En passant, l'air de rien, aux micros du Podcast BioWare officiel, Jesse Houston, producteur de la version PlayStation 3 de Mass Effect 2, explique que plutôt que de faire un portage tel quel du second épisode Xbox 360 vers la PS3, les studios utilisent le moteur de Mass Effect 3, avec les éléments visuels, sonores, etc. de Mass Effect 2, pour cette nouvelle version.

Nous avons créé le moteur pour Mass Effect 3, et l'utilisons pour faire Mass Effect 2 PS3. Donc on a pris le contenu, l'histoire, et les assets qui constituaient Mass Effect 2, et les avons importés dans le moteur de Mass Effect 3. C'est ça que nous livrerons.

Rappelons par ailleurs que cette version PS3 inclura les DLC parus jusqu'ici (Kasumi, le Courtier de l'Ombre, et Suprématie), et qu'elle sortira le 21 janvier 2011. Histoire d'être bien sûr de commencer l'avant-dernière année avant la fin du monde avec la tête dans l'espace.

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