L'irresistible Quête de Puissance

Waoh, le Slip Diamant qui me up de 112 !

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glauktier05h26 | 24 Août 2010 | 27
Divers
par glauktier
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Game Design, Réflexion

OUTILS
Sélectionné par la rédaction
Final Fantasy, GoW, Modern Warfare, GTA IV, Resident Evil… Tous ! Tous ils nous ont eus ! Tous ne servent qu'un seul but : l'asservissement par le désir, la conquête de notre âme dans la poursuite dévorante de puissance. Mais être le plus fort, au final, à quoi bon ?

Du Pitch au Speech

Voilà le Pitch du Jeu vidéo depuis ces deux dernières décennies : devenir le plus fort, et au passage, nous forcer à tuer des milliers de monstres et/ou obtenir le maximum d'argent possible à cause d'un scénario totalement factice. Cela est valable dans la plupart des types de jeux.

RPG : L'essence même de la Quête de Puissance.

Simulateurs : Il nous faut le dernier avion ou la dernière caisse

FPS : À moi le bazooka !

Survival Horror : À moi le bazooka ! (bis)

Plate-forme : Bien que le principe de ces jeux soit immunisé à cette quête, il n'est pas rare de trouver le moyen d'acquérir des bonus passifs ou actifs (double saut, coups plus puissants) et encore plus quand la plate-forme touche au Beat'Them all

Jeux de combat : Tout autant que les jeux de plate-forme, les jeux de combat se perfectionneront uniquement grâce à notre propre talent à anticiper les frappes, contre-attaquer et placer subtilement les combos. Néanmoins certains titres dérogent à la règle en offrant la possibilité de customiser vos personnages en y cherchant de l'équipement (je pense à SoulCalibur IV, pour ne rien vous cacher).

Etc…

À coups de prétextes nauséabonds, on nous ordonne de devenir plus fort !

"Trop de puissance…" 

Mais voilà que vos dernières heures de farming ont sonné ! Vous êtes prêt pour le combat final, tant attendu et tant craint… puis si facile.

Comment ça, je le dérouille avec une sule main, le charismatique Séphiroth dans Crisis Core : FF VII ? Il va plus vite que ça dans sa Doge Viper, lui, normalement ? Tyran il meurt en 3 coups de lance-roquettes ! L'Arme de Rubis me donne une Rose des Vents pour obtenir un Chocobo d'or, mais j'en ai déjà un puisque c'était nécessaire pour trouver les Materia capables de la tuer ! Contrôler toute la ville c'est cool mais j'aimerais bien qu'un gang vienne me chercher des noises. Il donne pas d'objet Der Richter ? J'aurais jamais cru Ragnaros si faible, vous aviez vraiment du mal contre lui ? 

Pourquoi avoir passé tant d'heures à chercher, travailler, suer sang et eau pour un équipement qui ne trouvera pas d'égal ? Pourquoi rechercher un matériel finalement inutilisable voir inutile ? Les perspectives du jeu font que ces ultimes items ne sont accessibles qu'à la fin du jeu, avant le dernier boss, ou juste pour la confrontation du plus fort du jeu (qui n'est pas forcement le dernier). Une fois ces seules épreuves passés, nous voilà nus comme des vers dans un univers qui n'a plus de secrets pour nous. Nous sommes laissés à nous-mêmes, contraints de tout recommencer.

Une quête fictive qui n'aura d'aboutissement que notre mort virtuelle !

Se la péter, c'est vital

Alors WoW, le parfait exemple des MMO, tente à sa manière de réfuter ces théories. Bénéficiaire de multiples patch et extensions, le jeu retrouve de nouvelles limites qui ne cesseront de nous demander les meilleurs équipements (parce que le stuff c'est la vie) pour aller explorer les nouveaux donjons. Mais il est aussi vrai que se trimbaler dans Dalaran et exposer ses puissantes épaulettes lvl 291 en allant crafter des gemmes épiques qui nous rendront encore plus riche qu'on ne l'est déjà (donc, à quoi bon ?), ça n'a pas de prix, sauf celui de l'ennui.

Trophées, Succès, Haut Faits, voilà les nouveaux repères de cette génération de machines, dont les constructeurs ont vite compris qu'elles devaient légitimer les activités du joueur, valider ses heures et certifier noir sur blanc qu'être le "Mastodonte Jaune à Pois Vert", c'est cool. Mais mis à part le rare joueur curieux ou en plein complexe d'infériorité, qui cela intéresse-t-il ? Qui cela motive-t-il (je parle plus pour les Trophées/Succés) ?

