La PS360 : une génération avortée ?

Nouvelle théorie fumeuse du vieux con blasé

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BlackLabel15h17 | 23 Septembre 2011 | 70
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par BlackLabel
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Sélectionné par la rédaction
Les jeux dont je parlerais ne sont pas pris sous un angle qualitatif, et ne correspondent pas forcément non plus à mes goûts personnels, mais choisis dans l'optique de leur proposition de gameplay, qu'elle soit réussie ou ratée.

Génération PS2 HD

J'ai toujours eu l'impression que God of War 3, en dehors de sa réalisation graphique et de sa mise en scène, aurait pu tourner sur PS2. On affronte des Titans ? Oui, mais c'était déjà le cas dans le 2 avec le Titan pris dans la glace, et Atlas. Le reste n'est que de la mise en scène. De la même façon, si à l'époque je me disais face à Shadow of the Colossus : "Ma petite PS2 est capable d'afficher ça ?", comment trouver impressionnant la même chose dans Castlevania Lords of Shadows sur PS3, avec une génération d'écart ? Combien de soi-disant BGE actuels ne sont que des jeux reposant sur des principes PS2, enrobés dans une réalisation seulement impressionnante en surface ?

La proposition de départ

Pourtant, la proposition de la PS360, au début de la gen, était tout autre, et sacrément ambitieuse. C'était Heavenly Sword et Lair, des jeux affichant une quantité industrielle de fantassins qu'on dégomme à la catapulte ou sur le dos d'un dragon. Dead Rising a fait la même chose dans un autre genre. Stranglehold avec des décors destructibles à souhait. Gears of War et Uncharted, plus modestement, qui montaient d'un cran la qualité du genre TPS avec un meilleur système de visée et la démocratisation de belles idées de la gen précédente. Avec Assassin's Creed, l'open-world peut enfin s'épanouir graphiquement, avec GTA 4, c'est le gameplay qui s'améliore au niveau des gunfights et de la conduite automobile.

Que reste-t-il de ces propositions-là ? Pas grand-chose. Cela permet à des jeux plutôt moyens, comme Infamous, d'avoir des allures de BGE tout simplement en étant aux normes de la PS360 au niveau du gameplay.

Resident Evil 5, Mass Effect 2, Batman Arkham Asylum ; 3 jeux vendeurs qui ne fournissent même pas l'effort minimum d'un moteur physique pour l'aspect cosmétique. Les chaises sont clouées au sol, alors que ce genre de petits détails qui ont leur importance étaient déjà présents sur plusieurs jeux PS2. Mass Effect 2 d'ailleurs est à ce titre d'une fainéantise malhonnête, car il arrange ses décors de façon à masquer le plus possible cette absence de moteur physique, un peu comme un petit garçon fait semblant de ranger sa chambre en fourrant tout le foutoir sous son lit. Resident Evil 5 lui ne ment pas ; le drap pendu à la corde à linge est rigide et on ne passera pas à travers, alors que c'était un petit truc visuel déjà présent sur la gen d'avant, notamment dans les Splinter Cell.

Il est temps que la next-gen commence

Quand certains disent qu'il est temps de passer à la gen suivante, qu'on a touché aux limites de celle-ci, c'est faux. On n'a même pas pris la peine de creuser la surface de ses possibilités, on a juste repousser la qualité des graphismes la plupart du temps. Quand on voit l'écart entre Uncharted 1 et 2, je n'ose même pas imaginer ce qu'on aurait eu comme jeux reposant sur les principes d'un Lair ou d'un Stranglehold avec amélioration graphique et affinement du gameplay. Mais cela aurait demandé du travail, de la créativité, de nouvelles idées de gameplay.

Les rares qui s'y sont essayé par la suite sur de nouvelles licences ? L.A. Noire avec une reproduction titanesque de Los Angeles. Red Dead Redemption qui a donné vie à tout un univers western jusqu'à la faune. Des jeux ici et là, plutôt ratés, comme Fracture ou Red Faction Guerilla, mais qui ont au moins eu le mérite d'essayer. Peut-être Kane & Lynch à sa manière.

