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Jeux vidéo, Hardware & accessoires :

Étrange histoire que celle-ci : entre le 2 et le 3 juillet derniers, un homme du nom de Stephen Cebula a menacé Blizzard de débouler dans ses locaux avec une arme et d'autres "outils dans le même esprit"... Il le regrettera amèrement.
Non, vous ne mettrez pas directement les pieds en chair et en os dans les classieux locaux de VALVe situés à Bellevue dans l'état de Washington, contrairement à l'équipe du site GiantBomb qui a eu la chance - et la bonne idée -, d'emmener une caméra vidéo afin d'en faire profiter tout le monde.On peut ainsi y découvrir notamment
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Pendant l'été, Gameblog vous permet de (re)découvrir certains des articles ayant fait l'actualité du site. Ainsi pendant 5 semaines, interviews, podcasts, dossiers... vous retrouverez les temps forts du jeu vidéo.Aujourd'hui Gameblog vous ouvre les portes de certains des plus grands studios de développement mondiaux. Bonnes vacances à tous !
C'est en exclusivité que Gameblog a eu l'honneur de se rendre à Redmond pour visiter les gigantesques studios de Turn 10, créateurs de la série Forza Motorsport. Les intépides Mimic et Seb vous dévoilent ainsi en vidéo l'envers du décor. Différents postes de travail, petits secrets de développement, vie au sein du
Article initialement publié le 4 avril 2012.Il y a quelques semaines nous avons pu nous rendre dans les locaux de Blizzard Entertainement à Irvine, près de Los Angeles. Si nous sommes venus pour en apprendre plus sur World of Warcraft : Mists of Pandaria, nous en avons profité pour faire un petit tour des studios de développement.Et même si certaines
S'il nous a malheureusement été interdit de filmer, rien ne empêche de partager quelques photos de 343 Industries, le studio qui développe Halo 4 et gère toute la licence Halo pour le compte de Microsoft, des livres aux jeux en passant par le comics, action figures, etc.Nous y étions en effet pour un court séjour histoire de jouer un peu
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Article publié initialement le 4 mai 2012.Si vous aimez Starcraft II et la scène de l'e-sport, impossible d'être passé à côté des commentaires enflammés de Pomf & Thud ! Pour mieux les connaître, nous sommes partis à leur rencontre, chez eux, dans leurs nouveaux locaux, tout beaux, tout neufs !L'occasion d'en savoir plus sur la
Près de quatre années de travail auront été nécessaires pour achever le développement de Heavy Rain. Pour tout savoir sur les secrets de conception, nous avons suivi David Cage, père du projet, au cœur même des studios de Quantic Dream. Un reportage de 50 minutes en immersion afin de mieux cerner les différents corps de
Prévu pour le 14 mai en exclusivité sur Xbox 360, Alan Wake est d'ores et déjà finalisé. Dans les derniers jours du développement, nous avons pu nous rendre chez les développeurs finlandais de Remedy Entertainment en exclusivité française. L'occasion rêvée pour découvrir les différents corps de
Nous vous l'avions promis, découvrez aujourd'hui notre reportage vidéo dédié à la visite des studios Kojima Productions. En exclusivité mondiale pour Gameblog, vous en apprendrez plus sur la création de Metal Gear Solid : Peace Walker attendu chez nous pour le 17 juin sur PSP. Comment le développement a été abordé ?