Je vais galette…

Puisqu'il n'y a plus rien à battre, ni plus rien à obtenir, s'en est finit de nous ! La fin par le vide. Une seule solution. Parce qu'il ne faut pas le cacher. Une fois que nous sommes le plus puissant et que, grisé par notre pouvoir incommensurable nous faisons des critiques de 100 000 points de dégât à chaque coup, nous n'allons pas rester longtemps sur ce continent. Nous faisons l'inévitable : nous changeons de jeu !

Là on peut se demander si c'est être faible qui nous intéresse, mais non : nous le savons très bien et on en redemande encore. Vite, donnez-nous une excuse pour re-passer 100h afin de re-devenir l'être le plus puissant, et ainsi relancer un tour dans l'Eternel Recommencement.

Développeurs ! Développeuses ! Cessez donc de nous tromper à chaque fois. Relevez la tête et voyez ce Mythe de Sisyphe revisité dont vous êtes les responsables, alors que vous êtes persuadés que fabuler au joueur sera la seule solution pour éviter de donner les commandes à Skynet !

Vous nous permettez d'être les plus forts, mais cette quête n'a aucun sens si quand il n'y a plus personne à châtier et, après tant d'heures passées, vous nous jettez comme un détritus corporel. Vous ne rappelez jamais après l'amour ? Ah si. Vous confectionnez le jeu HD qui sera notre prochain pain béni.

Mais… Une fois la Quête de Puissance achevée, une fois l'écran éteint, la réalité nous frappe directement tel un uppercut en pleine mâchoire. Nos doigts, qui pouvaient l'instant d'avant déplacer des montagnes, abattre des Titans, nous emmener plus vite et plus loin encore que la vitesse de lumière, jouer avec la mort à coups d'armes thermonucléaires, se heurtent alors à la simple gâchette d'une canette tiède.

Et au lieu de nous servir de leçon, nous, on change de galette.

- Notez le second degré de cet article -

Glauktier

COMMENTAIRES
Etrigane
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Etrigane
24/08/2010, 09:20
Quel verve ! J'ai ri tout du long^^. Tu croques avec beaucoup d'humour une vraie question concernant le jeu vidéo. D'ailleurs, c'est bien pour cela que les jeux qui échappent complètement à cette logique pour amener à une autre façon de jouer surprennent tellement. Je pense à des jeux comme ICO, Braid ou encore le récent Limbo. Ces jeux connaissent un certain succès, d'estime en tous cas, à coups sûrs, c'est peut-être un signe que les joueurs sont plus ou moins conscients du problème que tu évoques et sont attirés par les jeux qui leur permettent de s'en affranchir. Très bon article en tous cas^^

BlackLabel
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BlackLabel
24/08/2010, 13:51
Glauktier
Pourquoi avoir passé tant d'heures à chercher, travailler, suer sang et eaux pour un équipement qui ne trouvera pas d'égal ? Pourquoi rechercher un matériel finalement inutilisable voir inutile ?


C'est vrai que, surtout dans les RPGs, cet aspect est assez chiant car la fin devient trop facile. Au fond, on veut pas être le plus fort pour être le plus fort, mais pour finir sur un combat éreintant et épique.
Malheureusement, dans les faits, le boss de fin, soi-disant grand méchant de l'histoire, devient tout à coup anecdotique ^^

Je pense que c'est par manque d'imagination qu'on nous propose souvent des jeux sur la quête de puissance. Je me souviens notamment du système de combat de Valkyrie Profile Silméria ; la moitié du jeu était très stratégique, puis on finissait par tomber dans l'éternel bras-de-fer bourrin, où toute la subtilité du gameplay était relégué aux oubliettes.

Pedrof
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Pedrof
24/08/2010, 18:21
Tu parles de second degré mais je trouve ça très valable au premier. Ça fait quelques temps déjà que je me suis interdit de regarder les trophées pour pouvoir me concentrer quand je joue à ce qui m'importe réellement : non pas la quête de puissance mais l'histoire, tout simplement.

Du coup je ne pense pas que l'on puisse résumer les jeux à une quête de puissance, même si effectivement pas mal de jeux sont orientés seulement là-dessus (Demon's Souls) et pour ceux-là je te rejoins totalement sur le sentiment désagréable que l'on a en en sortant. Faut choisir ses jeux et la manière dont on y joue.

J'espère qu'à l'avenir il s'agira un peu moins de culturisme d'avatar et un peu plus de narration et d'attachement aux personnages dans les jeux vidéo. Le challenge n'est pas absurde en soit, il le devient quand il n'est plus justifié que par le désir du joueur.