Qu'on ne se trompe pas, je ne condamne pas tous les jeux qui n'ont pas adopté un gameplay en rapport avec les capacités des machines actuelles, certains ont amélioré des principes PS2 en plus d'apports cosmétiques qui font toujours plaisir. Je dis juste qu'on manque cruellement de jeux vraiment PS360, qui repoussent les limites en terme de gameplay, et non pas seulement en terme de graphismes. La faune de Red Dead Redemption, en plus de donner vie à l'univers, influence aussi notre manière d'appréhender le jeu car elle peut s'attaquer à nous. Les PNJs clonés et immobiles de Mass Effect 2 par contre...

C'est pour cette raison je pense que j'attends aujourd'hui avec plus d'impatience les portages PS2 ou PSP que des nouveautés. J'ai beaucoup aimé God of War Collection 2 dont je ne connaissais rien, non pas parce que c'est plus beau que nos jeux PS360, mais parce que le jeu m'impressionne vraiment pour de la PSP, pour ce qu'on peut légitimement attendre de ses capacités. De la même manière, j'ai été profondément navré par Mass Effect 2, pas emballé par Dead Space ou Bioshock, Resident Evil 5 ne m'a laissé qu'un vague souvenir, je suis déçu qu'Uncharted 2 et Motorstorm Apocalypse aient cédé aux sirènes de la réalisation Hollywoodienne à la Michael Bay quant ces deux licences-là étaient sans esbroufe à l'origine.

Tonari no Kokoro

Cette gen aurait pu être épique, gigantesque, colossale. Les jeux s'accumulent et ne me surprennent plus. Ainsi je pense que cette gen est avortée, au point de blaser même les gros joueurs comme Kokoro (dont j'aurais inséré le lien vers son article si j'étais un minimum doué avec Internet). Pour quelles raisons? On le sait tous plus ou moins, déclin du Japon, perte de prise de risque, repompage indécent des idées qui fonctionnent, casualisation et gameplay simpliste etc. Vivement la sortie de Shadow of The Colossus HD, l'alpha et l'oméga de cette gen de la honte.

COMMENTAIRES
Gloumouf
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Gloumouf
23/09/2011, 16:36
Bizarre. D'un coté, tu te plains que les jeux de cette generation n'apporte pas grand chose niveau gameplay par rapport a la generation precedente, et d'un autre coté, les jeux que tu cite positivement sont God of War Collection, SoC HD...
Au final, je n'ai pas compris ce que tu attendais de cette generation. Plus de fond ou plus de forme?

Perso, je suis comblé avec cette generation. Je trouve la serie Uncharted geniale. C'est du Die Hard version jeu, magnifique, terriblement efficace. Apres c'est du jeu pop corn assumé. Il ne faut pas chercher un message caché ou autre reflexion profonde.
La serie des Assassin's Creed (malgré le premier qui est au final assez raté). Et bien d'autre. Et je ne parle meme pas des jeux indépendants qui apportent des tonnes d'idées et de gameplay novateurs (le géniallissime Braid en tête de liste). Choses impossible avec la generation précédente vu l'absence de PSN ou equivalent.

Xman34
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Xman34
23/09/2011, 19:07
Tout à fait d'accord avec toi.

Martino
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Martino
23/09/2011, 19:57
Ce n'est pas le jeu vidéo qui n'évolue pas c'est votre perception de ce qu'il doit être ou celle que vous donne sa médiatisation qui n'est pas en adéquation avec vous ...pour moi c'est peu être le signe qu'il faut passer à autre chose ou mieux s'informer, choisir les bon supports etc....
Car quand on fait ce travail on s'amuse énormément et on trouve encore de la nouveauté, de la difficulté, du oldschool ....et la proportion n'est pas forcément beaucoup différente des générations précédentes....La facon de l'exposer elle à beaucoup changée mais ca ne veut pas dire que ca n'existe pas ou peu.

jinsayen
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jinsayen
23/09/2011, 19:59
Ouais enfin à propos de Bioshock même si il t'as pas emballé c'et un jeu au qualitén indébniable.

