Je ne sais pas s'il faut prendre cela pour du lard fumé ou du cochon grillé, mais le fait est que les développeurs de Codemasters l'ont bel et bien dit : "les consoles actuelles ont atteint leurs limites techniques". Excusez-moi, mais à base de WTF ou bien ?

Ainsi, selon Andy Wilson, game director sur le jeu Bodycount, qui s'est exprimé sur le site CVG, les destructions des environnements dans son jeu ont été particulièrement gourmandes en calculs.

Il faut une énorme quantité d'efforts pour obtenir tout cela sur les consoles actuelles, car cela nécessite une énorme quantité de mémoire. Il aspire littéralement les performances de la console, à un point inimaginable.

Les consoles actuelles ont-elles atteint leurs limites techniques, lui demande-t-on alors ?

Je pense que c'est sans doute le cas, oui. Ce fut un cycle de vie des consoles inhabituellement long. Et il va continuer encore un certain temps.

Bon, on a hâte de voir Bodycount, prévu en août maintenant...