Youns
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Youns
24/08/2010, 19:21
Comme le dit Black Label, c'est un problème qui touche beaucoup les RPGs. De plus les RPGs japonnais, ressemble beaucoup aux animés de mangas que l'on peut voir. La différence entre les deux c'est que dans un animé on pourra toujours créer un nouveau personnage de plus fort, afin que le héros s'entraine, par exemple, il y aura "toujours" quelque chose de nouveaux etc... Ca ne peut pas marcher dans un RPGs, car à la fin, même si on devient plus fort il n'y aura personne pour nous surpasser.
Aujourd'hui ce placebo là ne peut plus faire d'effet.

La leçon serait à tirer comme la dit Etrigane dans un jeux qui sort du lot.
Par exemple dans shadow of the colossus, on ne fait pas le poids fasse aux colosses, on est obliger de trouver une stratégie. De plus dans l'histoire de ces jeux type softc, on ne sort pas forcément vainqueur de l'aventure, ce qui semble nous rendre encore plus faible, plus "humain". Dans les RPGs quand tu finis le jeux à 100%, c'est vraiment à 100%.
Ce sont deux leçons que doivent prendre en compte aujourd'hui les RPGs japonnais. En tout cas c'est ce que je pense.
Je pense aussi que c'est ce qu'à essayé de faire FF13 en bloquant par exemple les lvl up à certains endroits, afin que le joueur développe des stratégies face aux boss. Mais on dirait qu'ils l'ont fait un peu à l'arraché : D
J'espère que je me suis fait comprendre MDR. En tout cas très très bon article. Merci.

glauktier
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glauktier
25/08/2010, 05:01
Merci pour vos avis constructifs ^^

@Pedrof: tu n'as pas tort mais perdre le culturisme de l'avatar c'est perdre une notion très importante chez le joueur (et chez tous être humain je pense) : l'Ego. Nous préférons nous occupez de nos petites bottes en soi rose bonbon qui ne vont avec rien et c'est un véritable drame social.
J'ai stoppé WoW il y un moment mais j'attend avec impatience de voir les nouveaux Tiers de raid pour savoir si je m'y remet. Je suis foutu. Foutu !!

Par contre je n'ai pas pu rentrer dans l'univers des Monster Hunter qui ne se base que sur la Quête de Puissance et aucun Lore. J'avais aucune excuse qui me poussaient à baver d'un gameplay sérieusement hasardeux et rebarbatif ;)

upselo
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upselo
25/08/2010, 11:15
Article très intéressant.
Par contre, contrairement à Pedrof, je ne trouve pas que Demon's Souls se rende particulièrement coupable de ça. en tout cas, pas dans le côté factice des stats. C'est pas une quête de l'item ou de l'xp (qui est loin d'être aussi utile que dans un DQ par exemple), mais plus une quête de maitrise, de ses capacités, de l'environnement, de la connaissance des ennemis. Il se base évidemment sur un challenge de plus en plus important, mais un réel challenge pour le joueur, pas seulement une nécessité d'y consacrer du temps.

Pieceofcake
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Pieceofcake
25/08/2010, 11:39
la quête de puissance est indéniablement un trait de l'espèce humaine. Qui n'a jamais rêvé de voler comme superman, d'être aussi rapide que flash gordon etc... Il ne s'agit dans les jeux vidéos que d'une adaptation de nos désirs et de notre complexe d'infériorité naturel. Il est dans la nature de l'homme de voir sa personne comme "inférieure" à d'autres sur certains points, comme la beauté physique, l'intelligence, le charisme ou la richesse financière. Car oui, tout ce qui nous entoure nous ramène à notre petite condition personnelle (la télé, les journaux, la radio, les pubs, la voiture du voisin, etc...) et qui ne nous satisfait pas du tout. Certains, heureusement, se contentent de ce qu'ils ont, mais d'autres, comme moi je l'avoue, aimeraient voir leur condition personnelle être différente. Moins de ventre, plus d'argent, plus de connaissances, meilleure maitrise de mon job... j'en passe.

En effectuant cette recherche de puissance le joueur "compense" artificiellement et temporairement ses lacunes dans un univers vidéoludique divertissant. Contrairement au monde réel particulièrement ennuyeux pour qui n'a pas les moyens de se divertir.

