Dans la vidéo de présentation visible ci-dessus, Nvidia insiste sur l'intérêt de la technologie propriétaire DLSS pour gagner en framerate (environ 40% de plus) et donc en fluidité pour la meilleure expérience possible. Evidemment la contrepartie c'est que certaines textures peuvent sembler un peu moins nettes.

Mais très honnêtement en 4K et sur un moniteur de qualité, ce n'est pas forcément visible dans le feu de l'action d'autant que tout ceci a tendance à s'améliorer.

En effet Andrew Edelsten directeur des technologies chez Nvidia avait déclaré il y a peu (en parlant de Metro Exodus) :

L'expérience actuelle en ce qui concerne ces définitions n'est pas celle que nous voulons. Pour Metro Exodus, nous avons une mise à jour à venir qui améliore la netteté du DLSS et la qualité globale de l'image dans toutes les définitions.