Annoncé il y a déjà plus de deux ans, The Secret World est un MMO de FunCom, contemporain, centré sur les sociétés secrètes et largement teinté de fantastique. Un production plutôt originale en comparaison de la demie-tonne de MMO fantasy, qui a profité de la PAX 2009 pour se dévoiler un peu plus en artworks, et avec une seconde vidéo cinématique.

Je vous refais le pitch vite fait pour ceux qui n'auraient pas suivi : de New York à Londres, en passant par Séoul, Shanghai et d'autres villes, des sociétés secrètes luttent dans l'ombre. Illuminati, Dragon, Templiers... ces factions jalousent le savoir des autres, et protègent le leur. Conspirations, magie, artefacts, créatures oubliées et mythologiques, le monde moderne n'y prête peut-être plus attention, mais derrière la réalité se cache pourtant bon nombre de mystères...

Côté jeu, FunCom promet un monde entièrement ouvert dès la création du personnage, un système sans classes basé sur les compétences, peu de "grinding" (tuer du monstre à la chaîne pour faire progresser son personnage), et surtout des phases à jugeotte : enquêtes, puzzles, énigmes et cie.

Le site officiel propose à présent un test pour déterminer quelle société secrète correspond le plus au joueur qui le passe... de quoi se placer un peu dans l'ambiance, le titre n'ayant pour l'instant aucune date de sortie. En revanche, il est a priori toujours prévu sur PC et 360. Maintenant, j'ai hâte surtout d'en apprendre plus sur son seul concurrent : l'adaptation du World of Darkness (Vampire, Werewolf, Wraith...) entreprise par CCP (Eve Online) sur les licences jeux de rôle papier de White Wolf...