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Le Glob de Trazom

Commentaires

megafun89
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megafun89
Dans un autre registre (le visage), la technologie qu'utilisera le jeu L.A.Noire m'a vachement plus impressionné que ça!
enhancer57
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enhancer57
vito c clair que les pc sont toujours au top niveau tech mais bon je fais parti de ce qui n ont pas envie d investir dans des cartes graphiques et suis pas tres patient pour ce qui est des reglages sur pc!la console malgré ses defauts me permet de jouer sans me poser de question genre "est ce que j ai assez de ram etc..."
OmegaBahamut
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OmegaBahamut
ok c'est "beau" mais ça va apporté quoi au jeu vidéo??
Toujours plus beau, toujours plus fade. Et je vois déjà dans un an ou deux ans, des trolls dire que tel jeu est pourri sans l'avoir essayé parce que les vêtements ne flottent pas...
Maitre-Corbeau
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Maitre-Corbeau
Adam Jensen -> l'implémentation de cette gestion physique des cheveux et tissus est déjà prévue par CCP dans Eve (me semble-t-il), et le "moteur" a été développé dans un but très pratique...
Vito Corleone
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Vito Corleone
enhancer57 : Non, non, même sur PC Heavy Rain aurait été une grosse bouse parce qu'il n'y a pas que la technique qui est défaillante dans ce "jeu".

Pour le reste, j'aime beaucoup ce que les consoles proposent (j'ai une xbox et une PS3), leurs exclus surtout (les multi étant en superior sur pc, évidemment ;) !). J'ai beaucoup aimé les uncharted, Alan Wake, Red Dead (qui mériterait d'ailleurs un portage PC tant le framerate est à la ramasse) et les jeux indés exclus comme limbo par exemple.
Adam Jensen
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Adam Jensen
Raaaaaah putain, je suis désolé, si quelqu'un peut virer mes deux précédents posts qu'il le fasse.

DONC ! C'est bien joli comme vidéo, mais ça sert pas à grand chose. Enfin, c'est de la démo technique quoi... comme quand on voit ce que la dernière version de l'Unreal Engine est capable d'afficher, c'est très beau, mais ça me fait une belle jambe personnellement.

Je suis pas développeur, ni programmeur, ni rien. Je suis juste joueur. Donc s'ils arrivent à me foutre ça dans un jeu, je serai le plus heureux au monde, mais comme ce sera bien évidemment pas le cas pour tout un tas de raisons techniques, eh ba... je trouve pas ça spécialement intéressant au-delà du simple discours "moi j'en ai une bien plus grosse que toi". M'enfin, ça reste un avis personnel hein.

Franchement, un studio pourrait utiliser un moteur daubé qu'on nommera Caca Engine, si le résultat à l'écran est convaincant c'est bien là l'essentiel ; pas besoin de faire des démonstrations de puissance qui ne représentent rien, surtout pas ce qu'on verra une fois dans le jeu.

Bref ^^ Mais ça reste très joli quand même, faut bien avouer.
Adam Jensen
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Adam Jensen
Ok, bug. Donc je disais, c'est bien joli m
Adam Jensen
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Adam Jensen
C'est bien joli tout ça. Mais ça sert pa
enhancer57
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enhancer57
ca sert a rien de se prendre la tete avec vito corleone!si c est pas sur pc,pour lui c est a chier! ;)
si heavy rain etait sorti sur pc il aurait dis que c est un hit! XD
Ink
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Ink
Je comprends pas en fait...

En gros, la vidéo montre un moteur permettant aux animateurs de déléguer une partie des animations chiantes à faire : en l'occurence les vêtements et les cheveux ?

