Welcome et bienvenue dans mon Blog surpuissant. Mais vraiment, hein. Bref, ici, vous trouverez des trucs intenses et super rigolos. Ou pas. Ne vous faites guère prier, entrez donc, mais essuyez-vous quand même les pieds. Non mais.
Je suis un Dieu vivant. Ou un génie mental, ça dépend des jours.
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25/12/2010, 19:53
25/12/2010, 19:58
Bon je sors ...
25/12/2010, 20:02
25/12/2010, 20:02
25/12/2010, 20:06
Pour la "next gen",car il y a beaucoup de jeux en temps réels actuels qui sont aux niveau des cinématiques de la ps one.
25/12/2010, 20:16
Heureusement qu'on a le pc comme vecteur d'avancée technologique
25/12/2010, 20:21
25/12/2010, 20:24
25/12/2010, 20:52
25/12/2010, 20:58
25/12/2010, 22:18
25/12/2010, 22:29
25/12/2010, 22:32
C'est vraiment dommage qu'il y ait un tel déséquilibre avec le reste car au point de vue scénarios et mises en scène, certains font de petites perles.
Wait and see comme dirait l'autre.
25/12/2010, 22:43
25/12/2010, 22:51
Sinon ben ça m'a pas spécialement décroché la mâchoire (ça fait un peu gros blasé mais désolé...). Surtout que je trouve les visages féminins pas terrible (d'une manière général dans les jeux les mecs sont bien plus réalistes que les femmes je trouve).
25/12/2010, 22:56
Ouip, j'adore ce studio ^^. Plus sérieusement, Carbon (la technologie que montre cette vidéo) est utilisé dans incursion pour la génération des avatars et va être utilisé normalement directement en jeu quand nos avatars de Eve online pourront marcher en station. C'est aussi le moteur qui sera utilisé pour World of darkness, le MMO vampirique de CCP donc.
Hâte de voir ça en jeu ^^.
25/12/2010, 23:10
Et puis, bon, les animations dans Heavy Rain étaient meilleures... :fou-rire: !
25/12/2010, 23:31
Vivement World of darkness dans tous les cas.
25/12/2010, 23:38
26/12/2010, 00:07
Vraiment si la puissance des machines et les dev kits etc. permettent d'obtenir ça. Cool. Sony est bien en train d'harceler tous les studios pour savoir ce qui les arrangent le plus pour la PS4 no ?
26/12/2010, 00:16
26/12/2010, 02:10
Et j'y crois complètement ça a rien d'incroyable non plus. Vivement qu'on arrête de voir les bras traverser les fringues des persos et ce genre de conneries...
26/12/2010, 04:28
26/12/2010, 04:43
On est déjà au dessus en graphisme pur. Les cinématiques psone sont peut-être 'précises' du fait de leur nature même de cinématique, mais niveau détails, y'a pas photo. Les cinématiques psone ont des textures trop lisses, trop plates.
Ex :
Cinématique de FF8, in-game de Red Dead Redemption, suffit de matter les textures de peau, des fringues et même des décors pour se rendre compte, avec du recul, de la pauvreté (... :| ) des cinématiques psone.
Après l'animation, c'est autre chose, encore que...
26/12/2010, 06:50
Là, avec ou sans motion capture, ils ont appliqué un algorithme qui donne au corps une réaction inertielle en fonction de son poids, ça balance, sa vitesse et tout. Dorénavant Si les développeurs veulent applique un script d