Dans une interview accordée à nos confrères de Computer and Video Games, Patrick Redding, game designer chez Ubisoft, s'explique sur les retards à répétition de Splinter Cell : Conviction.

Vous savez, comme c'est toujours le cas, vous développez ce genre de liste de courses et vous vous dites : oh mec, si seulement nous avions un petit peu de temps en rab' pour peaufiner ça et ça et ça, en sus de tout le debugging habituel, ce serait merveilleux. [...] Une grosse partie de ce temps a été consacré à réparer des soucis avec l'IA, à ajouter de nouveaux niveaux, à donner au joueur le bon niveau de difficulté.

Donc en gros, le jeu est à la bourre parce qu'ils veulent être sûr qu'il sera bon. Mince alors. Bref, pour ceux que ça intéressent, l'intégralité de l'interview (en anglais et assez convenue) est lisible par ici.