Cela ressemble à un début de mission. Une vue cinématique qui soudain vous donne le contrôle et vous demande de réagir à un contact ennemi. Le graphisme ingame est beau, simple, net. Il colle parfaitement à la DA.

Quant au gameplay ? Difficile à dire : gestion d'unités sur le terrain et sur une carte stratégique, un zoom qui semble fluide de l'un à l'autre... Au moins, on n'aura pas cette troisième dimension spatiale qui rebutait pas mal de joueurs sur Homeworld.

En tout cas, l'ambiance et l'univers de Hardware : Shipbreakers s'annoncent très prenants. Le jeu est prévu sur PC "Soon".