Guerre ouverte entre Gaikai et les fabricants de consoles

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NGMachine12h47 | 13 Janvier 2012 | 18
Divers
par NGMachine
Sélectionné par la rédaction
Quoi de mieux qu'une fracassante déclaration pour placer sa société en futur concurrent des manufacturiers traditionnels. Coup de bluff ? Réponses croisées des spécialistes de l'industrie.

L'effet d'annonce a fonctionné. Hier, la tension était montée d'un cran entre constructeurs et chantres du tout dématérialisé (Gaikai en vedette) après des déclarations fracassantes visant à donner plus de visibilité au Cloud Gaming. Le Games Summit - une des nombreuses tables rondes qui ont animées le CES de Las Vegas - réunissait panélistes, analystes, et spécialistes du téléchargement autour de ce brûlant sujet. Les discussions ont tourné autour des menaces que ce nouveau marché ferait peser sur la distribution dite classique des jeux vidéo, ainsi que sur les désordres industriels provoqués chez les fabricants de consoles de salon.

Tous s'accordent sur la forte croissance de l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo. Le cabinet Gardner prévoit un chiffre d'affaires de 100 milliards de dollars en 2015 (contre 74 milliards attendus pour 2011). La vente de hardware ne faiblira pas selon la synthèse de l'étude, mais le marché du dématérialisé s'envolera dans quelques années... Pour devenir la norme ? Les analyses sont partagées. Les joueurs auraient une préférence pour le jeu en boîte, l'aspect chaleureux du packaging (tout l'aspect merchandising) garde leur faveur. Toutefois, le gain indéniable du dématérialisé "est la construction d'une relation directe avec le joueur" a déclaré Chris Early de Digital Publishing (filiale d'Ubi Soft). Pour Nanea Reeves de Gaikai : "c'est une extension du canal de distribution physique" , il n'y aurait ainsi aucun risque de cannibalisation entre les deux modes d'acheminement des jeux auprès du consommateur final. A contrario, Gene Hoffman, PDG d'une société spécialisée dans les solutions de facturation numérique, prévoit des lendemains qui déchantent pour la vente physique. Pour ce dernier, le marché du tout en ligne est en pleine mutation, l’Apple Store est l’arbre qui cache la forêt. "Il existera une multiplicité de canaux de distribution online qui permettra d’atteindre le client de différentes manières, et ce à différents moments de la journée".

Le jeu en streaming, s’il est perçu comme l’avenir du jeu vidéo, pose tout de même quelques questions sur notamment la valeur économique du bien acheté par le joueur. Selon une étude de marché menée par le cabinet Magid Advisors, moins de 20% des joueurs sont intéressés par le jeu en streaming : "il faudra attendre que l’offre soit accessible à partir de 6$ au lieu de 60$". Cependant, les récents accords qui lient l’industrie du jeu vidéo ou assimilée avec les géants de l’électronique grand public (LG) et informatique (Apple, Google) risquent de renverser la donne, voire d’accélérer le processus de dématérialisation, et pas seulement des contenus : "je pense que les consoles seront en grande difficulté", prévient Gene Hoffman, "les consoles de salon sont en voie d’extinction". Opinion soutenue par Sean Vanderdasson de Wild Tangent : "oui, c’est bien la dernière génération de consoles telle que nous l’a concevons aujourd’hui". La représentante de Gaikai sera plus tranchée : "Encore un cycle mais pas un de plus avant de les voir disparaître . Ce sera le scoop de l’E3 2012 [...] je ne sais pas quel constructeur sera concerné mais il y en aura au moins un". Mike Vorhaus pense que Nintendo "va être le seul à faire ce que vous suggérez", en s’adressant à l’auditoire. Les dés sont jetés.

