Bienvenue dans mon univers célesto-cosmique. Bon voyage au gré de pépites d'ici et d'ailleurs.
Be happy, be funky, be with me...
Bienvenue dans mon univers célesto-cosmique. Bon voyage au gré de pépites d'ici et d'ailleurs.
Be happy, be funky, be with me...



29/07/2007, 19:37
Mème si les spectres font tâches dans les bestiaire re, ça aurait pu le faire.
29/07/2007, 19:56
29/07/2007, 20:13
Puis la mise en scène aussi, où la caméra bouge au stricit minimum par rapport à la version dèf'.
C'est malin, maintenant j'ai envie de l'essayer
29/07/2007, 20:25
29/07/2007, 20:26
29/07/2007, 20:34
Sinon l'ambiance avait l'air plutôt excellente, plus proche de RE1 ou de Silent Hill que du RE4 version du commerce. Qu'est ce qu'on peut regretter de cette beta? Personnellement, pas grand chose, dans la mesure où la version finale est pour moi l'un des meilleurs jeux pondus ces dernières années.
Personnellement, je trouve que le rythme de RE4 est ce qu'on peut faire de mieux, calqué sur celui des séries TV américaines, avec ses moments de calme, puis de rebondissements, ces QTE qui font qu'on ne peut jamais s'endormir (comme devant certains RPG PS2 commencant par Final et finissant par X :whiste: ), son scénario et ses personnages en béton, etc... Bref, ne regrettons rien de cette bêta, on aurait peut-être été déçu
29/07/2007, 20:44
Sinon l'ambiance avait l'air plutôt excellente, plus proche de RE1 ou de Silent Hill que du RE4 version du commerce. Qu'est ce qu'on peut regretter de cette beta? Personnellement, pas grand chose, dans la mesure où la version finale est pour moi l'un des meilleurs jeux pondus ces dernières années.
Personnellement, je trouve que le rythme de RE4 est ce qu'on peut faire de mieux, calqué sur celui des séries TV américaines, avec ses moments de calme, puis de rebondissements, ces QTE qui font qu'on ne peut jamais s'endormir (comme devant certains RPG PS2 commencant par Final et finissant par X :whiste: ), son scénario et ses personnages en béton, etc... Bref, ne regrettons rien de cette bêta, on aurait peut-être été déçu
29/07/2007, 20:49
29/07/2007, 20:50
29/07/2007, 21:19
29/07/2007, 21:51
29/07/2007, 21:53
29/07/2007, 21:53
29/07/2007, 22:20
Ici, je trouve vraiment que tous les sous-entendus, les petits changements de caméra qui aboutissent à rien sont trop nombreux, ca tue l'angoisse, ça la banalise...
29/07/2007, 23:28
En fait cette version ne tourne pas sur GC. C'est évidemment beaucoup plus beau que le RE4 que l'on connaît... qui pique vraiment les yeux aujourd'hui (je suis en train de le refaire sur Wii, ça a pris un petit coup de vieux quand même).
L'ambiance était totalement différente et je trouve le jeu final moins sympa, moins dérangeant... Là c'est quand même bien flippant. Et l'alternance des points de vue (la caméra ne se place derrière l'épaule de Leon que lorsqu'il utilise son flingue) est plutôt sympa.
29/07/2007, 23:32
A la base, scénaristiquement, Leon aurait dû être infecté par une forme particulière du virus, et l'apparition de spectre était lié à un phénomène de stress. En gros, c'est le joueur ou le personnage qui créeait ces apparitions, qui était matérialisés par ce virus viral (ouais... Ca a l'air vachement bancal, mais c'est le résumé dont je me souviens XD).
De même, il y aurait dû avoir un passage à Paris, dans des locaux d'Umbrella.
Et puis, il y a eu les changements scénaristiques ce qu'on connaît tous, vila ^^
29/07/2007, 23:59
A la base, scénaristiquement, Leon aurait dû être infecté par une forme particulière du virus, et l'apparition de spectre était lié à un phénomène de stress. En gros, c'est le joueur ou le personnage qui créeait ces apparitions, qui était matérialisés par ce virus viral (ouais... Ca a l'air vachement bancal, mais c'est le résumé dont je me souviens XD).
De même, il y aurait dû avoir un passage à Paris, dans des locaux d'Umbrella.
Ca me dit quelchose effectivement...
