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Les blogs sur Dragon's Dogma - page 4

Dragon's Dogma : mon héroïne
11/05/12 6 376

Dragon's Dogma est un des jeux que j'attends le plus cette année. Il sort d'ailleurs dans 2 semaines. La démo propose d'hors et déjà l'éditeur de personnages, très complet, permettant de créer son...

Dragon's Dogma : Réponse à différentes interrogations
DragonsDogma 10/05/12 4 779

Aujourd'hui, Itsuno-san, le réalisateur du jeu, nous parle de la philosophie de Dragon's Dogma, et apporte des réponses à certaines interrogations telles que la différence fondamentale avec la série...

Dragon's Dogma : Naissance de la musique
DragonsDogma 03/05/12 1 542

Dans ce nouvel article, le compositeur Makino-san nous parle avec passion du processus de création de la musique de Dragon's Dogma, une oeuvre véritablement internationale, née de moult...

Dragon's Dogma : Armes et classes
DragonsDogma 26/04/12 2 36975

Cette semaine c'est au tour d'Araki-san d'intervenir sur le blog. En tant que Character Artist, il va nous parler des classes et des armes dans Dragon's Dogma. Bonjour tout le monde, et ravi de...

Preview : Dragon's Dogma
Enjoy The Feel 25/04/12 0 142

Pour cette nouvelle émission, Enjoy The Feel vous propose de découvrir ensemble la démo du très attendu Dragon's Dogma.Bon visionnage ;) Join us and Enjoy...

Dragon's Dogma : Les dialogues et leur localisation
DragonsDogma 19/04/12 2 716

Cette semaine, Erin Ellis, chef de projet localisation, nous parle de l'impressionnante quantité de dialogues présents dans le jeu, ainsi que du travail réalisé dessus. Vous découvrirez également en...

Dragon's Dogma : Le monde ouvert
DragonsDogma 12/04/12 15 3558

Cette semaine, Tanaka-san, designer sur le projet, nous propose d'en apprendre davantage sur le monde ouvert de Dragon's Dogma, et sur la philosophie adoptée à cet égard. "Vous laisser explorer...

Dragon's Dogma : Avancées du MT Framework
DragonsDogma 05/04/12 3 2411

Quelles améliorations ont-elles été apportées au moteur graphique de Capcom, le MT Framework ? Comment a-t-il été adapté à un contexte de monde ouvert ? C’est ce que va nous expliquer le programmeur...

Dragon's Dogma : Personnalisation & Rendu en temps réel
DragonsDogma 30/03/12 14 2720

Par Kimihiro Tomino - Cinematics Artist N’avez-vous jamais rêvé que le personnage que vous créez dans un jeu soit non seulement présent, tel que vous l’avez souhaité, durant les phases de gameplay,...

Dragon's Dogma : Scénario
DragonsDogma 22/03/12 2 2207

Bonjour, je suis Murata, la personne en charge du scénario et des textes pour Dragon’s Dogma. Inspiration Lorsque j’ai intégré cette équipe, j’ai pu jouer à une version prototype du jeu. Il...