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Le cybercarnet de Babouille

Par Babouille | Blog créé le 03/11/11
Dernière modification le 20/03/12 @ 21h00

Un blog en construction perpétuelle.


L'Instant B - 10 Février 2012 @ 18h07 -
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Comme souvent désormais sur mon blog, j’entame une problématique qui met venu à l’esprit très récemment :

Le Cloud Gaming va-t-il tuer le marché des ordinateurs pour gamers ?

La question est concise mais la réponse semble moins évidente. Explication :

Tout d’abord, j’aimerais revenir sur ce qu’est le Cloud Gaming. On l’appelle aussi jeu à la demande. Il fonctionne sur le même principe que la vidéo à la demande ou VOD(Video On Demand en anglais). C'est-à-dire qu’il suffit d’un support physique tel qu’un ordinateur ou un décodeur numérique, avec une bonne connexion à internet, pour télécharger le film dont vous avez besoin. Pour le jeu vidéo, c’est pareil à un ou deux détails près : Plus besoin d’un énorme potentiel technologique telle qu’une console de salon ou la toute dernière carte graphique pour jouer au dernier jeu à la mode puisque le principe du jeu à la demande est d’héberger le dit jeu sur des serveurs qui s’occupent de faire fonctionner ce dernier, peu importe l’endroit où les serveurs sont. Par contre, il est nécessaire de pouvoir interagir avec l’écran où se télécharge le jeu, que cela soit grâce à une manette ou tout simplement de vos doigts depuis les écrans tactiles. Car s’il y a bien un système ultra pratique pour jouer désormais, ce sont bien les smartphones ou les tablettes qui sont reliées naturellement à Internet. Et comme la 4G est à notre porte, autrement dit un réseau encore plus puissant, il sera surement possible de jouer à d’impressionnant jeu sur ces devices.

Mais je vais plutôt m’attarder sur les PC. En effet, ce que promet surtout le Cloud Gaming, c’est la possibilité de jouer à n’importe quel jeu pourvu que la bande passante soit bonne, voire très bonne. Le rapport que je veux établir c’est que jusqu’à présent, la technologie a toujours poussé les développeurs de jeux vidéo à faire des jeux de plus en plus réalistes, de plus en plus fournis qui demandaient aux constructeurs d’ordinateurs d’en faire de même. Avec le Cloud Gaming, ce n’est plus la peine. La puissance d’un ordinateur n’aura plus lieu d’être avec un tel système. Voilà pourquoi je tenais à aborder le sujet. Ainsi, va-t-on voir à l’avenir les sociétés comme AlienWare, Velocity Micro, disparaitre au profit des sociétés qui font fonctionner le Cloud Gaming comme OnLive ou Metaboli?

Cela, je pense, dépendra de l’implantation de ces derniers car, encore peu de gens ont accès au haut débit. On peut aussi s’intéresser aux tarifs qu’ils proposeront pour jouer sur leurs serveurs. Le tout sera de proposer différents services, pour satisfaire le plus grand nombre, pourvu que les prix ne soient pas prohibitifs.

Au vu de la croissante progression de la VOD et à la disparition des vidéoclubs, on peut estimer que le public est prêt et qu’un grand nombre de joueurs voudront s’intéresser à ce nouveau mode d’achat. Par contre, il n’est pas interdit de voir les consoles de salon ou les constructeurs de PC s’allier au Cloud Gaming pour palier à leur disparition et proposer un service d’autant plus intéressant pour les joueurs. Je suis conscient de ne pas avoir toutes les clés en main, je suis donc ouvert à toutes explications concernant les tenants et les aboutissants d’un tel marché.

Selon mon point de vue, cette problématique semble déjà joué quand on voit vers quoi tend le marché du jeu vidéo mais, c’est à la communauté des joueurs PC d’en décider. Et vous, qu’en pensez vous ?

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OnLive
COMMENTAIRES
Gorgoth
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Gorgoth
10/02/2012, 19:04
Ton postulat est que le jeu sur PC va disparaître. Hors c'est la communauté la plus "technofan" du jeu vidéo, et la plus consommatrice en puissance brute (la Full HD relève pratiquement du minimum syndical depuis plusieurs années déjà).

