La tentative de blog d'Astha

Par Astha | Blog créé le 10/04/11
Dernière modification le 09/08/11 @ 20h06


En plein trip - 9 Août 2011 @ 20h11 -
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Début du conflit, les zones à contrôler sont affichées, accompagné de quelques frère d'armes nous faisons route vers le point le plus proche de notre base. Quelques secondes plus tard nos couleurs flotent sur cette place. Au même moment nos ennemis font de même à l'opposé de la carte, et sont certainement déjà en route vers le point central, voir même pour cette place elle même. Ce lieu propose de nombreux angles de tir, et toutes ces fenêtres autant d'options que j'élimine immediatement. S'enfermer dans un bâtiment est une mauvaise idée : repli. Il me faut un point en hauteur, mais certainement pas le plus haut. Quelques pas plus loin un arbre entouré de végétation, et juste derrière un énorme rocher qui fera une zone de secour parfaite.

Accroupi au pied de l'arbe, enfoncé dans un buisson, je tente de percevoir le moindre mouvement. Le point central est aux mains de l'ennemi, plus aucun doute à avoir, ma réelle mission débute maintenant. Avec une vue parfaite sur les alentours de la place, et sur 2 voies d'accès, c'est à l'oeil nu que je guette le moindre mouvement. L'attention fixée sur les différents endroits que j'aurais moi même choisis. L'alerte viendra d'un rocher, et le doute sera vite levé une fois l'oeil dans la lunette du fusil. Le buisson d'en face est loin, et tout comme moi il recherche sa cible. Je pose le centre de ma lunette quelques millimètres au dessus de sa tête, la gravité fera le reste. Un bruit énorme suite à la pression sur la queue de détente je ne saurai jamais si c'est ma rapidité qui m'a sauvé, ou si il ne m'a juste pas vu. Même si le décors est suffisament vague pour ne pas être repéré à coup sur, il est temps de bouger, et en plus la situation a évoluée, la zone centale est à nous.

Le fusil dans le dos, l'arme de poing en main, c'est par les bois que j'avance vers ma prochaine planque. Avancer sans courrir, être aussi discret que possible, et toujours orienter mon arme vers l'endroit que j'observe, détecter un ennemi sans pouvoir réagir rapidement ne servirait à rien. La zone centrale est maintenant à ma droite, je décide de m'arrêter pour observer et vérifier mes arrières. Le dos contre un rocher, je suis surpris par une détonnation, puis par un mouvement. Je ne suis pas sa cible et le sniper ennemi a choisi de bouger de quelques pas après son tir pour réarmer, grosse erreur. Il reprend place quelques secondes plus tard, mais n'auras pas l'occasion de tenter un second tir, la lame de mon couteau aura mis fin à ses ambitions. Repli, encore une fois, je connais trop bien la réaction d'un ennemi éliminé de la sorte. La mission va devoir attendre, un duel s'annonce. 

Cette fois, la discrétion n'est pas de mise, j'ai de toute façon peu de chance de croiser un ennemi sur le chemin que j'ai emprunté quelques secondes plus tôt. Vite, il faut courrir vers un point légèrement plus haut que la tombe de mon ennemi. Encore une fois, un buisson, et l'immobilité comme meilleur atout. Comme prévu, avec pour seul objectif la vengeance, mon frère ennemi, le buisson ambulant, est de retour, mais il est cette fois accompagné d'un coéquipier au bêret rouge et à la mitrailleuse prête à tailler en pièce tout ce qui tenterait de s'approcher. Tirer sur l'un des deux serait exactement la même chose que me lever en dansant pour leur servir de cible. Le temps que je réarme mon fusil, soit je me retrouverai avec une balle en pleine tête, soit avec des dixaines de balles dans le corps. J'ai l'avantage d'être pour le moment invisible, ils pensent que j'ai conservé ma position, mais ça ne va pas durer. Pas le choix, il faut faire appel à l'artillerie lourde, et demander un tir de mortier, en espérant que celui ci soit assez précis pour me débarasser des deux en même temps.

