Le développeur donne sa vision du développement sur PS3 comparé à celui sur PS4 :

C'est bien plus simple de développer sur PS4 que sur PS3.

Il continue en abordant l'architecture unifiée et les 8Gb de Ram de la PS4 :

Haha, bien, il est très facile de faire quelque chose sur cette console. Il y a tellement de mémoire et le processeurs à tellement de cœurs, que l'on se gratte la tête pour savoir ce que l'on peut faire avec tout ça.

C'est clairement plus facile que sur les précédentes générations, pour lesquelles l'architecture était bien plus différente que celle des PC, mais ce n'est pas non plus aussi simple qu'un copier-coller. Lorsque l'industrie aura eu quelques mois pour en lisser les détails, il devrait être beaucoup plus facile de développer pour la PS4 que ce ne l'était sur la PS3.

Aucune date n'a été communiquée pour Contrast. Le jeu doit sortir sur PS3, PS4, PC et Xbox 360.

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