La puissance des serveurs Azure de Microsoft va permettre de rendre ce Flight Sim particulièrement bluffant en termes de features aussi bien "en solo" qu'en multijoueur. On note par exemple que les données de vols du trafic aérien réel seront récupérées par les serveurs qui pourront ensuite simuler le trafic dans le jeu.

Ce dispositif est visible jusqu'à 200 km autour du joueur (en termes de visibilité) et il en va de même pour les appareils des joueurs avec un maximum de 50 avions visibles autour de vous. Si votre connexion se coupe, l'IA continuera même à faire voler les différents avions. Tout est prévu.

Pour optimiser au maximum le réseau, les serveurs seront séparés en 3 : Amérique, Europe et Asie. Bref tout est fait pour nous offrir une expérience de jeu parfaite.

Que dire... à part qu'on a hâte !