Lors d'une interview accordée au magazine officiel Xbox britannique, Hajime Horiuchi, un des lead designers de Resident Evil 7, a confié que la difficulté serait sciemment plus importante que dans les opus précédents, pour que le joueur se sente vraiment en danger :

Nous souhaitions nous concentrer davantage sur la peur. Nous étions inquiets que le jeu soit trop simple et que rencontrer des ennemis ne soit pas quelque chose de marquant, que les joueurs ne ressentent aucune tension ni détresse. Nous voulions nous assurer que, en cas de face à face avec un seul ennemi, celui-ci soit réellement capable de vous tuer.

Il semble que cet épisode soit un vrai retour à la peur et au gameplay "à l'ancienne" avec une difficulté bien salée. Cela, j'avais pu le constater lors de ma première session de jeu, qui m'aura profondément séduite. Vivement le 24 janvier pour la sortie de Resident Evil 7 sur PS4, Xbox One et PC... Et le test qu'on en ait le coeur net !

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