MegaMan 2 - la difficulté a bien changé...

Ou comment redéfinir les modes Hard

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Skywilly12h31 | 9 Juillet 2010 | 45
Divers
par Skywilly
Sélectionné par la rédaction
J'aimerais vous faire partager un petit constat que je me suis fait voilà quelques années maintenant...

En me rappelant des heures passées sur ma NES à des jeux aussi balèzes que Bayou Billy, Ghost'n Goblins et surtout Mega Man 2 (mon préféré parmi la horde de numéros disponible maintenant dans cette saga), je me suis aussi et surtout rappelé des interminables recommencements, des nombreux passwords entrés à l'écran et au préalable notés rapidement sur une feuille à carreau fraîchement déchirée du cahier de textes de l'école. Pour faire simple : maintenant, je suis un vrai nul au jeux vidéo par rapport à mes plus jeunes années.

À 9 ans, je finissais Mega Man 2. Je ne suis pas le seul (loin de là) mais imaginez le courage qu'il nous a fallu pour en arrivera là ! Aujourd'hui, c'est à peine si je passe trois ou quatre niveaux sans tricher un petit peu avec les bugs du jeu ou en choisissant le bon ordre de Boss à affronter. À 9 ans, je m'en fichais des codes, je voulais de la durée de vie et je me souviens encore dire à ma mère, deux semaines après avoir eu le jeu, que je l'avais fini et que j'en voulais un autre (ouais, j'étais un sale jeune pourri gâté). Dr Willy ? Rien à faire de ces trois boss successifs plus compliqués les uns que les autres. Je ne parle même pas de son château interminable, du monde de la Lave où il s'agissait de sauter au millimètre près, au bon timing, sur la bonne plateforme. Ni même de cette "plateforme-chien" volante qui ne m'emmenait jamais au bon endroit. Bref, Mega Man 2 c'est une vraie plaie pour un jeune joueur et malgré tout cela... je l'ai terminé en un rien de temps.

Qu'en est-il maintenant ? Je ne mets toujours pas mes jeux en mode de difficulté élevé, Mega Man 9 n'est toujours pas terminé sur Xbox Live Arcade (le château de fin !) et surtout j'ai cette fichue habitude de ne jamais plus tenter de retrouver de challenge dans mes jeux. J'aime que ce soit un peu compliqué, mais il ne faut jamais que ça prenne des proportions abusives. Un jeu comme Bayonetta aura par exemple été un vrai calvaire à terminer par moments. Même en mode normal. Le scénario débilisant y étant surement aussi pour quelque chose... Néanmoins, je suis un gros blasé de la difficulté, si ce n'est pour les jeux de rythme où j'excelle encore un minimum. Je déteste la difficulté : comme si, petit, j'avais concentré toute la patience de joueur qu'il était possible d'accumuler dans une seule vie et que j'avais épuisé ce stock sur mes consoles 8 et 16 bits.

À moins que la réponse à ce problème vienne d'autre part. À l'époque il faut avouer que peu de jeux étaient simple d'accès (Spirou, Le Roi Lion, Rise of the Robots, BallZ, Last Action Hero, j'en passe et des bien plus ardus) et du coup il serait logique de se poser la question du contexte, de l'habitude, de l'environnement. Sans doute que donner à un enfant une pléiade de jeux aussi ardus les uns que les autres le conditionne pour se dépasser et tenter d'aller le plus loin possible. Sans doute aussi que maintenant, on peut poser le problème à l'envers en voyant à quel point les jeux 3D sont d'une facilité déconcertante depuis l'ère de la PlayStation 2 et il faut bien avouer qu'un Crash Bandicoot premier du nom reste carrément plus ardu et diabolique que le dernier Mario. La présence de modes de jeux "très faciles" dans des titres adultes comme Gears of War n'est pas là non plus pour nous rassurer sur le futur des prouesses vidéoludiques. Maintenant, quelqu'un qui sait BIEN jouer aux jeux vidéo est quelqu'un qui se donne l'objectif principal de dominer son jeu. À l'époque, cela se faisait naturellement et par le fait, les jeux duraient forcément bien plus longtemps une fois insérés dans la machine.

