Comme souvent désormais sur mon blog, j’entame une problématique qui met venu à l’esprit très récemment :
Le Cloud Gaming va-t-il tuer le marché des ordinateurs pour gamers ?
La question est concise mais la réponse semble moins évidente. Explication :
Tout d’abord, j’aimerais revenir sur ce qu’est le Cloud Gaming. On l’appelle aussi jeu à la demande. Il fonctionne sur le même principe que la vidéo à la demande ou VOD(Video On Demand en anglais). C'est-à-dire qu’il suffit d’un support physique tel qu’un ordinateur ou un décodeur numérique, avec une bonne connexion à internet, pour télécharger le film dont vous avez besoin. Pour le jeu vidéo, c’est pareil à un ou deux détails près : Plus besoin d’un énorme potentiel technologique telle qu’une console de salon ou la toute dernière carte graphique pour jouer au dernier jeu à la mode puisque le principe du jeu à la demande est d’héberger le dit jeu sur des serveurs qui s’occupent de faire fonctionner ce dernier, peu importe l’endroit où les serveurs sont. Par contre, il est nécessaire de pouvoir interagir avec l’écran où se télécharge le jeu, que cela soit grâce à une manette ou tout simplement de vos doigts depuis les écrans tactiles. Car s’il y a bien un système ultra pratique pour jouer désormais, ce sont bien les smartphones ou les tablettes qui sont reliées naturellement à Internet. Et comme la 4G est à notre porte, autrement dit un réseau encore plus puissant, il sera surement possible de jouer à d’impressionnant jeu sur ces devices.
Mais je vais plutôt m’attarder sur les PC. En effet, ce que promet surtout le Cloud Gaming, c’est la possibilité de jouer à n’importe quel jeu pourvu que la bande passante soit bonne, voire très bonne. Le rapport que je veux établir c’est que jusqu’à présent, la technologie a toujours poussé les développeurs de jeux vidéo à faire des jeux de plus en plus réalistes, de plus en plus fournis qui demandaient aux constructeurs d’ordinateurs d’en faire de même. Avec le Cloud Gaming, ce n’est plus la peine. La puissance d’un ordinateur n’aura plus lieu d’être avec un tel système. Voilà pourquoi je tenais à aborder le sujet. Ainsi, va-t-on voir à l’avenir les sociétés comme AlienWare, Velocity Micro, disparaitre au profit des sociétés qui font fonctionner le Cloud Gaming comme OnLive ou Metaboli?
Cela, je pense, dépendra de l’implantation de ces derniers car, encore peu de gens ont accès au haut débit. On peut aussi s’intéresser aux tarifs qu’ils proposeront pour jouer sur leurs serveurs. Le tout sera de proposer différents services, pour satisfaire le plus grand nombre, pourvu que les prix ne soient pas prohibitifs.
Au vu de la croissante progression de la VOD et à la disparition des vidéoclubs, on peut estimer que le public est prêt et qu’un grand nombre de joueurs voudront s’intéresser à ce nouveau mode d’achat. Par contre, il n’est pas interdit de voir les consoles de salon ou les constructeurs de PC s’allier au Cloud Gaming pour palier à leur disparition et proposer un service d’autant plus intéressant pour les joueurs. Je suis conscient de ne pas avoir toutes les clés en main, je suis donc ouvert à toutes explications concernant les tenants et les aboutissants d’un tel marché.
Selon mon point de vue, cette problématique semble déjà joué quand on voit vers quoi tend le marché du jeu vidéo mais, c’est à la communauté des joueurs PC d’en décider. Et vous, qu’en pensez vous ?
10/02/2012, 19:04
Mais en raison des limitations de débit, et du fait que malgré tout, un serveur ce n'est pas si simple que ça à upgrader en puissance de calcul (l'évolution du jeu vidéo fait qu'on pourrait en quelques années devoir avoir plusieurs lames par jeu calculé pour avoir du rendu fluide "very high", or une lame ça coûte relativement cher), je doute que le tout online puisse tenir le choc face aux PC de jeux, qui évoluent tous les 6 à 12 mois.
Pour les consoles par contre, c'est une autre histoire, leur cycle étant bien plus lent.
Après, ce n'est que mon avis.
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