La jumelle laser est sortie, le tir est en approche, les premières salves tombent. Le destin choisi le buisson mobile comme victime, mais son binome s'en sortira avec quelques blessures, rien qui ne l'empèchera de courrir pour échapper à la pluie de métal. Le nuage de fumée l'aura sauvé, impossible de voir quoi que ce soit au travers... lui tirer dans le dos ne m'aurait pas posé de soucis. Il est temps de reprendre ma progression vers la dernière zone, le conflit tourne clairement en notre faveur et il faut contenir l'ennemi dans se base.

Avancée prudente, je doute que ma cible favorite tente à nouveau sa chance, mais qui sait, je suis peut être déjà dans sa lunette, aussi énorme qu'un éléphant. Sans courir, mais avec l'équilibre d'un homme ivre, je casse la trajectoire, fais des pas latéraux sans raison apparente, et me réfugie derrière chaque élément solide très régulièrement. En route j'ai l'occasion de briser les rêves de gloire d'un soldat qui pensait récupérer la zone proche de sa base, seul, en restant simplement caché derrière une palissade en bois. Le canon de son arme l'a trahis, j'ai juste à le suivre pour estimer la position de sa tête. Les quelques grammes de métal détruisent toute une partie de la palissade, et terminent leur chemin à l'endroit souhaité. Il fera peut être une cible de plus une fois arrivé à la base ennemie qui n'est plus maintenant qu'a quelques pas.

Matériel à profusion, caches nombreuses, la encore le choix de mon emplacement sera déterminant... même si cette fois j'ai la chance de pouvoir compter sur mes coéquipiers qui par vague constante attaquent le dernier bastion, et par la même occasion attirent l'attention de manière fort efficace. Encore un buisson, toujours le plus proche du sol possible, le fusil est pret. Ici le plus important est d'éliminer les ennemis qui représentent un danger pour mon camps, tout en restant discret. Priorité à ceux qui tentent d'utiliser des véhicules, le mieux pour l'égo étant de les éliminer une fois en mouvement. Justement un quad approche, et selon la trajectoire de la route et sa vitesse, je positionne le centre de ma lunette sur un point un peu en avant sur la route... une légère pression du doigt, et le quad continue sa route sans son pilote. J'ai toujours l'impression de gagner à la roulette sur ce genre de coup. Certainement repéré, il faut bouger... mais c'est à ce moment que le sol se met à trembler, c'est forcément mauvais signe.

Etrangement absent du conflit jusqu'a maintenant, un hélico entre en scène, bouger n'est donc plus de mise, c'est le suicide aussuré. Un bon point, ce n'est pas un hélico de combat, mais plutôt un modèle fait pour transporter des troupes. Mauvais point, celui ci est tout de même équipé d'une énorme Gatling, et je sens déjà quelques balles trouer les feuilles autours de moi. Je ne pense pas être repéré, c'est juste que le tireur profite de son nouveau jouet pour arroser la zone. Peu d'options s'offrent à moi, donc autant tenter un coup de folie. Le pilote n'est visiblement pas habitué à manoeuvrer l'appareil en combat, et il est relativement statique, ce qui permet à ma balle de finir sa course exactement ou je l'esperais, mettant fin à sa brêve carrière de pilote. La suite logique serait la chute de l'hélico, mais c'était sans compter la rapidité du mitrailleur fou.

Le pilote n'avait pas encore laché son dernier soupir que notre arroseur avait déjà pris sa place. Déçu de la suite des évènements, et malgrès un pilote cette fois beaucoup plus nerveux, je choisi de tenter à nouveau ma chance, après tout le conflit touche à sa fin, et le canon est déjà chaud... même techinque que pour le quad, il faut anticiper la vitesse, la distance, et tirer au juger. L'hélico entame un glissé vers la droite, c'est le moment. Le viseur dans le vide, le centre à hauteur du cokpit de l'hélico, le coup part, et cette fois personne n'est présent à l'intérieur pour éviter le crash... c'est à cet instant précis que l'écran change, pour laisser place à celui de la victoire. 

Partie superbe, et le sentiment d'avoir vraiment joué mon rôle. Je termine dernier au classement de mon équipe, mais heureux de cette partie ou j'ai joué le fantôme à la perfection. Quelques secondes de plus et elle aurait été conclue par une splendide explosion d'hélico, mais les 2 derniers tirs valent largement une simple explosion.

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