Obduction est repoussé au 24 août, en effet le producteur du jeu Ryan Warzecha explique :

Les dernières semaines sont passées très vite. Nous avons travaillé de longues journées et de très longues semaines. [...] Nous avons encore quelques systèmes à mettre en oeuvre et quelques éléments à polir. Donc c'est avec le coeur humble mais aussi il est vrai du soulagement, que nous prenons encore quelques semaines (jusqu'à la semaine du 22 août) pour faire du polissage. Nous n'avons pas d'excuses, c'est vraiment difficile. S'il vous plait, pardonnez-nous.

Visiblement attristé de devoir faire cette annonce, on pardonne aisément au studio. Car après tout on préfère un jeu bel et bien terminé et sans bugs (enfin pas trop), qu'un jeu qui arrive dans les temps mais avec un polissage douteux.

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