Après tout je me demande si l'ère du Casual, que l'on reproche tant à Nintendo et désormais à tous les constructeurs/développeurs du moment, n'est pas plus vieille qu'elle en a l'air. Avec la venue de sauvegardes automatiques, de jeux plus simples, de tutoriels d'une heure et demie, peut-être avons-nous un peu perdu du piquant de certains titres. Cela explique sans doute le triomphe des Succès et autres Trophées des Xbox 360 et PlayStation 3 qui sont comme le dernier rempart contre le jeu vite terminé et un peu oublié.

Désormais on revient davantage sur ces jeux qu'à une certaine époque et on se laisse imaginer figurer dans la petite liste de ceux qui ont tous les succès, qui ont battu les meilleurs records et qui, enfin, s'amusent, car c'est bien la le plus important, tout en se dépassant eux-mêmes.

Je ne sais pas pour vous mais, pourtant peu vantard, je reste fier de mon triomphe à Mega Man 2. Qu'en sera-t-il pourtant des expériences vidéoludiques de nos enfants dans une quinzaine d'années ?

COMMENTAIRES
thierrybenji
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thierrybenji
09/07/2010, 13:36
Mega Man 2 c'est de très loin le plus simple de tout les Mega Man !
J'adore ce jeu, je l'ai fini des dizaines et des dizaines de fois quand j'étais petit ^^
Avec Kid Icarus et également Bayou Billy (par contre je l'ais jamais fini celui la).

Bastard
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Bastard
09/07/2010, 13:46
Forcément toutes ces années à s'habituer petit à petit aux jeux de plus en plus simples, plus dure est la rechute.

Il n'empêche aussi que certaines fois on a des souvenirs un peu romancés, puis bon, passer quelques heures à (re)maîtriser suffiront à retrouver nos "skills" d'antan.

Sympathique article donc, surtout que je me suis souvent posé cette question sur la difficulté.

Genshiken
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Genshiken
12/07/2010, 02:53
je suis exactement comme l'auteur, plus jeune je pouvais passer une apres midi a essaye de passer un niveau, maintenant au bout de 3 essais ca me gonfle et j'ai l impression de perdre mon temps...

Skywilly
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Skywilly
12/07/2010, 09:21
Si vous êtes intéressés, j'ai un blog : http://www.gameblog.fr/blogs/skywilly/ :)

beauregard
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beauregard
13/07/2010, 00:46
on avait moins de jeu à l'époque, c'est comme la soupe servis à table, fallait tout terminer ! :)

Et puis on es moins précis avec un stick analogique, ou les D-pad (croix dir) toutes pourris qu'on a sur Dualshock ou 360controller... excuse bidon mai bon ;)

gaban
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gaban
13/07/2010, 21:29
Je pense aussi qu il y a certaines choses qu' on a plus la patience d' affronter, l' âge, l' expérience et les pertes d' habitudes aidants.
Mais il y a aussi le progrès technologique qu' il faut prendre en compte. L' évolution graphique et technique a surement contribué à diminuer l' attention sur un gameplay de moins en moins répétitif et linéaire.

Mais plus je vieillis, plus je préfère les jeux de réflexe, les jeux rapides, les jeux à l' accès immédiat.

fan2jeux
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fan2jeux
14/07/2010, 20:53
J'ai la même impression que toi.
Et même plus j'ai vraiment du mal à finir mes jeux aujourd'hui. Je suis capable de lacher le jeu à 80% de la fin et de le reprendre un an plus tard.

ghallium
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ghallium
14/07/2010, 21:39
J'ai jamais été une flèche à Megaman mais je me rappelle l'avoir fini dans la douleur (mon pad NES ne s'en est jamais remis). Aujourd'hui, j'arrive à peine à boucler 4-5 niveaux et encore, avec les savestates ! Mais la difficulté du 2 n'est rien par rapport à celle du 9 qui est vraiment hardcore et qui date...de 2008 !