D’aucuns prévoient Gaikai comme la société dominante de ce marché appelé à exploser dès 2015 : "la raison pour laquelle le marché des jeux HD traditionnels restera désespérément plat jusqu’en 2015 est en partie dû aux sociétés telles que Gaikai, qui capteront une bonne part de croissance des jeux en boîte" anticipe Jesse Dinvich, de l’agence EEDAR. Il ne faut pas pour autant signer la fin de règne des consoles de salon, se défend l’analyste : " bien que l’industrie ne s’attende pas à réaliser une croissance à deux chiffres au cours des cinq prochaines années, il est illusoire de croire que la technologie, l’innovation et la création de nouvelles consoles vont subitement s’interrompre. Nous parlons d’un marché du logiciel d’une taille de 25 milliards de dollars par an au niveau mondial, et quand bien même cette activité restera atone, il y a annuellement un gâteau de cette importance à gagner encore pendant trois ans ". Pour lui, aucun des constructeurs actuels ne peut se permettre le luxe de faire l’économie de ce marché, ce serait un non-sens économique : "on peut théoriser sur la capacité du marché HD à supporter trois constructeurs [...] je pense qu’au final deux d’entre eux resteront profitables et concurrentiels".

COMMENTAIRES
GutsBlack
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GutsBlack
15/01/2012, 18:21
"l’Apple Store est l’arbre qui cache la forêt.": Exactement et il semblerait que la forêt ne soit pas si enchanté que ça, au final pas mal de développeurs sont mécontant de l'App Store et Apple le premier. Etonnant non ?

"Toutefois, le gain indéniable du dématérialisé "est la construction d'une relation directe avec le joueur" a déclaré Chris Early de Digital Publishing (filiale d'Ubi Soft)" : Le gain est indéniable pour l'éditeur qui évite le piratage et l'occasion. Mais attention néanmoins, si les joueurs sont obligé d'acheter vos neux plein tarif sans pouvoir échanger, vendre/acheter ils seront encore plus intransigeant sur la qualité des jeux et ça risque d'être fatal à pas mal de boites...

Les consommateur ne sont pas conscient de leur pouvoir de décision parce que justement le marché est large et que l'oin peut obtenir un jeu de différente manière mais ça risque fort de changer le jour où on devra passer par un service unique de distribution.

tiloubrunet
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tiloubrunet
15/01/2012, 18:40
selon moi,il n'y a pas de place pour la wii u dans le marchéé
regardez ca:c'est mes prédictions

DemaH
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DemaH
15/01/2012, 19:24
J'adore l'argument super bidon de "la relation direct avec le joueur"... J'ai juste l'impression qu'il se fout de ma poire! Il doit y avoir d'autre argument pour vendre des produits démat'... Pour ma part, ce n'est clairement pas pour tout de suite! Et avec toutes ces histoires, j'ai l'impression que le marché va encore finir dans le mur comme dans les années 80 mais en puissance 1000 cette fois.

tiloubrunet
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tiloubrunet
15/01/2012, 19:27
je vis au quebec et ici,lInternet est loin d'etre illimité donc moi je dis NON.
en plus que c pas pratique quand tu as panne d'internet :/

the darklord
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the darklord
15/01/2012, 20:26
Le dématérialisé je suis contre , y z'on rien compris au bide PSP GO

roly
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roly
15/01/2012, 20:29
Y'a une chose qui me gène dans ton article, c'est l'amalgame entre le dématérialisé, et les systèmes de cloud/streaming de jeux vidéos. Je n'ai rien contre le dématérialisé, j'y suis même un gros consommateur sur PC via Steam. Mais paradoxalement, je suis contre les systèmes types Onlive, parce que je veux rester maitre et propriétaire de mes moyens de jeux. La statistique est là, moins de 20% des joueurs sont intérressés par le streaming. Et je pense qu'elle est déjà bien élevé je trouve. D'autant plus que tout le monde n'est pas à égalité dans la qualité de sa connexion internet (même si en France on est plutôt gaté en général). Mais de là à croire que les gens vont renoncer à leur console pour "louer" des jeux directement sur la TV... A part l'argument prix. Mais je ne vois pas les éditeurs/developpeurs arriver à rentrer dans leurs frais en vendant des jeux à 6€ sur un systeme en streaming.

ToTonyJaa
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ToTonyJaa
15/01/2012, 20:53
Le truc c'est que le jeu en streaming pourrait bien avoir un avenir. Il suffit que la chose soit possible via une box internet, et la le public potentiel est multiplié par rapport aux consoles... Je suis persuadé qu'une annonce de ce style va être faite cette année par un fournisseur d'accès, avec pas mal d'éditeurs reconnus pour supporter cela...

