Nick Konkel, concepteur en chef du gameplay nous explique le système de progression afin de construire le personnage que l'on désire. On y voit les différentes compétences qu'offrira le titre et les points d'aptitudes que les joueurs devront répartir pour développer les nombreuses caractéristiques.

Un système déjà bien rôdé notamment grâce à l'expérience acquise sur les Elders Scrolls précédents : Skyrim, Oblivion, Morrowind.

The Elder Scrolls Online est prévu pour 2014 sur PC, PS4 et Xbox One, sans date précise pour le moment.