réfléchissant à ce problème que m'est venue l'idée de concevoir une machine en LEGO qui aurait pour but de stimuler le podomètre, et donc par conséquent de simuler la marche.
On est bien d'accord sur le fait qu'au fond, les pièces on s'en fout un peu, leur collecte n'a pas un intérêt flamboyant. L'idée est avant tout de s'amuser à faire quelque chose en LEGO en arrivant à passer outre les contraintes physiques des différents éléments.

 Je passe les détails sur les schémas et les prototypes avortés, concentrons nous sur l'essentiel !

 

J'ai pas du tout l'habitude de faire des vidéos et ça se sent :D 

Donc le principe est tout bête, on se sert d'un mécanisme à levier pour balancer la 3DS de haut en bas.
Pourquoi un levier ? Simplement parce que c'est un moyen efficace de permettre à un moteur LEGO de gérer le poids de la console. On ne s'en rend pas forcément compte à l'œil, mais 230 grammes c'est lourd ! Et d'autant plus pour un petit mécanisme qui doit faire face aux différentes forces qui s'appliquent à la structure. D'ailleurs accessoirement j'ai utilisé deux engrenages de de tailles différentes pour augmenter la force de sortie, sinon le moteur n'est pas assez puissant.
A ce propos et si le sujet vous intéresse, vous pouvez jeter un œil à ce cours qui décrit bien comment la mécanique peut être appliquée aux LEGO.
Quant à la détérioration éventuelle de la console, je pense qu'il n'y a pas de soucis à se faire tant qu'on ne la fait pas travailler 24h/24 pendant 10 ans. Comme elle est bien calée dans son support, les vibrations sont minimes. Il faut juste penser à maintenir le montage sur une surface stable pour limiter les mouvements brusques.

Alors concrètement, niveau rendement, la machine simule à peu près 1000 pas toutes les 7 minutes. En d'autres termes, il faut changer la date de la console toutes les 7 minutes sinon ça ne sert à rien.


 

Notons au passage que le moteur à pistons n'est là qu'en guise de décor, il n'a aucune utilité dans le dispositif.

 

Pour ceux qui auraient envie de refaire ce jouet, je l'ai entièrement reproduit avec le logiciel officiel LEGO (disponible à cette adresse). Le fichier est téléchargeable ici (33Ko).

Il y a cependant quelques détails à savoir :
- les pièces bleues sont différentes de mon modèle original, mais normalement ça devrait fonctionner avec. Comme je les ai pas retrouvées avec le logiciel, j'ai trouvé des équivalents
- pour savoir comment joindre la plateforme au socle et au moteur, je vous invite à regarder les photos jointes, ça ne devrait pas poser de problème
- n'ayant pas trouvé mon moteur en logiciel, je l'ai reproduit en vert. A priori vous devriez pouvoir utiliser n'importe quel modèle, du moment qu'il ait un embout en croix et que vous l'intégriez bien à la structure
- les pièces beiges représentent la rallonge du moteur
- méfiez-vous du guide automatique, il peut être assez foireux sur certains passages
- évidemment rien de tout ça n'est péremptoire, n'hésitez pas à changer n'importe quelle partie si ça vous semble plus judicieux. Et n'hésitez pas non plus à me faire part de vos modifications si elles vous paraissent améliorer le bouzin !

 

Aperçu du montage en logiciel :

 

 Encore une fois tout ça n'est qu'une base potentielle, rien ne vous empêche d'en faire quelque chose de complètement différent.
Et dernier détail : pour le temps de construction, comptez plus ou moins 5h avec les plans à portée de main.

Bon courage :D

 

Quelques photos complémentaires :

 

 

VOIR AUSSI
Plateformes : 
Nintendo 3DS

Divers - 2 Mai 2012 @ 19h30 -
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 Aujourd'hui, c'est l'anniversaire des 2 ans de mon blog ! Yeah \o/

Une petite mise au point s'impose, à travers quelques bannières ça sera plus sympa. Pour les moins courageux vous pouvez zapper direct en bas au niveau des jaquettes !

(Cliquez sur les bannières pour accéder aux sujets en question) 

 

Commençons par les Gameblog Network, nom donné par Tcho Bilout et sa copine pour désigner les IRL de la communauté.

