C'est lors d'une interview accordée au magazine Edge que Alex Hutchinson, le responsable du Game Design sur Assassin's Creed III, a parlé de sa vision de certains modes faciles dans les jeux vidéo.

Beaucoup de titres ont été ruinés par les modes faciles. Si vous avez un jeu de tir qui utilise un système de couverture, que vous passez en mode facile et que vous n'avez plus à utiliser la "couverture", c'est comme si vous en enleviez l'intérêt principal.

S'il s'agit d'une évidence pour ceux qui ont été élevés aux jeux vidéo ancienne génération (Tomb Raider III sur PS One en 1998, au hasard...), il y a aussi de fortes probabilités que les jeunes joueurs ne seront pas de cet avis, comme le prouve par exemple l'éventualité d'un mode facile dans Dark Souls tant le titre est difficile, pour ne pas dire frustrant.

Et vous d'ailleurs, qu'en pensez-vous ? Etes-vous pour la facilité dans les jeux vidéo ?