BugsRiku
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BugsRiku
15/07/2010, 11:04
Je me retrouve assez bien dans ton article. Même si la vie fait que depuis plusieurs mois je n'ai pas vraiment le temps de toucher aux jeux vidéo, il est clair que je jouais mieux étant petite. Je me souviens de la jubilation explosive que j'ai éprouvé lorsque j'avais enfin réussi à finir R-Type sur GameBoy...ahhh l'infernal quatrième niveau !! >_<

Et comme dit Beauregard, les jeux étaient déjà moins nombreux à sortir, fallait s'en contenter ! L'air de rien c'était une incitation subtile à ronger le jeu dans tous les sens ! Mais c'était aussi l'époque où on se retrouvait le samedi après-midi avec les copains (et copines, sisi !) pour essayer de terminer des jeux horriblement durs comme TMNT Nes, Boogerman, Solstice... mais aussi pour s'éclater sur des jeux comme Bomberman, Worms, Mario Kart, Rock'n Roll Racing, CTR, et j'en passe des dizaines ! Ca aussi, à mon humble avis, ça s'est perdu. Maintenant que la majorité des nouveaux jeux intègrent le multi "onlyne" (mix de only-online), on ressent moins le besoin de partager une session de JV avec ses amis, à la maison, entourés de coca et de curly ! A mon grand regret !

Bref, j'ai envie de soulever plein de points en même temps, mais je vais faire du HS. Pour résumer le fond de ma pensée : Avant, c'était très dur, mais on s'acharnait, et même si on était moins nombreux à jouer qu'à l'époque, cela créait des liens vraiment soudés entre nous. Maintenant, les jeux sont bien plus nombreux et accessibles (ce qui n'est pas une mauvaise chose en soi, cela nous a permis de découvrir rapidement d'autres styles de jeu), mais cela nous a plus ou moins contraints à une forme d'intolérance, à une perte de saveur du jeu dans le cadre de sa durée de vie (perso je n'ai plus joui de finir un jeu depuis.... ouah des années ! Ca doit remonter à la Super NES ou la PSX au pire).

On change notre style de jeu tout en même temps que le jeu qui change de style. Et c'est cette nostalgie des émotions du passé qui font que le retro-gaming trouve de plus en plus de succès.

Oh et oui, Mega Man 2 est horriblement difficile ! Je ne l'ai jamais fini sans savestates (aarg Quick Man quoi >_<).


C'est pas beau de vieillir :(

mitra99
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mitra99
15/07/2010, 13:44
Je suis du meme avis, je n'ai jamais réussi à finir Megaman 9 sur PSN et maintenant j'arrive à trouver Uncharted 2 difficile et pourtant il est facile

ladanettedu94
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ladanettedu94
01/08/2010, 17:11
En même temps, de nos jours, quand on rend un jeu plus dur (surtout sur un FPS), la presse dit généralement que la durée de vie est "augmentée artificiellement"...

Wen84
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Wen84
01/08/2010, 17:14
En même temps, je ne peux pas dire que je regrette l'époque de la difficulté "frustrante".

Mayto
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Mayto
01/08/2010, 17:24
L'article est bon, et comme le dit ladanettedu94 (?), la presse vidéoludique a un peu tendance à dénoncer les jeux jugés "trop difficiles"... Je pense à Metal Gear Solid : Peace Walker, qui est pas mal difficile sur les boss en mode extra ; quand on lit les articles de presse par ci par là, beaucoup juge la difficulté comme étant un défaut du titre !

linnoa
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linnoa
01/08/2010, 17:25
Et bien tu vois, à l'inverse de toi, je continue à faire les jeux dans le mode de difficulté le plus élevé.

