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Le Glob de Trazom
Jeu vidéo - 25 Décembre 2010 @ 19h46 -
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Est-ce que vous y croyez vous ?

COMMENTAIRES
FuenZa
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FuenZa
25/12/2010, 19:53
La montée et la descente des marches est assez bluffante !

Fubuki
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Fubuki
25/12/2010, 19:58
L'avenir du hentai 3D !

Bon je sors ...

Chipster
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Chipster
25/12/2010, 20:02
Mmh charmantes... ha heu oui sinon vachement bien foutu(es) =x

Deaconfrost 1832
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Deaconfrost 1832
25/12/2010, 20:02
Ils sont capable de faire de jolies personnages mais pas encore des ombres parfaites :/

psychopat357
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psychopat357
25/12/2010, 20:06
Bien sur,que j'y crois.
Pour la "next gen",car il y a beaucoup de jeux en temps réels actuels qui sont aux niveau des cinématiques de la ps one.

Solstis
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Solstis
25/12/2010, 20:16
Et tout ceci dispo (normalement) dans Eve Online dans la future extension Incarna, prévue pour mi 2011.
Heureusement qu'on a le pc comme vecteur d'avancée technologique :)

pouilleux
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pouilleux
25/12/2010, 20:21
une simulation de putes?

Juju Dadidou
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Juju Dadidou
25/12/2010, 20:24
Waouw !

benbass
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benbass
25/12/2010, 20:52
Il faut voir quoi là ? Les cheveux , ça fait 1ans que ce genre de tech a déja été présenté. Et le tissu ... Mouai , j'suis sur qu'on peut trouver pareil sous DX11.

Davcio
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Davcio
25/12/2010, 20:58
ça vaut à peine Uncharted 2? XD

diccy
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diccy
25/12/2010, 22:18
Le rêve des animateurs: simulation de vêtements et des cheveux. Ça fait autant de trucs chiants à faire en moins :P!

yero77
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yero77
25/12/2010, 22:29
avec ça les jeux vont mettre 10 piges a sortir

WDK
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WDK
25/12/2010, 22:32
Si seulement tout les jeux pouvaient être aussi bien animés, on a de beaux graphismes très souvent (bien que perfectibles au niveau textures et ombrages) mais des animations dignes d'automates de vitrines de Noël.
C'est vraiment dommage qu'il y ait un tel déséquilibre avec le reste car au point de vue scénarios et mises en scène, certains font de petites perles.
Wait and see comme dirait l'autre.

Arkan
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Arkan
25/12/2010, 22:43
Bah c'est justement car on arrive bientôt à une "limite" au réalisme des graphismes que maintenant la puissance va servir au fur et à mesure des choses, à améliorer et rendre plus naturel les animations des personnages ?

L3G
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L3G
25/12/2010, 22:51
Au contraire yero77, si ça appartient au moteur, c'est ça en moins à gérer soit même, comme les ombres et les lumières.
Sinon ben ça m'a pas spécialement décroché la mâchoire (ça fait un peu gros blasé mais désolé...). Surtout que je trouve les visages féminins pas terrible (d'une manière général dans les jeux les mecs sont bien plus réalistes que les femmes je trouve).

Tiris
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Tiris
25/12/2010, 22:56
J'y crois vu que c'est CCP :P.

Ouip, j'adore ce studio ^^. Plus sérieusement, Carbon (la technologie que montre cette vidéo) est utilisé dans incursion pour la génération des avatars et va être utilisé normalement directement en jeu quand nos avatars de Eve online pourront marcher en station. C'est aussi le moteur qui sera utilisé pour World of darkness, le MMO vampirique de CCP donc.

Hâte de voir ça en jeu ^^.

Vito Corleone
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Vito Corleone
25/12/2010, 23:10
Encore une techno basée sur le PhysX de Nvitiep pour faire acheter des GPU hors de prix (dommage que l'hybrid PhysX mod soit sorti !). Or, quand on voit à quel point ce dernier est utilisé sur PC actuellement...

Et puis, bon, les animations dans Heavy Rain étaient meilleures... :fou-rire: !

poulpator
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poulpator
25/12/2010, 23:31
Je plussoie tout à fait Tiris. In CCP we trust. Mais il y a assez peu de chances de voir Carbon porté sur cette gen de console du fait des limitations techniques.
Vivement World of darkness dans tous les cas.

ling01fr
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ling01fr
25/12/2010, 23:38
Vito Corleone > euh je t'invite a reregarder Heavy Rain et cette video. Vraiment

DocNoki
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DocNoki
26/12/2010, 00:07
Moi je me dis juste que si c'est ce vers quoi on tends je suis content. :)

Vraiment si la puissance des machines et les dev kits etc. permettent d'obtenir ça. Cool. Sony est bien en train d'harceler tous les studios pour savoir ce qui les arrangent le plus pour la PS4 no ?

pixelficker
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pixelficker
26/12/2010, 00:16
"une simu de putes" ^^très bon

Snake2136
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Snake2136
26/12/2010, 02:10
Les anims des filles sont très moyennes là, c'est pas le sujet de la vidéo de toute manière. Les cheveux, les voiles et les tissus par contre, surtout dans l'escalier, c'est plutôt bluffant.

Et j'y crois complètement ça a rien d'incroyable non plus. Vivement qu'on arrête de voir les bras traverser les fringues des persos et ce genre de conneries...

kornysam
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kornysam
26/12/2010, 04:28
Et dire que c'est le futur moteur de World of Darkness Online!!!

alex92
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alex92
26/12/2010, 04:43
@ psychopat357

On est déjà au dessus en graphisme pur. Les cinématiques psone sont peut-être 'précises' du fait de leur nature même de cinématique, mais niveau détails, y'a pas photo. Les cinématiques psone ont des textures trop lisses, trop plates.
Ex :


Cinématique de FF8, in-game de Red Dead Redemption, suffit de matter les textures de peau, des fringues et même des décors pour se rendre compte, avec du recul, de la pauvreté (... :| ) des cinématiques psone.

Après l'animation, c'est autre chose, encore que...

ThonyZuka
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ThonyZuka
26/12/2010, 06:50
J'ai pas agrandi la vidéo pour juger de la qualité graphique ou esthétique de la performance. J'avoue que c'était même pas nécessaire, j'ai vite compris moi aussi là où ça donnait enfin une avancée : Il faut savoir qu'a ce jour même la motion capture ne peu correctement gommer un décalage du personnage par rapport à son environnement lors d'un mouvement.
Là, avec ou sans motion capture, ils ont appliqué un algorithme qui donne au corps une réaction inertielle en fonction de son poids, ça balance, sa vitesse et tout. Dorénavant Si les développeurs veulent applique un script d

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Par Trazom | Blog créé le 11/12/09
Dernière modification le 22/04/12 @ 09h57

Je suis un Dieu vivant. Ou un génie mental, ça dépend des jours.

Welcome et bienvenue dans mon Blog surpuissant. Mais vraiment, hein. Bref, ici, vous trouverez des trucs intenses et super rigolos. Ou pas. Ne vous faites guère prier, entrez donc, mais essuyez-vous quand même les pieds. Non mais.

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