La vue de caméra et l'interface innovante de Stormrise permettent d'évacuer une composante traditionnelle des STR en vue de dessus : le brouillard de guerre. Ce dernier permettait de simuler la ligne de vue des unités et donc d'éviter que les unités ennemies ne soient visibles d'un joueur sans que celui-ci ne possède lui-même des unités à distance de vue. Vous n'avez rien compris ? Ce n'est pas grave. Regardez cette vidéo, et vous comprendrez que de toutes façons, Stormrise a beau être un jeu de stratégie temps réel, il se propose de nous embarquer au cœur de la bataille sur des cartes usant d'une véritable verticalité, des toits d'immeubles aux sous-terrains, ce qui est une grande première dans le genre.

Vous pouvez toujours aller lire nos premières impressions plutôt positives sur les avancées tentées par Stormrise, en attendant sa sortie prévue sur PC, Xbox 360 et PS3 pour le 20 mars prochain.