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Jeux vidéo, Hardware & accessoires : Dan Hay

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On commencerait presque à s'y habituer : pour être sûr de ne pas être trop écrasés sous la déferlante des 3 jours de salon E3, les éditeurs dévoilent certaines présentation avant même leurs conférences officielles. Ce fut donc le cas pour Far Cry 3, dont la démo planifiée à la conférence Ubisoft s'est dévoilée à nos yeux Dimanche...
Pendant notre visite exclusive des studios de Ubisoft Montreal à l'occasion de la Semaine Spéciale Far Cry 3, nous avons bien entendu posé notre caméra face à Dan Hay, le producteur, et Jamie Keen, le Lead Game Designer. En attendant les versions complètes de ces deux interviews à l'écrit, voici nos vidéos.Concilier monde ouvert et
Far Cry 4 est un nouveau volet d'Ubisoft se déroulant comme vous le savez sûrement, du côté de l'Himalaya. Nouvel environnement, nouveau héros et un ennemi tout aussi charismatique que dans Far Cry 3. Dan Hay, producteur exécutif sur le titre nous explique la genèse du développement pensée tout d'abord comme un...Far Cry 3.5.
Alors même qu'il nous faut attendre encore trois longs mois avant de pouvoir dégommer du redneck à la chevrotine, celui qui fut notamment producteur et directeur artistique de la série depuis le troisième épisode a présenté quelques lignes directrices de son prochain projet qui semble déjà bien entamé. Fini les suprémacistes blancs de l'Amérique profonde, place à la zénitude d'un
Dan Hay le producteur exécutif de Far Cry 5 a pu parler avec Gamespot de la durée de vie du FPS histoire de savoir à quoi s'en tenir après avoir eu le nouveau jeu d'Ubisoft entre les mains.
Restera-t-il encore quelqu'un pour tenir le gouvernail ? Toujours dans la tourmente depuis les révélations de l'été dernier, Ubisoft voit à nouveau partir l'une de ses figures emblématiques.
Disponibles en versions un peu plus condensées pour les amateurs de vidéos sous-titrées, voici les interview complètes que nous avons réalisées au coeur des studios d'Ubisoft Montreal. Dan Hay, Producer, et Jamie Keen, Lead Game Designer, nous en disent plus sur leur travail sur Far Cry 3. Monde ouvert, défis techniques, narratifs, intentions créatives et perspectives, c'est parti !