Un point à été éludé dans l'article sauf erreur de ma part. Le challenge que représente l'accomplissement de certains HF notamment dans World of Warcraft. J'avoue être assez fan de ce genre de "gadgeterie". Je viens de réaliser le HF "Chercheur" et ce fut un petit challenge amusant à accomplir. Aucune quête de pouvoir ou de "je me la pète avec mon titre devant mon nom", car ce n'est pas là le but en ce qui me concerne, mais bien le challenge que cela représente. 3000 quêtes et j'ai appris beaucoup de choses sur le monde de warcraft, plus qu'en rushant mon précédent reroll où seul l'objectif et le loot comptait. Là j'ai pris du temps, lu scrupuleusement les quêtes et j'ai souvent ri devant les clins d'½il des développeurs. Bref, un amusement sans aucune satisfaction de l'Ego devant la puissance celesto cosmico nucléaire de mon arc "qui-pète-ta-gueule-q-lq-kqlqsh". Juste le sentiment d'avoir réalisé un challenge dont je suis le seul à tirer la satisfaction de l'avoir fait sans m'en vanter. ;-)

Pedrof
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Pedrof
25/08/2010, 12:02
@upselo
Je ne parle pas de stats, je parle du simple fait de la quête de puissance. Dans DS, tu joues pour battre le jeu / être puissant. Alors que dans certaines scènes de certains jeux, tu ne joues plus pour ces raisons mais bien parce que tu prends sur toi la quête de ton personnage. Ce qui t'intéresse c'est trouver le meurtrier / sauver une personne / découvrir la clé de l'énigme / sauver ta peau. Et ce sont ces moments-là que je préfère.

Le booster d'ego facile, "bats le boss", "deviens super fort" ça ne marche plus sur moi.

Pedrof
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Pedrof
25/08/2010, 12:24
@pieceofcake
Je ne sais pas ce que c'est un HF et encore moins le HF "Chercheur", mais à mon avis quand on accomplit un challenge quelqu'il soit c'est pour son ego. Que ce soit pour être fier devant les autres ou juste pour soi-même, c'est toujours pour être fier de soi-même.

glauktier
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glauktier
25/08/2010, 13:14
@Pieceofcake:
Tout HF, Trophées, Succès est manifestement un challenge en soi par principe (après plus dur son les actes à accomplir afin d'avoir le titre recherché). La question n'est pas de savoir si s'en est un mais plutôt de savoir si tu l'as réalisé volontairement. Si oui, l'acte n'est pas si différent que de farmer 60 heures des compétences ultra puissantes, mais il n'en retire pas ta satisfaction durant l'effort. Les joueurs en tirent du plaisir bien évidemment et je ne dit pas le contraire, je ne fais que mettre un point crucial du jeu vidéo en avant (avec une certaine pointe de cynisme). Mais je te félicite pour ton HF parce que j'avoue ne pas avoir eu le courage d'aller les effectuer, moi, ces 3K quêtes ;)

Pieceofcake
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Pieceofcake
25/08/2010, 17:37
@Pedrof
Il s'agit des Haut Fait, une sorte de mini défi récompensé par une musique, un éclaire lumineux, une inscription dans une liste et basta, rien de bien follichon.

@glauktier
Comme je l'ai dit, je n'en tire pas une satisfaction mais un amusement, cela m'occupe les longues soirées d'hivers (ici c'est toujours l'hiver). Je me suis fourvoyé en utilisant le terme "satisfaction" dans ma dernière phrase et il eu été plus juste de dire "l'amusement". Je ne suis pas une personne qui sait se satisfaire aussi facilement de choses aussi fugaces et futiles, surtout dans le domaine vidéoludique. A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire. :-)

Pedrof
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Pedrof
25/08/2010, 17:45
Je rajouterais qu'à mon avis, le plaisir ressenti en suivant une histoire qui nous implique émotionnellement que ce soit dans un film ou un jeu vidéo, c'est aussi une histoire de lustrage d'ego, mais à un niveau plus subtil que le trip de se prendre pour quelqu'un qui défonce tout ou le sentiment d'accomplissement.

Ce plaisir donc, ça doit avoir à voir avec le fait que l'oeuvre nous parle d'émotions que l'on connaît, voire "soigne" ces émotions qui sont les nôtres par le simple fait de nous les faire considérer. Suivre une histoire c'est se confronter à soi-même, à ses émotions, c'est loin d'être une expérience d'abnégation.

Donc non glauktier, perdre le culturisme d'avatar ne veut pas dire négliger l'ego du joueur.

Pieceofcake
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Pieceofcake
25/08/2010, 17:47
le sous titrage de l'article peut devenir donc : syndrome du grobilisme

Ozem
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Ozem
25/08/2010, 19:18
C'est comme dans la vraie vie.. Avec ce combat omniprésent qui est "Qui a la plus grosse ?".

mercobenz13
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mercobenz13
25/08/2010, 19:24
Quand tu parle de GoW, tu pense à God of War ou Gears of War?
Arrêtez un peu avec vos abréviations......

keuchtof
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keuchtof
25/08/2010, 19:25
C'est moi !