Je comprend BlackLabel.Ca m'a fait le coup pour DMC 4.Je m'attendais à un nombre d'ennemi plus conséquent, des scène de gameplay véritablement impressionnante, des décors intéractifs qui ne respirent pas la fainéantise, des blessures qui s'accumulent sur notre perso et qui se régénèrent ensuite.Ca leur aurait arracher un membre à capcom de travailler sur un vrai moteur physique et de nous proposer des décors qui se détruisent un peu à l'image d'un Red Faction (pas autant mais bon).

Outre la technique ce sont les genres qui ont du mal à proposer autre chose qu'on à déjà vu mille fois sur la génération précèdente.Sans vouloir citer les fps y'en a qu'un qui propose une vue subjective véritablement satisfaisante et c'est Mirror's Edge.On sent le perso bouger on voit ses bras bouger, qand on glisse en avant on voit ses pieds, quand elle ouvre une porte ses bras imitent le geste, on entend sa respiration.Dans la plupart des fps on est qu'un bras accrocher à une arme même si il y a des petits détails d'immersion par-ci par-là.Je trouve que toute les vues subjectives devraient ressembler à celle de Mirror's Edge en plus poussée.Par exemple quand le personnage se prend un coup au corp à corp qu'il soit renverser ou du moins qu'il accuse une certaine perte d'équilibre.Ca me rappelle dans Bioshock, dont la vue subjective est pas trop mal, quand un Protecteur te donnait un coup de vrille le personnage partait en arrière et la et l'écran s'inclinait...un peu.Pas assez pour moi.
Et puis les jeux de combats dans le genre tekken avec leur absens de moteur physique ou les persos rebondissent mollement sur le sol...c'est ridicule.

On aurait pu s'attendre aussi à ce que l'intelligence artificielle fasse un bond.Mais non toujours pas.On a encore des gamins de 5 ans atteint d'alzheimer mais d'une précision redoutable qui triche.Je m'explique dans Call of Duty j'était caché dans une maison, je sors et pan!Je me fais tuer.Jusqu'ici tout vas bien..Puis viens le ralenti de ma mort pour apercevoir d'où il me visait ce salaud de bot.Et en fait je vois que sa mire s'était ajuster au niveau du des murs de la maison et qu'elle coulissait lentement jusq'à la sortie...au moment où je sors.En gros les bots savent où tu te trouve.

Au niveau de ton exemple des portages PS2-PSP jsuis pas trop caonvaincu.C'est vrai que c'est impressionnant pour de la PSP mais on reste dans une démarche fainéante et sans rique de la part des développeurs/éditeurs donc sur ce point je te comprend moins.

jinsayen
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jinsayen
23/09/2011, 20:06
Ah c'est pas vrai!! Je sais pas taper sur un clavier ou quoi! Y a des fautes partout! Mea Culpa, vraiment...

BlackLabel
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BlackLabel
23/09/2011, 20:33
jinsayen
23/09/2011, 19:59
Au niveau de ton exemple des portages PS2-PSP jsuis pas trop caonvaincu.C'est vrai que c'est impressionnant pour de la PSP mais on reste dans une démarche fainéante et sans rique de la part des développeurs/éditeurs donc sur ce point je te comprend moins.


La démarche est fainéante (encore qu'il y a des portages mieux faits que d'autres), mais après ça reste tout de même une bonne opportunité pour les joueurs qui n'ont pas la PSP, ou pas joué aux opus PS2... ou pas de rétrocompatibilité... ;_;


Martino
23/09/2011, 19:57
Ce n'est pas le jeu vidéo qui n'évolue pas c'est votre perception

Ben non, y'a une bonne quantité de jeux au début de cette gen qui voyaient les choses en plus grand, proposant des gameplay qu'on voyait pas avant, ou pas de manière vraiment satisfaisante. Par exemple les guerres de masse dans Dynasty Warriors c'était pas terrible sur PS2, alors que sur Heavenly Sword et Lair c'est impressionnant et prometteur.

