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Le programmeur Andrew Smith explique que la réalité virtuelle est très difficile à mettre en place :

La réalité virtuelle est un peu problématique pour The Witness. Le jeu est pensé avant tout comme une expérience traditionnelle. Les expériences de VR qui arrivent à convaincre sont celles crées dans cette optique. 

L'homme rajoute que certains casse-tête nécessitent l'alignement visuel de différentes parties du décor, et que se baisser ou s'incliner avec le casque de réalité virtuelle permettrait de tricher et donc de déglinguer tout le système.

En fait le visuel du jeu est parfait pour une adaptation mais c'est le système d'énigme qui est très handicapant pour l'idée. On a donc très peu de chance de pouvoir avoir le droit à un The Witness VR.