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Pour le créateur japonais, chaque jeu doit pouvoir offrir une expérience de jeu unique. Voici ce qu'il déclare :

Je n'aime pas les suites. Je les déteste. C'est pourquoi chaque Final Fantasy a eu un nouveau cast de personnages, une nouvelle histoire et un système différent.

Une philosophie qu'il garda durant sa présence chez Squaresoft et jusque chez Mistwalker, où chaque jeu développé se suffisait à lui-même avec un début et une fin :

Cette promesse faite à nous-mêmes est celle de donner tout ce que nous avons à chacun de nos jeux et puis quand nous le terminons, nous le finissons de telle manière à ce qu'il n'y a pas besoin d'en faire une suite.

Le créateur japonais donne donc son ressenti sur le sujet. Lui qui oeuvre désormais sur des jeux plus modestes, mais tout aussi ambitieux comme son fameux Terra Battle.