The Agency s'annonce comme un produit difficile à vendre : on connaît le destin des MMO orientés FPS / shoot en ce moment... Du coup, SOE abandonne l'idée de l'abonnement. Le modèle économique va être basé sur la pub placée dans le jeu, la vente d'objets virtuels et... le placement de produit. Oui oui, comme le placement de bidules Sony dans les derniers James Bond, etc. Si ça risque de faire hurler les puristes, il faut avouer que c'est le seul moyen pour ne pas faire fuir les joueurs visés par ce titre qui se veut un MMO action et casual. La bonne nouvelle c'est que le jeu lui-même n'est peut-être pas si moisi que ça. Ce qui reste la seule vraie solution pour ne pas faire fuir les joueurs...

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