Quand on prend les Uncharted, bin même le mode extrême se révèle accessible :x

J'aimais bien les jeux difficile, à l'époque, on avait pas besoin de succès, de trophées et autres fioritures pour avoir du challenge, terminer le jeu en lui même était hardu (pense au jeu tortue ninja sur NES)

Mais après, on peut trouver du fun et de la "jouissance" autrement que dans la difficulté. On va la chercher dans la beauté d'un jeu, attention je ne parle pas de beauté technique avec des kikoo graphismes qui tuent les yeux. Je parle d'une beauté plus artistique, celle qui donne à l'image que l'on regarde une touche particulière que l'on oubliera pas.
C'est pour ça que j'ai gardé des titres comme Ico, SHadow of the Colossus, Okami et mon préféré entre tous, celui qui me fait frémir rien qu'en le mettant dans la console :

Zone of the Enders 2.

linnoa
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linnoa
01/08/2010, 17:26
P.S : vive la difficulté dans les jeux, j'en suis à 200heures sur Demon's Soul et je m'éclate :)

Dopamine
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Dopamine
01/08/2010, 17:37
"Je ne sais pas pour vous mais, pourtant peu vantard, je reste fier de mon triomphe à Mega Man 2. Qu'en sera-t-il pourtant des expériences vidéoludiques de nos enfants dans une quinzaine d'années ?"

Mon chti est éduqué avec les jeux que j'avais justement à l'époque. Donc il sera vacciné :-)

chocapicmaniac
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chocapicmaniac
01/08/2010, 17:42
'Faut dire aussi qu'à l'époque les jeux et notamment Megaman c'etait souvent du par coeur, et donc ça demandait du temps. Honnêtement moi c'est ce qui me manque le plus : le temps pour m'investir dans un jeu. J'ai mis 3mois pour finir Bioshock par exemple (et encore je l'ai fini pour dire que je l'ai fini : j'étais plus très motivé sur la fin). GTA IV j'ai laissé tomber. Ou alors c'est une fois ma copine au lit, et après je suis une vrai merde au taf ^^.

Virtuality
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Virtuality
01/08/2010, 17:49
"Je déteste la difficulté : comme si, petit, j'avais concentré toute la patience de joueur qu'il était possible d'accumuler dans une seule vie et que j'avais épuisé ce stock sur mes consoles 8 et 16 bits."

Je me retrouve totalement dans cette analyse.

GHILL3.01
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GHILL3.01
01/08/2010, 17:51
Il faut aussi dire que les jeux étaient bien plus court en terme de level design. Du coup il fallait une difficulté relativement élevée pour rester un certain temps scotché à son écran. De nos jours (car oui je suis un vieux ringard nostalgique) les niveau sont bien plus long et si il fallait mémoriser chaque piège et chacun de leur timing (je pense surtout à megaman ici), il seraient complètement impossible à terminer.
A l'époque je me souvient encore galéré sur certains jeu en mode "easy" ou "normal" et une fois le jeu terminer être dégouté parce que Capcom, Konami et consort m'avaient laissé un mode encore plus complexe une fois le jeu terminé.
Maintenant, il est rare, d'ailleurs cela n'arrive que lorsqu'un jeu est vraiment exceptionnel, qu'on tente de le terminer en débloquant tous les secrets et toutes les fins le cas échéant. Mais quand on se lance dans cette entreprise, alors là vraiment, la difficulté peut se révélé insurmontable. Je pense que c'est plus une question de façon dont on aborde les jeux modernes. Ceux ci révèlent, du moins pour ceux qui en valent la peine, plusieurs niveau de jeu et une profondeur qui n'a rien à envier à ses ancêtre.
On me rétorquera que ce genre de jeu est très rare. Personnellement je pense qu'ils ne le sont pas plus que les titres dit mythique. Avec le temps le meilleurs reste et le pire s'efface en nos mémoires. Mais c'est vrai qu'en plus de leur qualités, ces monstre sacré du monde vidéo-ludique sont chargé d'une forte aura de nostalgie qui leur confère un je ne sais quoi de plus... ;)

Oyzu
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Oyzu
01/08/2010, 18:06
On ne peut plus juste comme expérience... J'ai décidé de retoucher du Megaman il y a quelques semaines, X-3, et j'ai chié des bulles de mercure tant la difficulté était rudasse à l'époque. Même sentiment sur un Earthworm Jim, le premier Bandicoot, Another World...