Lol, oui dans la vie réelle y'a le syndrome grosse voiture, le max d'options possible... ou le dernier téléphone à la mode (quoi t'as pas un Iphone???)... Tout est quête de grobilisme...

Sauf quand on se retrouve seul avec la nature à profiter d'un magnifique paysage à l'écart de notre société de consommation ;).

Des instants de bonheur, un peu comme ceux que Flower nous a procuré lors de nos premières torsions au pad pour diriger nos pétales à travers l'herbe digitale..

Dexter
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Dexter
25/08/2010, 21:55
"L'Arme de Rubis me donne une Rose des Vents pour obtenir un Chocobo d'or, mais j'en ai déjà un puisque c'était nécessaire pour trouver les Materia capables de la tuer !"

Je me suis toujours fais la réflexion. Ça m'empêche pas de la buter à chaque partie...
Article fameux sinon.

Multani
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Multani
25/08/2010, 22:41
C'est dans cette optique -tout à fait vraie d'ailleurs- que la narration prend toute son importance.
Les jeux qui opteront pour une narration forte et cohérente n'auront pas besoin de ces artifices qui flattent l'ego du joueur.
Et là, il faut reparler d'Heavy Rain, qui même s'il est bourré de défauts, a une grande qualité: bon gré mal gré le jeu nous pousse à suivre l'aventure et à découvrir le fin mot de l'histoire. Ici, point de stuff à ramasser, de stats à augmenter, tout est dans le ressenti.

Même si j'aime bien la course à la puissance (je suis Grand malade sur WoW, on peut pas faire mieux comme titre masturbatoire), je pense qu'un marché déconnecté de ces préoccupations peut vraiment se développer, et Heavy Rain en aura été un des précurseurs.

shinn95
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shinn95
25/08/2010, 23:02
Je dirais rien je prend souvent les jeux trop au serrieux et un peut trop en mode compette...
WoW est masturbatoire dans le sens ou il n'a pas de limite (comme tout MMo dailleur) et c'est bien sa le blem.
Heu sinon juste pour info tu peux pas test Arthas :P , quoi il est mort ?
Ok je la ferme ++

Kyalie
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Kyalie
25/08/2010, 23:38
Oooooh, c'est donc cela...
*vient de comprendre pourquoi il y a si peu de joueuses*.

Nan parce que moi c'est pas du tout ça que je recherche quand je joue à un RPG o_o'
Au contraire, ce qui m'intéresse c'est de faire le plus avec le moins. Ça va pas être d'atteindre le niveau 100 mais de réussir à taper le boss avec un nv 40 grâce à une bonne stratégie (mais je suis pas une malade du genre à faire le jeu avec un seul perso, ou sans distribuer mes points de compétences).
J'aime bien fouiner et collectionner dans un jeu mais pas "battre" le jeu.
C'est pour ça que j'apprécie beaucoup les jeux GUST et les Megaten (non parce que vas-y en bourrin dans un megaten qu'on rigole :D).

Kyalie
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Kyalie
25/08/2010, 23:40
Ah et aussi c'est très rare que je continue un jeu après avoir battu le boss final de l'histoire. Après ça m'intéresse plus, sauf si j'étais pas loin d'avoir fini le jeu à 100% sans vraiment le chercher (Ôkami) où là je ferai un effort.

glauktier
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glauktier
26/08/2010, 05:50
Merci à l'équipe Gameblog.fr pour la correction et la mise en avant de mon article :)

Pedrof
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Pedrof
26/08/2010, 08:00
Kyalie, ce dont tu parles c'est toujours un challenge, et c'est bien de ça dont il est question ici.

Bob
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Bob
26/08/2010, 12:13
Très fun cet article.

La quête de puissance est à la base même du jeu vidéo.

Les psychologues expliquent le plaisir lié au jeu vidéo par la sécrétion d'endorphines (hormone du plaisir) lorsqu'un joueur progresse dans un jeu en y étendant ainsi son pouvoir.

N'en déplaise à certaines gameuses c'est un processus qui touche encore plus les hommes (d'où le taux supérieur de joueur mâle).

Le génie de la nouvelle génération de console a da'illeurs été de créer le système d'achievements par Microsoft.
Parfaitement inutiles dans le jeu ils permettent aux joueurs de montrer à leur camarade qu'ils sont les plus fort.
Ce système de récompense culmine avec l'amélioration apportée par Sony: Le trophée de Platine St Graal des mâles en quête de pouvoir.

beauregard
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beauregard
27/08/2010, 18:42
plus court: ce n'est qu'une illusion

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