Oui, moi aussi j'ai eu du mal à voir le rapport au début, mais en fait, voici la déclaration de Jonathan Morin, Directeur Créatif sur Watch Dogs, auprès du site japonais 4Gamer :

Par exemple, les PNJ de Watch Dogs suivent le modèle de déplacement des fantômes qui apparaissent dans Pac-Man. Dans l'algorithme  des fantômes  lorsqu'il n'y en a qu'un, le mouvement est simple. Mais si vous accélérez deux ou trois fois, cela devient soudainement complexe.

Mais... Je demande quand même à voir.