Dan Roarty était Lead Character Artist sur Tomb Raider lorsqu'il travaillait pour Crystal Dynamics. L'homme a par ailleurs travaillé sur la modélisation des personnages de Star Wars 1313 avant que ce dernier ne soit annulé.

Que dire ? C'est tout simplement bluffant et franchement jamais vu (en tout cas pour ma part). Regardez donc ce travail sur la peau, les rides, les tâches de vieillesse...

On peut aussi voir un boulot exceptionnel sur les deux demoiselles, avec des rougeurs sur les joues ou bien des tâches de rousseur. Je n'ose même pas imaginer combien d'heures ont été nécessaires pour atteindre un tel niveau de détail.

C'est ça l'avenir du jeu vidéo ? Dans combien de temps ? Pour être franc, je trouve ça limite flippant, surtout quand j'imagine ce genre de visuels avec des jeux plutôt violents...

Vous pouvez voir d'autres travaux de Dan Roarty sur son profil CGHub.