LiquidHardesign
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LiquidHardesign
15/01/2012, 21:13
Ils vont rentrer dans leur frais avec des jeux à 6euros, mais en proposant un jeu bien maigre en contenu à la base. Mais il faudra oublier les blockbusters. Les gros éditeurs voudront jamais brader leurs jeux AAA, même en dématérialisé.

ToTonyJaa
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ToTonyJaa
15/01/2012, 22:07
Ah ba ça c'est clair, mais il n'y a qu'à voir les tonnes d'argent brassé par le marché du jeu sur mobile, alors que 90% des jeux n'en méritent même pas le nom... Les familles sont contentes et les joueurs déçus, mais ce ne sont pas ces derniers qui donnent le plus d'argent aux entreprises. Pour elles (ces entreprises) le calcul est vite fait...

chaton51
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chaton51
15/01/2012, 22:18
quand on aura tous la fibre.. et encore! !! je reste attaché au support physique.. peut etre la jeune génération aimera a donf le dématérialiser et ses inconvénients ( plus libre de jouer si pas connecté, pas de revente possible etc etc )

ross
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ross
15/01/2012, 22:49
Tout le monde sur terre n'a pas la fibre optique donc le marché physique a encore quelque années devant lui.

BillCarson
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BillCarson
15/01/2012, 22:58
Article intéressant, mais je pense que le tout dématérialisé ce ne sera pas pour la prochaine génération. La situation économique actuelle ne permet pas de lancer ce nouveau système, et nous ne sommes pas prêts, enfin nous, moi perso, cela ne me plait vraiment pas;

Lupi
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Lupi
16/01/2012, 03:04
En France, nous avons l'internet "illimité". (presque) Tous. Sauf que ce n'est pas le même débit pour chacun d'entre nous ; il y a fracture numérique.

newgamemachine
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newgamemachine
17/01/2012, 15:06
Merci à tous pour vos commentaires ! ;)

Yeah
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Yeah
23/01/2012, 19:57
Désolé, je suis un peu un noob sur les questions techniques, mais pour le cloug gaming, avec quoi on joue concrètement? sur son pc? du coup j'imagine qu'on reste dépendant de toute façon d'une interface type console et de leurs puissance?

En tout cas, j'estime leurs prévisions très mauvaises et trop centrées sur les USA. Pour que le jeu en streaming voit le jour il faudrait un réseau en béton armé avant tout qui n'existe pas encore. De plus ne pas être possesseur d'un jeu reste un grand frein pour notre génération. Ca me fait penser aux débats autour du livre électronique depuis une bonne quinzaine d'années, alors que même aux USA l'ebook est encore loin de faire l'unanimité même s'il se développe rapidement . Bref, le "matérialisé" a encore des belles années devant lui, et on peut être sûr que quoi qu'il arrive les grands du jeu video n'oubliront pas de sentir le vent tourner quand il tournera...ouais

newgamemachine
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newgamemachine
24/01/2012, 17:03
Un petit boîtier, pas plus grand qu'un paquet de coquillettes est relié à ton téléviseur et à Internet. Toutes les questions de puissance ne dépendent plus du hardware installé près de ton téléviseur mais des investissements en serveurs du fournisseur. La problématique du calendrier d'apparition de ce nouveau mode de consommation des jeux dépend des deux freins que tu cites pour être résolu : l'attachement culturel au boitier et l'infrastructure réseau adéquat. Il faudra un certain temps pour que les deux freins soient définitivement levés ;)

Geezer
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Geezer
28/01/2012, 11:21
Le streaming, le tout dématérialisé, les jeux sur smartphone, les contrôles tactiles émulés, les dlc, les drm, les jeux sociaux sur facebook , la Wii ...
Mais au secours qu'est ce qu'ils sont en train de nous faire ! stop , no future !

newgamemachine
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newgamemachine
30/01/2012, 17:56
Tout explose à la figure, à nous de faire le tri ! ;)

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