Le jeu vidéo est-il trop violent ? Les jeux vidéo violents peuvent-ils avoir un impact sur les joueurs ? Les jeux vidéo vont-ils trop loin ? Y-a-t-il une limite dans la violence dans le jeu vidéo ? Quel est le vrai rôle du jeu vidéo dans les tueries scolaires aux Etats-Unis ? Peut-on devenir accro aux jeux vidéo ?

Thomas Gaon, psychologue clinicien diplômé en psychopathologie clinique (Paris VII) et membre de l'observateur des mondes numériques en sciences humaines, nous répond et nous aiguille au-delà des fantasmes communément admis par le grand public. Une interview sans langue de bois.

Les travaux de Thomas Gaon apparaissent dans de nombreuses publications traitant du jeu vidéo...

  • "Le ressort de l'angoisse dans le jeux vidéo" Les jeux vidéo au croisement du social, de l'art et de la culture. Questions de communication. série acte 8. Presses universitaires de Nancy. 2010.
  • "L'échappée virtuelle : futur délice ou délit de fuite ?" La lettre de l'enfance et de l'adolescence, revue du GRAPE, n°77, Erès
  • "Soigner des jeux vidéo" in Mauco O. (dir.), Quaderni ("Jeu vidéo et discours"), n°67, Ed. Sapienta, automne 2008.
  • "Psychopathologie des jeux en ligne" Sylvain Missonnier (Dir.) Cliniques des technologies de l'information et de la communication Carnet/PSY hors-série, novembre 2007.
  • "Des mondes numériques comme paradis artificiels" Franck Beau (Dir.) Culture d'univers FYP Editions, Paris, 2007.
  • "Je(u) vidéo" Le sociographe, n°15, septembre 2004.
  • "Jeux vidéo : l'avenir d'une illusion" Adolescence, n°47, 2004.

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