Puis comme dit Jinsayen les moteurs physiques sont rarement pris en compte alors qu'on voit sur Stranglehold ou GTA4 que ça peut faire partie du gameplay.

Roxxestar
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Roxxestar
23/09/2011, 21:24
À propos du moteur physique et de cette impression de rester cloué au sol comme le reste, c'est de pire en pire chez certains développeurs, vraiment une régression et moins de liberté par rapport à la gen PS2.

Nemesis-8-Sin
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Nemesis-8-Sin
23/09/2011, 21:25
Je suis totalement en adéquation avec ce que tu dis. Combien de fois je me suis fait la reflexion qu'un Metal Gear Solid 2 avait un décore plus "interactif" que 90% de mes jeux ps3? Combien de fois, après avoir joué à Uncharted, ais-je été déçu de voir qu'il faisait encore partie des rares jeux où nos vêtements se mouillent après un contact à l'eau (Assassin's le fait désormais aussi, mais ça...C'était déjà présent dans Mgs2 et 3, tiens!), combien de moteurs physiques approximatifs, combien de jeux ou les corps tombent comme des poupées de chiffons, alors qu'ils pourraient faire mieux? Le média à évolué, c'est clair, mais dans le bling-bling et la vitrine graphique éphémère. Les jeux qui ont tentés une approche autre? Mirror's Edge, Alone in the Dark, L.A. Noire. Seul le dernier est un succès commercial, grâce au "Rockstar Game" sur sa boîte. A côté de ça, Call of Duty se tape toujours les records de vente, et pourtant le jeu à des décors plus fixes encore qu'un RE5. Oui, cette génération est techniquement désolante, parce que là où les developpeurs, sur PS2, arrivaient à allier graphismes somptueux et expérience uniques, quitte à rendre le jeu moins fluide, la PS360 n'est plus dans cette optique. On se repose sur ses acquis, et on ressert la même soupe à un public qui continue d'en bouffer inlassablement.

Qu'on ne s'y trompe pas, j'aime beaucoup de jeux de cette generation, même parmi ceux que tu cites, Bioshock et Arkham Asylum en tête. Seulement voilà, peut être attendais-je plus. Plus d'un jeu comme Uncharted qu'une histoire ultra scriptée et deux nouveaux effets visuels par suite genre "vous avez vu dans le 2, quand on tombe dans la neige...ya de la neige!" peut être attendais-je de pouvoir avoir des décors totalement immersif, ou tirer sur une lampe la fait exploser, ou tirer sur un mur friable en détache des parties, plutôt que de pouvoir admirer les fibres de coton sur les fringues de Lightning. Au final, peut être attendais du jeu video qu'il se serve de cette génération pour repousser les limites du seul point qui le dissocie des autres médias : le gameplay. Au lieu de ça, celui n'a finalement que très peu évolué (sauf exception) et tout à été misé sur l'esbrouffe. Dommage.

Kokoro
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Kokoro
23/09/2011, 23:30
Bien que je me sois amusé sur de nombreux jeux de cette génération, je ne peux qu'être d'accord avec toi. Dans la majorité des cas, les développeurs essayent avant tout de miser sur les graphismes, la technique, parce que c'est ca qui est beau et vendeur. Mais pour quel résultat? Je suis d'accord avec tes exemples et je dirais même qu'ils montrent à quel point tout cela est vraiment ridicule: à quoi bon avoir un jeu qui semble graphiquement proche de la réalité si une grenade ne fait même pas sauter une chaise?
Et en plus, c'est souvent très visuel. Les moteurs physiques par exemple sont souvent à la masse: dans combien de jeu on a vraiment l'impression de marcher, de courir, de sentir le poids de son personnage? Je rejoins également Nemesis sur les FPS qui ne font même pas l'effort de proposer des sensations crédibles et se contentent d'être des simulateurs d'armes volantes qui se déplacent. Dans un sens c'est assez triste de voir un tel gachis, dans un autre c'est lié aux couts de développement et aux risques qui y sont liés (même si les gros éditeurs pourraient tenter des choses). Parfois j'en viens presque à me dire qu'il faudrait peut être viser moins haut graphiquement pour utiliser la puissance de manière à bonifier le gameplay. Mais bon, maintenant il y a une facon de faire, tout le monde s'est engouffré dedans, et rares sont ceux qui s'en écartent et prennent des risques...
Dans un sens, je peux comprendre ceux qui attendent la prochaine génération de consoles, avec un peu de chances, les développeurs ne pourront plus se cacher derrière l'excuse du manque de puissance pour justifier le manque d'innovation et/ou les lacunes de leurs jeux...

