System Shock est actuellement en pré-alpha mais semble déjà assez impressionnant visuellement et le gameplay semble suivre ce que les fans attendent, à savoir un FPS avec du combat au corps-à-corps sympathique. L'atmosphère quant à elle est toujours aussi travaillée et l'Unreal Engine aide sûrement un peu aussi.

Jason Fader, directeur créatif chez Nightdive, a expliqué à Polygon qu'une migration depuis Unity vers Unreal Engine 4 a été effectuée car il s'agit d'un meilleur moteur pour porter le jeu sur consoles. Il s'agit selon ses mots "du choix le plus avisé".

System Shock est attendu sur PC, PS4 et Xbox One pour 2018. On a encore le temps de voir venir.