Le voici, le voilà après quelques heures de jeu le vidéotest de Neverdead. Le jeu m'avait déjà tapé dans l'oeil à la Gamescom l'année dernière. Prometteur et délirant grâce à son système de démembrement (si j'avais devidé écrire ce genre de pharse un jour...), j'en attendais beaucoup. Il faut dire que son producteur (Shinta Nojiri) a déjà oeuvré sur les Metal Gear Acid. J'en attendais peut être trop au regard de ce qu'il promettait. On le présentait comme un concurrent direct aux jeux d'action frénétiques comme Bayonetta ou Vanquish, mais à la sauce glauque et oppressante d'un film d'épouvante. La sauce n'a pas pris avec moi et en voici les explications en images.

Cela n'en fait pas un mauvais jeu pour autant, mais la concurrence est rude.

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