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Durée de vie et graphismes dans le jeu vidéo

La durée de vie des jeux Le fait qu'on dise souvent que les jeux étaient plus longs avant, c'est ridicule pour plusieurs raisons. Déjà avant, c'était quand ? Où se situe cet avant ? Vous avez d'un côté ceux qui vont vous sortir les vieilles gloires...

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Un jeu de tueur en série

Scénario : Je n'ai pas d'idées réelles du scénario. Tout ce que je peux dire, c'est que mon héros aurait des cheveux (marre des chauves de cette gen !), et que ce ne serait ni un tueur en série bidon à la Dexter, ni un tueur en série à motifs...

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La PS360 : une génération avortée ?

Génération PS2 HD J'ai toujours eu l'impression que God of War 3, en dehors de sa réalisation graphique et de sa mise en scène, aurait pu tourner sur PS2. On affronte des Titans ? Oui, mais c'était déjà le cas dans le 2 avec le Titan pris dans la...

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La scénarisation, plaie profonde du jeu vidéo

Une vision biaisée du média Pourquoi n'évaluons-nous pas les scénarios de jeu vidéo pour ce qu'ils sont réellement ? Le problème a deux sources, selon moi. 1. D'abord une profonde mauvaise foi collective. On trouve toujours des excuses. D'un côté...

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Qu'est-ce qu'un bon jeu ?

Le ressenti, la subjectivité a son importance, mais ne s'en remettre qu'à elle pour évaluer un jeu vidéo me semble assez hasardeux. Nos perceptions changent, notre mentalité évolue, et puis nous vieillissons. Par ailleurs je remarque souvent que...

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Portrait d'un geek dans les années 70

En 1974, Francis Ford Coppola, plus connu pour sa trilogie Le Parrain et son Apocalypse Now, réalise le film Conversation Secrète. Ce film raconte l'histoire d'Harry Caul, qui travaille dans l'espionnage privé. En somme il remplit des contrats de...

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Suis-je le seul à en avoir marre ?

Je n'ai rien contre les vieilles licences, par contre leurs éternelles mises à jour me gonflent de plus en plus. Parce que ces vieilles licences qui se donnent des airs jeunes, je sais pas pour vous, mais moi je les trouve de plus en plus...

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Réflexions de comptoir concernant les extraterrestres

District 9 nous a présenté la chose sous un jour assez nouveau ; si la rencontre avec une entité extraterrestre est forcément un événement de taille dans l'histoire de l'humanité, elle tombe fatalement dans la banalité par la suite. Ainsi dans...

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Qu'entendons-nous par "casualisation" ?

La définition commune du mot "casual" Par casual, nous entendons un jeu qui ne s'adresse pas aux gamers, aux joueurs expérimentés. Ce type de jeu propose des épreuves facilement surmontables où l'on est fortement assisté, et où les actions sont...

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Hommage aux amis encombrants

Catégorie 1 : les copains timides Le timide rigolo Le timide rigolo, c'est le gars avec qui vous avez une complicité indéniable, de tous les instants. Partageant les mêmes goûts, votre humour est extrêmement référencé, que ce soit sur le cinéma,...

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Pourquoi y'a-t-il des histoires dans les jeux vidéo ?

Dans le Larousse, la quatrième définition du mot jeu est la suivante : "Activité de loisir soumise à des règles conventionnelles, comportant gagnant(s) et perdant(s), et où interviennent les qualités physiques ou intellectuelles, l'adresse,...

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Un bon background vaut-il mieux qu'une bonne histoire ?

[Cet article est une version augmentée d'un précédent article. Les images sont bien entendues ajoutées dans un but purement humoristique]Pour juger de la qualité d'un jeu vidéo, une partie des joueurs établit une grille de lecture. Il y a des...

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Littérature et jeu vidéo

Le cinéma est, encore aujourd'hui, le support dominant pour nous raconter des histoires. À partir de là, certains de ses codes deviennent pour chacun d'entre nous très familiers, tout comme nombre de ses effets. Seulement, si on peut dans une...

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Le Bobo Gaming

Par exemple, en lisant les scénarios de Mass Effect et de Dragon age, sans savoir de quoi il en retourne, vous devineriez que l'un est un jeu de science-fiction, et l'autre un jeu d'heroïc-fantasy à certains mots-clés utilisés dans les dialogues, ou...

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Le cadeau empoisonné

Le lien : http://lejournaldemontreal.canoe.ca/journaldemontreal/votrevie/famille/archives/2011/01/20110111-103500.html Ma voisine a finalement craqué pour la Wii. Ses enfants de huit et dix ans, m'a-t-elle raconté, avec des étincelles de joie...

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Je veux être un salaud !

Tuer sans conséquence Dans Grand Theft Auto 4, j'adore défoncer des motos au volant d'une voiture, voir le pauvre motard décoller brutalement dans les airs et se rabattre lourdement sur l'asphalte (ou sur ma bagnole). Ça en dérange certains, moi ça...

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La cinématique interractive

À quoi servent-elles ? Le but de la cinématique interractive est de nous faire ressentir des émotions, d'épaissir un personnage, de nous faire savourer des décors, en somme elle est, idéalement, un outil à l'immersion. Mais est-ce toujours le cas ?...

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Les jeux en disent-ils trop ?

Certains jeux aujourd'hui nous communiquent leurs informations par le biais d'un système parallèle à l'histoire, sous forme de dossiers à lire, d'enregistrements audio et vidéo, système qui en vient à me lasser de plus en plus. L'idée de cet...

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Le Wiikin-move, la vraie révolution du jeu vidéo

Chez Electronic Soft, nous travaillons actuellement sur des jeux de la prochaine génération. Bien qu'on n'est plus entendu parlé d'elle depuis longtemps, la société Sonyntenbox, dans les années à venir, risque de conduire ses concurrents à la ruine...

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Y'a-t-il des oeuvres d'art dans le jeu vidéo ?

Comment définir l'art ?   Avant de répondre à cette question, il faut distinguer deux formes d'art. Il y a une forme destinée à tous, que chacun peut appréhender, et une autre destinée aux initiés, c'est-à-dire qu'il faut développer un goût pour...

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Il y a un soldat en chacun de nous

Ce matin, en regardant la télé (chose que je fais très rarement, et la suite prouvera peut-être que j'ai raison), je suis tombé sur une pub pour un jeu vidéo qui m'a mis mal à l'aise. C'est une pub qui passe en Amérique du Nord en ce moment, sur...

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L'écologie dans le jeu vidéo

Les jeux de sport fonctionnent beaucoup sur le recyclage. Les nouvelles moutures de FIFA, Tony Hawk ou Fight Night ajoutent (ou ont ajouté) quelques ingrédients supplémentaires à une formule de base. Mais ici on nous vend les jeux plein pot. Cette...

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Comment fonctionne la pensée unique

Les intouchables Gustave Flaubert, tout en admirant Victor Hugo, trouvait les trames de ses romans grotesques, et disait des personnages qu'ils étaient des "bonhommes". Goncourt, sur le même thème, trouvait que les personnages de Hugo étaient tous...

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Comment fonctionne la peur ?

Resident Evil, la peur de perdre ses moyens La peur dans le premier Resident Evil ne repose pas entièrement sur son ambiance, ses jeux d'ombres et de lumières, ses créatures et ses musiques. Ce qui nous fait peur, dans Resident Evil, tient...