En quoi cela montre des mouvements plus vrais que nature ? =/
Vito Corleone
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Vito Corleone
@ ling01fr : Pas besoin, j'ai fait le jeu, mais c'était surtout ironique (d'où le :fou-rire: à la fin). Les animations de Heavy Rain, même faciales (oui, oui), sont proprement à chier !
zhibou
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zhibou
c'est moi, ou Uncharted 2 ça écrase ce que l'on voit là?
Brainkite
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Brainkite
moi je vous dit, le type qui fait en sorte que les mains ne soient pas aussi animées que des greffes rejetées ferra fortune.
Daveth
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Daveth
Vraiment magnifique tout ça,si on pouvait avoir cela dans Uncharted4 ^^
ThonyZuka
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ThonyZuka
J'ai pas agrandi la vidéo pour juger de la qualité graphique ou esthétique de la performance. J'avoue que c'était même pas nécessaire, j'ai vite compris moi aussi là où ça donnait enfin une avancée : Il faut savoir qu'a ce jour même la motion capture ne peu correctement gommer un décalage du personnage par rapport à son environnement lors d'un mouvement.
Là, avec ou sans motion capture, ils ont appliqué un algorithme qui donne au corps une réaction inertielle en fonction de son poids, ça balance, sa vitesse et tout. Dorénavant Si les développeurs veulent applique un script d
alex92
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alex92
@ psychopat357

On est déjà au dessus en graphisme pur. Les cinématiques psone sont peut-être 'précises' du fait de leur nature même de cinématique, mais niveau détails, y'a pas photo. Les cinématiques psone ont des textures trop lisses, trop plates.
Ex :


Cinématique de FF8, in-game de Red Dead Redemption, suffit de matter les textures de peau, des fringues et même des décors pour se rendre compte, avec du recul, de la pauvreté (... :| ) des cinématiques psone.

Après l'animation, c'est autre chose, encore que...
kornysam
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kornysam
Et dire que c'est le futur moteur de World of Darkness Online!!!
Snake2136
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Snake2136
Les anims des filles sont très moyennes là, c'est pas le sujet de la vidéo de toute manière. Les cheveux, les voiles et les tissus par contre, surtout dans l'escalier, c'est plutôt bluffant.

Et j'y crois complètement ça a rien d'incroyable non plus. Vivement qu'on arrête de voir les bras traverser les fringues des persos et ce genre de conneries...
pixelficker
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pixelficker
"une simu de putes" ^^très bon
DocNoki
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DocNoki
Moi je me dis juste que si c'est ce vers quoi on tends je suis content. :)

Vraiment si la puissance des machines et les dev kits etc. permettent d'obtenir ça. Cool. Sony est bien en train d'harceler tous les studios pour savoir ce qui les arrangent le plus pour la PS4 no ?
ling01fr
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ling01fr
Vito Corleone > euh je t'invite a reregarder Heavy Rain et cette video. Vraiment
poulpator
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poulpator
Je plussoie tout à fait Tiris. In CCP we trust. Mais il y a assez peu de chances de voir Carbon porté sur cette gen de console du fait des limitations techniques.
Vivement World of darkness dans tous les cas.
Vito Corleone
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Vito Corleone
Encore une techno basée sur le PhysX de Nvitiep pour faire acheter des GPU hors de prix (dommage que l'hybrid PhysX mod soit sorti !). Or, quand on voit à quel point ce dernier est utilisé sur PC actuellement...

Et puis, bon, les animations dans Heavy Rain étaient meilleures... :fou-rire: !
Tiris
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Tiris
J'y crois vu que c'est CCP :P.

Ouip, j'adore ce studio ^^. Plus sérieusement, Carbon (la technologie que montre cette vidéo) est utilisé dans incursion pour la génération des avatars et va être utilisé normalement directement en jeu quand nos avatars de Eve online pourront marcher en station. C'est aussi le moteur qui sera utilisé pour World of darkness, le MMO vampirique de CCP donc.

Hâte de voir ça en jeu ^^.
L3G
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L3G
Au contraire yero77, si ça appartient au moteur, c'est ça en moins à gérer soit même, comme les ombres et les lumières.
Sinon ben ça m'a pas spécialement décroché la mâchoire (ça fait un peu gros blasé mais désolé...). Surtout que je trouve les visages féminins pas terrible (d'une manière général dans les jeux les mecs sont bien plus réalistes que les femmes je trouve).

Le Glob de Trazom

Par Trazom Blog créé le 11/12/09 Mis à jour le 17/09/17 à 16h44

Je suis un Dieu vivant. Ou un génie mental, ça dépend des jours.

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Welcome et bienvenue dans mon Blog surpuissant. Mais vraiment, hein. Bref, ici, vous trouverez des trucs intenses et super rigolos. Ou pas. Ne vous faites guère prier, entrez donc, mais essuyez-vous quand même les pieds. Non mais.Blog interdit aux haters qui n'ont pas de vie. Merci de votre compréhension.

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