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Jeux vidéo, Hardware & accessoires : Paul Wedgwood

Les développeurs de Splash Damage n'avaient pas menti lorsqu'ils annonçaient récemment que d'autres vidéos de Brink allaient pointer le bout de leurs pixels. D'ailleurs ces deux-là sont bien plus explicites que celle du début de semaine puisque l'on voit enfin l'action battre son plein, le tout commenté par Paul Wedgwood, le game director du
Après l'explication du S.M.A.R.T. system (Smooth Movement Across Random Terrain), qui reprend avantageusement la proposition d'un Mirror's Edge (un mouvement fluide et athlétique façon Parkour), en l'adaptant à une interface plus légère pour ne pas ôter de contrôle au joueur en matière de tir et de réactivité, Brink
Paul Wedgwood nous a accueilli aux Etats-Unis pour discuter de son nouveau bébé, dont il est le directeur, Brink, dernier-né des FPS de Splash Damage. Ce fan de jeux de tir en vue subjective a débuté sa carrière de joueurs sur Quake, premier du nom, et fut, de suite, obsédé par le jeu en équipe. De "tir en aiguille", il crée un mod pour Quake 3, Fortress et monte ensuite sa société,