30/07/2007, 02:42
En fait cette version ne tourne pas sur GC. C'est évidemment beaucoup plus beau que le RE4 que l'on connaît... qui pique vraiment les yeux aujourd'hui (je suis en train de le refaire sur Wii, ça a pris un petit coup de vieux quand même).
L'ambiance était totalement différente et je trouve le jeu final moins sympa, moins dérangeant... Là c'est quand même bien flippant. Et l'alternance des points de vue (la caméra ne se place derrière l'épaule de Leon que lorsqu'il utilise son flingue) est plutôt sympa.
Le site s'appelle "surviv horror" et il faut se dépécher car le webmaster veut "supprimer" le site aprés, pourtant c'est une sacré pépite d'info sur la saga RE. Vous apprendrez par exemple que RE 2 devait être complètement différent au final et pour les fans hardcore les toutes premières béta de RE 2 sont tellement différente qu'ils l'ont rebaptisé "RE 1.5"
30/07/2007, 06:18
Il ne faut pas oublier que la technique, c'est avant-tout une question d'équilibre, pour chaque effet supplémentaire il faut couper quelque part. Pour commencer RE4 offre des environnement plus grand, une seule pièce d'une des maisons du village était plus grande, que celle de la démo. Ensuite le jeux affiche beaucoup plus d'ennemis en moyenne à l'écran, de l'ordre de 5 à 8 pour les ennemis normaux comme les villageois, 4 si il y a 2 ganados et 2 moines, 2 si il n'y a que des el gigante ect... Et finalement le jeu est en full 3D, alors que cette version c'est du précalculer. Tout cela consomme énormément de ressource, et il est donc normal que la modélisation de Léon en a souffert, tout comme pour son animation. Pour ce qui est du manque d'aliasing, là non plus il ne faut pas oublier que cela peut provenir des capacités de la console non utilisé, en plus la GC avait un filtre anti-aliasing inclus à même-elle si je ne me trompe pas, et qui plus est cette vidéo n'est pas en haute qualité.
Pour en revenir à la vidéo en elle-même, le tout semblait prometteur, mais trop différent de RE, quoique RE4 l'est aussi. Dans un Resident Evil c'est une série qui s'inspire de tout les films d'horreur gore, donc des monstres physiques qui blaissent, et qui saignent. Ici cette version c'est plus inspiré film de peur à ambiance, du genre Exorcit, quelques choses proche du SH. RE4 reste très prêt du horreur gore, il y a énormément de référence aux films d'horreur, du plus connus, comme Massacre à la tronçonneuse, jusqu'à des grands inconnu Plagas Zombies: Zona Mutante, après il y a eu un changement total au niveau du gameplay, notamment en supprimant cette impression qu'on évolue directement dans un film. Ce qui est dommage, c'est qu'il semble évident que Capcom n'a rien garder de cette demo, alors que cela aurait pu donner une nouvelle licence d'horreur, avec un très fort potentiel.
30/07/2007, 07:55
J'ai achete d'occase cette edition collector il y a deux ans, je m'en suis delecte et je l'ai revendue :whiste:
30/07/2007, 10:30
Ils ont su renouveller le gameplay en profondeur et c'est le principal. Après on peut toujours vouloir une autre ambiance, un autre équilibre action/recherche etc mais pour le coeur du jeu c'est sans regrets. Là c'était du Code Veronica matiné de Silent Hill ; faut pas se voiler la face, il aurait été relativement bien acceuilli mais tout le monde aurait pesté sur une jouabilité antédiluvienne et l'inertie de la série.
30/07/2007, 10:46
L'adresse du site pour ceux que ça intéresse
http://www.survivhor.com/
30/07/2007, 11:29
http://www.survivhor.com/
Merci pour ton site! Vraiment excellent!
30/07/2007, 12:06
Mais bon le RE 4 qu'on a eu est un monument et je ne le regrette pas une seule seconde. Par contre j'aimerais bien qu'ils reviennent aux ambiances de manoir, énigmes, orages et tout ça dans les années à venir.
30/07/2007, 12:43
Mais bon le RE 4 qu'on a eu est un monument et je ne le regrette pas une seule seconde. Par contre j'aimerais bien qu'ils reviennent aux ambiances de manoir, énigmes, orages et tout ça dans les années à venir.
A bien y regarder il y a un peu de ça dans chacun d'eux... (plus ou moins bien intégré d'ailleurs...