Ma première était à l'expo Game Story, le jour de la fermeture. J'ai y ai passé un putain de bon moment et ça a été pour moi une très bonne entrée en matière pour commencer à fréquenter des gens du site. Je suis sorti de là complètement ravi, et je l'étais d'autant plus qu'en tant qu'éternel inhibé social c'est toujours un effort difficile d'aller rencontrer des gens que je ne connais pas. Donc à ceux qui n'osent pas, croyez moi, ça vaut le coup de se faire violence ! J'aurais regretté de ne pas avoir rencontré cette sympathique bande de moules.

Un mois et demi plus tard je profitais de l'engouement de l'expo pour aller au regroupement lié officieusement à la session premium du 18/02 ; on était tous un peu noyés par le monde mais ça a permis de voir pas mal de têtes, là-aussi j'ai pris ça comme le début d'une aventure sympathoche.

S'en est suivie la tentative de movation au Versus Dojo qui a tout de même réuni quelques adeptes. D'ailleurs je compte bien en proposer une à nouveau d'ici cet été.

Et dernièrement la roxxo Gears of LAN organisée par Joniwane et Kaminose. Des potes, de la pizza/biere/coca et un bon jeu, what else FFS ?

 

  

Ci-dessous, quelques bannières illustrant des billets qui m'ont tenu à cœur, chacun pour des raisons qui leur sont propres.

Le rétrogaming, ceux qui suivent un peu ce blog l'auront compris, c'est une passion qui ne m'a jamais quittée. Je suis en cours de nettoyage/rangement massif en ce moment, avec ma brosse à dents et mon pinceau j'ai l'impression d'être un archéologue vidéoludique !

 

Ma fin très personnelle de Mass Effect 3. Comme je l'explique dans le post, le personnage de Shepard que je me suis construit voit son destin s'arrêter avant celui de la galaxie. C'est assez rare de vivre ça dans un jeu.

 

Un timelapse très ingénieux qui reprend l'univers de Fenêtre sur Cour. Je remercie au passage notre ami Poufy qui nous fait régulièrement partager des vidéos du même style absolument magnifiques. Si je devais en citer deux ça serait assurément celle-ci et surtout CELLE-LA qui est très certainement la plus belle vidéo que je n'ai jamais vue.

 

Un article en hommage aux magazines de jeux vidéos qui ont accompagné toute mon enfance et une partie de mon adolescence. C'est d'ailleurs mon premier post de blog publié en home ! 

 

 

Et dernièrement un article sur la façon à laquelle est conçu un jeu d'horreur, un sujet qui me traverse souvent l'esprit et que j'ai enfin osé mettre à plat.

 

Sinon dans les posts de blogs qui me tiennent à cœur, citons en vrac le CV vidéoludique, les délires de toshopages sur Julo, ma comparaison entre New York et Liberty City, le comparatif de différentes villes de la série Assassin's Creed face à la réalité en trio avec Oni60 et Naeco, mes délires sur Star Wars IRL, le modding de pistolet Nerf (qui me fait penser que j'ai un post à faire sur le cosplay Ghostbusters que j'ai fait l'année dernière avec un proton pack fait main ! ), et la cover de Loco Roco à la flûte qui aurait aisément pu me faire entrer au Video Games Live.

 

 

 

 

Alors pour le concours, notons par ailleurs que c'est le premier d'une série, comme j'aurai d'autres choses à fêter cette année j'ai prévu de vous faire gagner plusieurs lots. Ce n'est qu'une mise en bouche !

On commence donc doucement avec ici quatre grands classiques  qui sont en version UK mais qui doivent normalement être en français (source : divers sites d'import).

Je ferai un tirage au sort pour chaque jeu, il y aura donc 4 gagnants potentiels (... sauf si Keuchtof les gagne tous ! )

Pour participer rien de plus simple, dites-moi en commentaire quel(s) jeu(x) vous souhaitez et cliquez sur "J'aime" si le cœur vous en dit !

 

 

 

 Le concours se clôture le vendredi 04 mai et les résultats seront annoncés le dimanche 06.

Bonne chance !

 


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