Michael de Plater, membre du studio Monolith Production, reconnait sans rougir que l'histoire du premier épisode n'était pas des plus passionnantes malgré les qualités intrinsèques du titre comme le fameux système de Nemesis.

Conscient de ce problème le développeur tient à rassurer les joueurs :

Je pense que les suites dans les jeux vidéo sont parfois plus simples. Les choses sont si complexes et difficiles que vous êtes obligés d'abandonner beaucoup d'idées prévues pour le premier. Le deuxième est souvent la vision pleinement aboutie des idées que vous aviez en tête.

[...] Le but est de générer de meilleures histoires.

La narration est donc au centre des intérêts, pour que le gameplay puisse s'y mêler de manière cohérente.

Le jeu est toujours prévu pour le 23 août 2017 sur PC, Xbox One et PS4.

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