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Masahiro Sakurai, grand manitou de la saga Super Smash Bros. (entre autres) s'exprime deux fois par mois dans les colonnes du magazine japonais Famitsu, où il a une tribune libre. Dans la dernière édition, il explique le décalage des sorties 3DS et Wii U par la pénible phase de "debugging" ("débogage" en bon français) du jeu :

La vérification est effectuée ici (au Japon NDLR) et à l'étranger, et pour un jeu comme Smash Bros., plusieurs centaines de personnes sont employées. La seule phase de debugging devient vite un grand projet. Tellement grand qu'il s'agit d'une des principales raisons pour lesquelles les sorties des versions 3DS et Wii U ont été séparées, car nous pouvions ainsi décaler les périodes de debugging

Allez, prenez votre mal en patience et dites-vous que, comme d'habitude, votre nouveau Smash Bros. sera parfaitement réglé et cuisiné aux petits oignons !

[Source : Kotaku]