Nous sommes un petit studio. Environ 50 personnes. Se concentrer sur une seule plate-forme a été bien plus facile pour nous.

C'est par ces mots que le responsable du développement de la franchise chez Remedy, Oskari Häkkinen, à nos confrères de Digital Spy, justifie le non développement d'Alan Wake sur la plate-forme PC. Visiblement, ça semble sûr de sûr désormais.

Ajoutant qu'il a préféré se concentrer sur Xbox 360, sans doute plus porteur, mais surtout bien plus facile en termes de développement. Surtout quand on est aidé par Microsoft... Au passage, notre homme précise bel et bien qu'il n'a "aucun plan pour un portage PC"... Est-ce seulement définitif ?

La version Xbox 360 quant à elle, verra bien le jour le 21 mai prochain. Comme plein d'autres jeux ce jour-là.