Du 7 avril au 28 mai, VALORANT a semble-t-il été performant. Riot Games annonce une moyenne de 3 millions de joueurs quotidiens. Sachant que l'accès n'était pas universel, on conviendra qu'il s'agit d'un bon chiffre.

La popularité se vérifie aussi avec le visionnage en live des parties par celles et ceux qui ne peuvent s'y plonger - et suivaient aussi avec l'espoir d'obtenir une clé : ce sont 470 millions d'heures de streams vues en cumulé sur Twitch et AfreecaTV pour VALORANT sur un peu plus d'un mois.

Encore une fois, jolie performance pour la bêta d'un jeu qui avait battu le record d'audience de Twitch avec 34 millions de vues en 24 heures. Maintenant qu'un intérêt a été prouvé, il va falloir transformer l'essai. La vérité arrive ce mardi 2 juin, jour de la sortie mondiale de VALORANT sur PC.