BlackLabel
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BlackLabel
23/09/2011, 23:51
Kokoro
23/09/2011, 23:30
Dans un sens, je peux comprendre ceux qui attendent la prochaine génération de consoles, avec un peu de chances, les développeurs ne pourront plus se cacher derrière l'excuse du manque de puissance pour justifier le manque d'innovation et/ou les lacunes de leurs jeux...

Ou alors les joueurs se contenteront de graphismes juste plus beaux, parce que ça sort plus vite qu'un Last Guardian ou un Gran Turismo (à qui on pardonne aucune erreur, alors qu'on applaudit les photocopies d'Assassin's Creed).

J'y connais rien, mais j'imagine qu'un moteur physique par exemple, ça doit être un ensemble de paramètres à régler et donc c'est un processus long et ingrat, peu importe la puissance de la machine. Ça va donc plus vite de pondre un jeu au gameplay automatisé, sans moteur physique, avec un héros chauve, ça évite tous les trucs chiants à élaborer qui prennent du temps.

Moi c'est comme ça que je la vois cette gen.

Nemesis-8-Sin
23/09/2011, 21:25
Combien de fois je me suis fait la reflexion qu'un Metal Gear Solid 2 avait un décore plus "interactif" que 90% de mes jeux ps3?

Pareil.

Pedrof
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Pedrof
24/09/2011, 11:07
Peu de jeux me donnent l'impression de n'avoir fait aucune concession pour passer à la génération actuelle. Yakuza 4 et Deus Ex en font partie.

Mano
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Mano
24/09/2011, 11:22
je rejoins martino sur ses propos,

c'est dommage car l'analyse peut être intéressante mais encore une fois, tout un pan du jeu vidéo est soit volontairement ignoré, soit tu manque d'informations, résumer la génération à des resident evil 5, mass effect ou dead space, wahou, c'est dommage.

moi personnellement j'ai que faire de ces discours un peu passéiste et trop nostalgique à mon goût car des grands jeux il y en a des tas, peut être qu'effectivement comme le dit martino certains devraient envisager soit d'arrêter, soit de diversifier ses sources d'informations :/

bref dommage que beaucoup n'aient pas réussi à voir les véritables réussite de cette génération.

JUJUSAN
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JUJUSAN
24/09/2011, 19:26
Et BAYONETTA ? GEARS ? MIRROR'S EDGE ? BATMAN AKH ? etc...

Ok c'est la génération du vol organisé, du portage facile, et quelle est moins riche que la dernière, on est d'accord; mais il y a quand de l'excellent sur cette génération et le meilleur est à venir !

Martino
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Martino
24/09/2011, 20:16
Génération moins riche que la dernière ? ha bon.....explicite moi ca ...moins riche en quoi ? quantité ? originalité ?
je crois que beaucoup de choses sont oubliées
Simple exemple si on considère le psn et le xbla ca change beaucoup de chose pour beaucoup de genre.

upselo
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upselo
24/09/2011, 23:50
L'apport de cette gen, c'est le online. Dans Red Dead, GTA IV, Uncharted, Assassin's Creed, etc. C'est le truc de la gen que tu ne cites pas dans ton article. On a des jeux qui exploitent le online de façon innovante, comme LBP ou Demon's Souls, sans parler du multi compétitif ou coop très répandu.
Alors oui on a pas vu de jeux proposer plus de features que San Andreas, ou des jeux aux moteurs physiques plus poussés qu'Half Life 2. Mais on a tout de même des univers plus soignés, plus grands, cosmétiquement bien supérieurs. Moi qui aime bien faire du tourisme, j'ai jamais été aussi bien servi.
Et même si on n'a pas de jeux monstres qui exploitent à fond la puissance à disposition, on a une large gamme d'expériences diverses avec les jeux téléchargeables (un Trials HD, un Geometry Wars, un flower, un Braid)
L'un dans l'autre, c'est pas ridicule je trouve.

