En clamant qu'aucun utilisateur Xbox ne réclamait la VR, et qu'il voyait cela comme quelque chose qui isole, Phil Spencer y a été franco. Et comme toujours, les observateurs et commentateurs aussi, lorsqu'il s'est agi de revenir sur ses paroles. Sans oublier la concurrence avec un Shuhei Yoshida prompt à rappeler que Sony a souvent travaillé dur sur des projets jamais réclamés par les fans.

Si l'on peut rester convaincu que ses déclarations n'appellent pas à penser qu'il déteste une technologie qu'il a soutenu publiquement il y a quelques années mais se place plutôt comme quelqu'un qui a sa vision du marché et d'autres objectifs pour sa prochaine console. Reste que tout le monde ne le comprend pas ainsi.

A un tweet d'un des animateurs de Gamertag Radio, Parris Lilly, qui semble avoir bien interprété ses propos et compris qu'il ne fermait pas la porte, il répond :

Bonne interprétation. Je l'ai dit publiquement, j'aime le fait que notre industrie ait été pionnière dans les domaines de l'intelligence artificielle, de la physique, de la 3D, de réalités virtuelle et augmentée... Nous nous concentrons actuellement sur les nôtres. J'ai joué à de très bons jeux VR. J'ai pu jouer à Half-Life : Alyx cet été, fantastique. Ce n'est tout simplement pas un de nos objectifs principaux avec Scarlett.

Merci pour la mise au point mais... Quel petit coquin. Avoir essayé Half-Life : Alyx, c'est plutôt sympa, non ? Espérons juste qu'il ne s'est pas trop senti isolé et que ce n'est pas après sa session de jeu qu'il a décidé d'oublier la VR sur Scarlett.

Half-Life : Alyx est attendu pour le mois de mars 2020 et sera jouable sur Valve Index, Oculus Rift, HTC Vive et Windows Mixed Reality.

[Via]