Alors que la prochaine génération de consoles s'apprête à pointer le bout de son nez (un nez forcément constitué d'un milliard de polygones en 4D temps prémonitoire), les gros PC d'aujourd'hui nous montrent déjà le chemin. 

Ainsi voici un moteur de physique tournant en temps réel sur une carte Nvidia GeForce GTX 480 à 40 images/sec en permanence. A noter, et c'est là où c'est saisissant, qu'aucune de ces réactions n'est prédéterminée. Les fissures se font ici à la volée et sont théoriquement illimitées. 

Imaginez maintenant ce que cela pourrait donner dans un "vrai" jeu... alors certes il faudrait y ajouter, un décor, des personnages et de l'IA... mais rêvons un peu. Cela fait du bien parfois.