Comme le reporte le site uploadVR, la réalité virtuelle progresse dans ces chiffres sur Steam. Et voilà ce qu'on peut lire, avec ces pourcentages plutôt certes encore faibles, mais qui progressent tout de même :

En décembre, 0,80 % des utilisateurs sondés disent disposer d'un module de réalité virtuelle. C'est deux fois plus qu'en janvier dernier mais ça reste marginal sur la somme globale des utilisateurs. Le casque le plus populaire est l'Oculus Rift.

Notons aussi au passage que le PC contrairement à la console ne propose pas pour l'instant de casque "grand public" avec un prix attractif comme le PlayStation VR disponible très souvent avec de grosses ristournes (200 euros avec VR Worlds en ce moment).

Reste à savoir si ce chiffre va bondir dans les années à venir avec les nouvelles versions des casques... enfin moins chers ?