Alors que je suis empli de déception de devoir encore attendre quelques mois pour m'essayer à Gravity Rush en français (le titre sortira finalement le 13 juin), voici une vidéo qui devrait intéresser les fans. Merci à Joystiq.

Lors de la GDC 2012, Yoshiaki Yamaguchi (directeur artistique du jeu) a ainsi dévoilé une vidéo du prototype du jeu. Vous noterez par exemple que le nom initial n'était autre que "Gravité" en français dans le texte.

Intéressant de voir que le choix du Cel Shading a aussi aider à créer, puis codifier l'univers et ses règles complexes mettant le joueur sans-dessus-dessous. La couleur tranchée du ciel apporte ainsi une information aux joueurs pour se repérer dans l'espace. Intéressant de voir aussi les différentes étapes de création de Kat, l'héroïne.

Gravity Rush est pour nous, le meilleur jeu à ce jour de la PS Vita. Vivement qu'il arrive en France. Cet été.