TaoPaiPai
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TaoPaiPai
25/09/2011, 02:53
moi je suis assez d'accord avec BlackLabel, cette gen a un fort goût de "peut mieux faire", il manque juste un chouia de puissance encore pour ne plus avoir à choisir entre eye candy et profondeur, les technologies hd encore un peu trop "vertes" si j'ose dire, comme la saturn et la ps1 un petit peu trop vertes pour des environnements 3D par rapport à une n64. Le pendant du sacro-saint "ça rend mieux en mouvement"; ici je dirais "ça rend mieux en photo", et c'est dommage. @Mano c'est pas forcément un point de vue passéiste, au contraire du coup on a un peu hâte que les nouveaux matos sortent.
@upselo je suis assez d'accord, la proposition online ça c'est vraiment quelque chose qui fait la différence par rapport aux gen précédentes pour le coup

Mano
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Mano
25/09/2011, 08:46
Ouai mais faut arreter cet eternel grand ecart,

C etait mieux avant mais on veut la prochaine generation, on veut de l originalite mais les collections hd c est bien.

Se tourner vers les jeux a venir sans avoir reussi a apprecier ceux qu on a depuis 2007 environ c est le chemin direct vers encore plus de deception, et si ton discours est tourne vers la 9e gen je crois, l auteur du post pas du tout.

Bref oui le online, le retour des indy games, l ouverture a un marche ultra diversifie etc... On est dans une gen de transition ca on le sait mais y a du coup un avant gout de ce qu on aura dans le futur.

TaoPaiPai
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TaoPaiPai
26/09/2011, 05:59
oui pour ma part, clairement j'attends la gen hd "tock" (comme le tick-tock de intel) par rapport à mon image ps1-n64. j'aurais presque pu dire: pce-snes pour utiliser la même métaphore appliquée à la "2D 16bits". Ou Dreamcast-Gamecube. Et quand je dis qu'il manque pas grand chose, c'est pas forcément de la puissance pour augmenter la résolution ou le support de stockage dans des proportions inimaginables, mais ne serait-ce que pour l'IA, la stabilité du framerate, l'AA, les accès disque/décompression, la physique, la profondeur de champ... je sais vu d'ici ça fait un peu fan des gén "tock" nintendo, c'est vrai, enfin j'ai appris à respecter les deux démarches en fait ;) et je pense que c'est pas une si mauvaise métaphore :)

par contre je vois pas pourquoi il faudrait arrêter de faire ce grand écart: comme tu le dis c'est aussi ça qui participe à "l'ouverture à un marché ultra diversifié". les collections, m^me pas hd, c'était et ça reste bien pratique: http://cpc-power.com...tes/3721_1b.jpg
;)

Mano
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Mano
26/09/2011, 08:44
ah mais j'ai porté aucun jugement sur les collection hd taopaipai :)

j'ai juste remarqué qu'on ne peut pas décemment demander du sang neuf et élever ces collections au rang de symbole de la génération, il est clair que tu ne partage pas le point de vue de l'auteur, après les considérations technique, dans le contexte actuel je pense qu'elles sont un peu déplacées vu qu'on risque d'avoir une prochaine gén moins "puissante" mais que les dév maitrisent déjà, une sorte de génération ps2 :)
la 3d avait été expérimentée par la psone / n64, et la cube / ps2 ont prolongé le truc, on peut sans gros soucis s'imaginer que la hd aura été expérimentée par la ps360, la prochaine génération initiée par la wii u aura probablement plus à coeur de continuer d'optimiser la hd sans trop aller plus loin, on gardera ça pour celle d'après (et alors là, même avec ma boule de cristal, je sais pas à quoi ça ressemblera)

ce que je reproche à ces propos c'est peut être un manque d'optimisme, ne voir aucun point positif ressortir c'est prendre un sérieux a priori sur la suite qui va en découler :)

BlackLabel
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BlackLabel
26/09/2011, 14:30
Upselo :

Le online n'est pas vraiment le sujet de l'article. Puis je vois pas en quoi ça se ferait au détriment du gameplay.