Et la difficulté hard actuelle n'a rien à voir avec l'expérience par défaut de l'époque. Les jeux changent, nous vieillissons. Triste constat.

Le souci du jeu actuel tient aussi du fait que la difficulté est décroissante au fil des heures. Du moins l'impression m'a fortement marqué dans les derniers TPS ou quelques FPS plus ou moins récents. Quand je vois avec quelle froideur désabusée j'ai terminé Dead Space car plus rien ne me stimulait, pas même la difficulté matérielle qui m'a fait jouer à 10 fps sur ma brouette de guerre.

Mais c'est un problème typiquement occidental, le jeu japonais me semble encore assez fidèle à ses standings de complexité quand le jeu occidental place l'histoire, qu'elle soit bonne ou mauvaise, au premier plan de l'expérience de jeu. Le gameplay tend à devenir si facilité que le terme de jeu vidéo perd de son sens premier. L'avènement du "film interactif" tend à tuer toute velléité de proposer du jeu, du gameplay retors.

Il faut maintenant piocher dans le jeu indé ou les FPS demandant particulièrement d'adresse pour retrouver cette sensation d'avoir à affronter des épreuves dignes d'être surmontées. Pour exemple, "AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!

Oyzu
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Oyzu
01/08/2010, 18:10
A Reckless Disregard for Gravity" et "Uplink", parmi tant d'autres, sont ces jeux où la difficulté va croissante, où les éléments de gameplays se densifient au fil des heures et où l'adresse et la réflexion deviennent plus que primordiales sur les dernières heures. Nous trouverons à l'opposée ces FPS hollywoodiens dont la difficulté, même au paddle, feraient passer un Megaman pour une scéance de torture du Bene Gesserit.

Que la difficulté renaisse dans le mainstream...

Multani
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Multani
01/08/2010, 18:19
J'ai aussi constaté ce phénomène, mais ce qui m'a le plus frappé c'est mon expérience concernant un jeu: Strider.

A l'époque, je ne l'avais jamais terminé, étant avec peine arrivé devant le boss final une seule fois (en 6 mois de jeu :s)

Je l'ai récupéré en émulation l'année dernière, et je l'ai terminé en.. 2h30.

Comme quoi..

mimix
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mimix
01/08/2010, 18:19
tiens, un gars comme moi...
on doit pas être les seuls à plus avoir la patience !
moi quand un jeu est mal dosé niveau difficulté, quand il a des bugs frustrants, je le fou au placard direct et je passe à un autre. alors qu'avant je l'aurais quand même fini...

Yodajr
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Yodajr
01/08/2010, 18:24
Je pense juste que comme beaucoup (tous ?) t'as juste d'autres choses à foutre que de passer autant de temps sur UN jeu. A 9 ans, t'avais en gros que ça à faire et à penser...

Filss
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Filss
01/08/2010, 18:56
Mega Man 2 est mon tout premier jeu vidéo! J'étais tout petit :)
Je n'oublierai jamais le jour où mon père est rentré du travail avec une nes d'occaz et mega man 2. Ce fut la révélation. J'ai encore la musique du stage de Crashman dans la tête.

Je ne l'ai jamais fini à l'époque mais je me rapelle être arrivé au deuxième niveau du monde final après des centaines de parties. J'y ai rejoué récemment et grâce à l'ordre des boss trouvé sur internet je l'ai terminé d'une traite.

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