Le producteur exécutif du jeu, Joe Nate a dit des paroles rassurantes mais qui semblent toutefois assez évidentes :

Vous n'aurez pas le sentiment de jouer à un titre non fini ou bugué.

Au studio, on procède en permanence à de la prestation continue, comme si on allait sortir le jeu le lendemain. Cela veut dire qu'on lance un tas de tests automatiques, et que dès que quelqu'un ajoute un code au jeu, ou quoi que ce soit d'autre, nous lançons un test pour vérifier qu'il n'y ait pas de casse. On développe constamment un jeu qu'on pourrait tester. [...]

Nous voulons garder un niveau de qualité important. Evidemment certaines de ses paroles tombent sous le sens, mais ça fait plaisir de savoir que l'on aura sûrement droit à un jeu sans lancement bancal (le comble pour un jeu de bateau)

Le jeu est toujours prévu pour le premier trimestre 2017 sur PC et Xbox One.