De la même façon, même si le PSN et Xbox live représentent un apport intéressant, je ne pense pas qu'on achète une PS360 pour Braid ou Limbo. On les achète en priorité pour des jeux qui tirent partis des capacités de la machine, Braid et Limbo étant des plus appréciables.


Mano :

Je n'ai pas érigé les portages en symbole, je dis juste qu'aujourd'hui j'attends plus ces jeux-là parce qu'au moins ils tiraient vraiment partis de leur support d'origine. Le seul jeu que je pose comme symbole est Shadow of the Colossus car pour moi il annonçait la gen suivante sur de nombreux plans, dont le gameplay.

De même je vois pas où je suis passéiste, vu qu'au contraire je trouve justement que les jeux ont presque pas évolués depuis la PS2.

upselo
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upselo
26/09/2011, 16:11
Je pense que je me suis mal fait comprendre. Je ne dis pas que le développement du online s'est fait au détriment du gameplay. Je pense que le online a enrichi le gameplay (le multi d'Assassin's Creed par exemple).
Et certes, on a peut être pas les jeux monstres aux ambitions folles, simulations complètes comme le promettaient Fable à l'époque, mais on a quand même une multitude de gameplay inventifs et malins et originaux avec les petits jeux.
Il n'y a pas que la puissance qui compte en quelque sorte. L'expérience peut être aussi puissante avec des moyens très simples.

BlackLabel
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BlackLabel
26/09/2011, 18:24
upselo
26/09/2011, 16:11
Il n'y a pas que la puissance qui compte en quelque sorte. L'expérience peut être aussi puissante avec des moyens très simples.


Ben je dis pas le contraire. C'est juste que mon propos touche surtout les jeux PS360 qui sont "aux normes".
Les petits jeux du PSN, c'est un peu hors-gen, c'est pas leader, et comme je disais c'est pas eux qui te font acheter une console.

Je me suis peut-être mal exprimé dans l'article, mais j'attends pas de folles ambitions non plus, juste des jeux qui prennent en compte les possibilités offertes par les machines actuelles, plus de jeux qui ont vraiment l'air PS360. Même si j'ai pas aimé Dead Rising 2 par exemple, j'ai mis du temps avant de décrocher parce que je faisais face à un concept nouveau, certes mal exploité, mais avec quelque chose à creuser. C'est pour ça aussi que malgré les déceptions, j'attends toujours les nouveaux jeux Rockstar.

armody
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armody
26/09/2011, 22:12
Je note juste que le porte-étendard de ta croisade contre les forces du mal reste Shadow of the Colossus. Donc je valide !

Parodius
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Parodius
29/09/2011, 19:14
Perso, je pense simplement que trop de jeux tue le jeux ... Les idées s'améliores mais ne se renouvelles pas. Peut de nouveau concept, et au final, même si nouveau concept il y a, ce n'est pas forcement un signe de qualité.

Du coup je comprend mieux l'engouement autour du retro gaming qui propose une approche plus "roots" du gameplay et un plaisir tout aussi intense. Sur cette gen, après une grosse remise en question et réflexion, je me rend compte que les jeux que j'ai adoré sont souvent des remakes ou des jeux au gameplay 2D style Mario, Metroid, Donkey Kong, les jeux de baston en général et plein de "p'tit jeux xbla" comme les shoot ou Shadow complex par exemple... Des jeux qui on tout de grand titres, mais qui n'on pas les même sirène commercial.

Bref, oui, il y à un malaise !

Filss
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Filss
29/09/2011, 19:26
Cette gen est celle de l'explosion du jeu indépendant et surtout du retour en force de la 2D :thumbup:

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