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Les maîtres de l'horreur le savent, moins on en voit, plus on a peur, imaginaire à l'appui. Un principe repris au pied de la lettre par Alexandr Logvinenko pour Breathing Fear (lauréat de la Games Jam: Gamm en 2014), qu'il s'agisse du champ de vision très limité de son décor plongé dans l'obscurité ou des gros pixels utilisés pour le