Une licence lancée par Epic Games dont le premier volet vit le jour le 17 novembre 2006 chez nous sur Xbox 360. Aujourd'hui bien ancrée dans le paysage vidéoludique, la licence a donné naissance à quatre épisodes.

Mais saviez-vous qu'à l'origine Gears of War tire ses racines d'un jeu annulé nommé Unreal Warfare dont le développement remonte à 2002 ?

Unreal Warfare devait ainsi être un FPS multijoueur nerveux incluant des véhicules. Néanmoins lors de la transition vers l'Unreal Engine 3, beaucoup d'éléments ne fonctionnaient pas, Epic a alors pris la décision de mettre un terme au projet. Cependant, le jeu n'est pas tout à fait mort. En effet, tout a été récupéré (l'ambiance, le chara-design, le côté science-fiction) pour au final donner vie au futur Gears of War.

Unreal Warfare abritait déjà les symboles originaux des CGU et des Locustes. Symboles que l'on peut apercevoir dans la vidéo présente plus haut datant de 2002 pour une démo technique de l'Unreal Engine 2. Des exécutions ont même été récupérées dont certaines sont présentes dans Gears of War 3 notamment. De plus, la première démonstration technologique de l'Unreal Engine 3 datant quant à elle de 2004, montrait déjà différents personnages qui sont devenus des ennemis : Locustes, Brumak entre autres. 

De plus, dès 2002 Epic donna a ses employés des plaques d'identité militaires mentionnant déjà le terme COG (CGU pour nous).

Le titre a pour ainsi dire connu plusieurs phases, découlant surtout d'un projet annulé devant à la toute base prendre place dans l'univers Unreal. Incroyable, n'est-ce pas ?

[Source : Penny-Arcade]


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