Mais en raison des limitations de débit, et du fait que malgré tout, un serveur ce n'est pas si simple que ça à upgrader en puissance de calcul (l'évolution du jeu vidéo fait qu'on pourrait en quelques années devoir avoir plusieurs lames par jeu calculé pour avoir du rendu fluide "very high", or une lame ça coûte relativement cher), je doute que le tout online puisse tenir le choc face aux PC de jeux, qui évoluent tous les 6 à 12 mois.

Pour les consoles par contre, c'est une autre histoire, leur cycle étant bien plus lent.

Après, ce n'est que mon avis.

3uReka
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3uReka
10/02/2012, 19:08
Je ne vais malheureusement pas répondre a ta question je suis moi même dans le flou mais le cloud gaming pourrait m’intéresser seulement j'ai un connexion que l'on pourrai qualifier de désastreuse a croire que l'ADSL peut quand même être naze je voulais donc savoir si il était réellement nécessaire d'avoir une connexion en béton je me rappel avoir été étonné lorsque dans une vidéo présentant onlive j'avais ouïe dire que même avec une connexion plutot faible ca pouvait passer notamment si des server se trouvai pas trop loin, il n'y en a pas en France pour le moment mais j'aimerai vraiment en savoir plus a ce sujet car mieux vaut être sur onlive que de se payer un ordinateur gamer :/

Babouille
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Babouille
10/02/2012, 19:17
Merci pour vos commentaires, mon postulat est plutôt de comprendre si le pc pourra continuer à être "gamer" par autre chose que le Cloud Gaming. Comme le dit 3uReka, un PC coûte cher et la technologie avance très vite sur PC d'où mon questionnement aussi. Un point de plus qui pour moi fera balancer les joueurs vers le Cloud mais je peux me tromper. Effectivement la communauté est technophile mais je n'interdis pas à un PC d'être upgradable, juste qu'en terme de puissance, je pense que ça devrait ralentir, mais là encore, c'est si et seulement si le Cloud Gaming explose. Vos points de vue sont intéressant en tout cas.

Exus
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Exus
10/02/2012, 19:41
Le Cloud Gaming est, pour moi, plus un risque pour les consoles de jeux. Les joueurs PC sont des bidouilleurs, que ce soit sur leur machine, en la faisant évoluer, mais aussi, et on l'oublie, dans les jeux. Skyrim et ses mods et l'affaire Dota par exemple.

Slaanesh
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Slaanesh
10/02/2012, 20:01
Oui et puis on oublie un peu le nerf de la guerre du jeu PC => Le jeu en ligne. Est-ce qu'un serveur cloud-gaming pourra faire tourner un BF3 full HD à 64 joueurs de manière fluide ? Est-ce qu'un serveur cloud-gaming fera tourner un MMO de manière fluide ? Si oui, combien coûtera un abonnement à ce dernier ? L'abonnement de base coûte déjà en moyenne 15€, combien faudra t-il rajouter pour jouer à un MMO ? 20, 30, 40€ ? Est-ce que les joueurs vont suivre ces tarifs ? Mieux vaut-il pas laisser l'achat du PC à leur charge ?

masterblizzard
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masterblizzard
10/02/2012, 20:31
J'ai un chapitre dans mes études la dessus. Faut savoir que tout ce qui est onde peut etre très vite saturé... La ressource d'espace d'onde n'est pas illimité ! Ce qui entraîne pas mal de problème avec free et leur abonnement 3 giga. Cette idée de tout débrider, risque de saturé naturellement les reseaux. Plus tard on risque de payer notre débits internet au même titre que l'eau ou l'electricité, l'illimité n'est pas réaliste et non viable. Après le cloud gaming à domicile est à mon avis une technologie d'avenir mais le debit passant dans l'optique à des limites. Je suppose qu'il faudra inventé de nouveau réseaux pour rattraper les machines traditionnels.

Babouille
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Babouille
11/02/2012, 01:46
Le jeu en ligne, la saturation, voilà des idées qui se tiennent. Merci pour vos réactions. Je trouve dommage que le sujet ne soit pas plus débattu, même s'il parait claire que les joueurs PC ne seront pas les premiers touchés. Nous vivons les prémices d'un modèle fort intéressant en tout cas.


 

Salut les grands enfants, moi c’est Babouille et j’ai des choses à vous dire.

Ainsi va naître (et évoluer)mon blog, qui sera un bon moyen de vous faire partager ma passion et ma vision du divertissement qui nous rassemble tous sur ce site : le jeu vidéo.

L’envie d’écrire m’inonde et je compte bien ouvrir la valve de ma passion.

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